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1 | Put "true" or "false" under pass. Keep as false until issue is completely fixed, and make note of fix. | NOTES | ||||||||||||||||||||||||
2 | MINERAL LINES & GEYSERS | |||||||||||||||||||||||||
3 | Pass? | Item | ||||||||||||||||||||||||
4 | 4 big minerals and 4 small minerals, correct efficiency and placement (for standard mineral lines) [https://tl.net/forum/sc2-maps/527886-proper-mineral-placement-lotv-edition] | |||||||||||||||||||||||||
5 | at least 1 worker pocket in main and natural for workers to hide inside minerals against zerglings | |||||||||||||||||||||||||
6 | Ensure all geysers are buildable (test ingame!) | |||||||||||||||||||||||||
7 | Check for mule traps in areas where mineral lines are at risk, remove them if present | |||||||||||||||||||||||||
8 | ensure no OP 2 pylon or 3 pylon spots at main and natural bases (case by case basis. Cannon rushing should be viable but not OP) | |||||||||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||||||||
10 | DOODADS & PATHING | |||||||||||||||||||||||||
11 | Pass? | Item | ||||||||||||||||||||||||
12 | Remove unnecessary air blockers (air blockers heavily impact gameplay and should only be used when designed around) | |||||||||||||||||||||||||
13 | Remove problem doodads on main ramps, ensure ramps cannot easily be blocked | |||||||||||||||||||||||||
14 | Diagonal cliff corners need to have pathing paint to prevent SCVs from building a depot/turret and getting stuck (https://imgur.com/a/dGi32VA) | |||||||||||||||||||||||||
15 | Make sure no doodads or cliffs cause unit vision obstruction (too tall- obstructs air units, hides units, etc., units collide with doodads = bad) | |||||||||||||||||||||||||
16 | Ensure any bridge type doodads/setups allow creep to spread across & buildings to be placed | |||||||||||||||||||||||||
17 | Make sure that doodads on the ground of bases to highlight town halls actually align with the town hall positions | |||||||||||||||||||||||||
18 | Ensure LOS doodads are properly connected and are using footprint+placement requirement (except invisible LoS blockers to connect) | |||||||||||||||||||||||||
19 | Ensure pathing is complete (no missing pathing in areas where units should NOT be able to go) | |||||||||||||||||||||||||
20 | Ensure pathing is not messy (no jagged corners/weird unit behavior in areas, nice smooth lines whenever possible) | |||||||||||||||||||||||||
21 | ||||||||||||||||||||||||||
22 | MISCELLANEOUS | |||||||||||||||||||||||||
23 | Pass? | Item | ||||||||||||||||||||||||
24 | Make sure the natural is blockable with 3 evos without use of tumor (NOT STRICTLY REQUIRED but good general guideline) | |||||||||||||||||||||||||
25 | Ensure spawn locations are properly placed with spawn restrictions if applicable | |||||||||||||||||||||||||
26 | Ensure there have been no modifications to units in the data editor | |||||||||||||||||||||||||
27 | Ensure 2 players are added to settings (a mapmaker classic) | |||||||||||||||||||||||||
28 | Make sure there is adequate area around the map bounds as to not cut off pathable terrain | |||||||||||||||||||||||||
29 | Remove any custom assets which might have been imported to the map (unless they are intended as part of custom textures) | |||||||||||||||||||||||||
30 | ensure unbuildable plates are placed correctly at the main ramp (and make sure they are the right 2x2 kind) | |||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||
32 | Once all else is finished: | |||||||||||||||||||||||||
33 | Pass? | Item | ||||||||||||||||||||||||
34 | Go to Data > Generate Static Shadows | |||||||||||||||||||||||||
35 | Go to Map > Map Status. If there is anything listed there, ensure it is acceptable. | |||||||||||||||||||||||||
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