A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | |
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1 | Miniaturization | TH | DC | FS | CC | FWL | LC | TC | UHC | MH | RWR | POR | IP | Strengthening | TH | DC | FS | CC | FWL | LC | TC | UHC | MH | RWR | POR | IP | Advancement | TH | DC | FS | CC | FWL | LC | TC | UHC | MH | RWR | POR | IP | |||
2 | SRM | 1 | 2 | 4 | Ferro-Aluminum | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 1 | Vee Drop Chute | 1 | 3 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||
3 | AC/10 | 3 | 1 | 3 | 2 | 3 | 1 | Imp Ferro-Alum | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | NPPC | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 3 | 1 | 3 | ||||||||||||||||
4 | PPC | 3 | 3 | 1 | Blazer | 3 | 3 | 1 | Primitive Mechs | 3 | 1 | 3 | 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 | AC/20 | 4 | 2 | Castle Brian | 4 | Naval Gauss | 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Arrow IV | Med DropShip | 3 | L-F Battery | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | AR-10 | Ferro-Carbide | ECM | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Gauss Rifles | Double HS | XL Fusion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Std. Battlemechs | Dropship Defense I** | Artemis IV | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | LB-X ACs | Sustainment I | Advanced Labs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Bearings-Only | AMS | ER Lasers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Jump Computer 1 | Large DropShip | Combat Dropships | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Sub-Cap Cannon** | Pulse Lasers | Improved ECM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Black Box 10/100 | Marine Boarding + | Shielded RCS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Fuel Efficiency 1*** | Huge Dropships | K-F recharge I | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Life Support + | Ultra ACs | LAMs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Routine Prototyping | Advanced Assembly | Caspar | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Sub-Cap Lasers | Special Forces | HPG | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | MicroConstruction I* | Power Armor (Light) | Improved Sensors | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Jump Computer 2 | Mass Driver | Bracketing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Endo-Steel | ER PPC | Captor Mines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Mobile HPGs | Naval Lasers + | Streak SRMs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Black Box 25/250 | Sustainment II | Screen Launcher | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 27 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | Teleop Missiles | Power Armor (IS) | Standardized Plans | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | Improved Fighter Storage | AI Jump Shielding | Dropship Defense II | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | Cap. Missiles + | Cap. Ballistics + | Cap. Energy + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Point Defense + | 0-G Reinforcement | Advanced Casper | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Improved ECM II | Advanced Pulse Lasers | MicroConstrucion II | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Sub-Cap Missiles | Microconstruction III | Marine Boarding + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Sustainment III | Armoured Missiles | Cap. Missiles + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Dropship Defense III | Fuel Efficiency 2 | Bracketing II | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Improved ECM II | N-PPC + | DropShip Evasion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Black Box 50/500 | Heavy Gausses | Targeting Computer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 39 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Streak SRMs | Kraken | Naval C3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | Jump Computer 3 | NAC + | N-Gauss + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Miniaturized HPG | Lamellor F-C | Harjel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Anti-Capital Missiles | Point Defense + | Precision Strikes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Black Box 100/600 | Adv. Mass Driver | Microconstruction IV | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Assault Dropships | Sustainment IV | Interface Cockpit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Arty Cannons | Clan Structures | Plasma Rifle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | MMLs | Power Armor (Clan) | Laser AMS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | Black Box 180/1200 | Armoured Missiles II | Clan Engines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | Adv. PPCs | Rotary ACs | Super Jump | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Jump Computer 4 | ELRMs | Fuel Efficiency 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | Clan Electronics | Super HPG | Clan ER/Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | Clan LRMs | Clan Ballistics | ATMs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Life Support + | Sustainable Superjump | HPG Virus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | HAGs | Sustainment V | Hyper Lasers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | Pulse Modulator | Fortress Protocol | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | NEW VERSION: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O2ebFlrmejUNdL_LQttVBp8NCcrMi6bZOAR2aM1ITh0/edit?usp=sharing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | Assuming for purposes of balance the 20/1 capital/standard conversion I've been advocating for. Not that it really makes a difference. Exception being fighters attacking Warships, those are still 100 -> 1. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | I originally planned for Capital weapons to get a guaranteed extra critical on smaller targets, but in case the GMs don't want such fine-grained calculations, it could just drop the offensive power of dropships by 5% per hit. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | Fighters could just be "2 capital hits mean a kill", in those cases where the damage doesn't do that anyways. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | Each technology costs 10% of your turn budget, plus 10B. This is then discounted by 10% (maximum of 50% discount) for each other power that has had the technology for at least 2 turns. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | Barriers: Blank Spots cost 5% of your turn budget, plus 5B. This is discounted by 20% for each player that has crossed this line already, to a minimum of no cost. - They can only be researched if you have at least 1 of the technologies directly above it. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | A player may research up to one technology per category per turn. You may research any of the first three technologies that you do not already have in a category. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | You can research a blank spot in addition to a technology behind it, but will not receive a discount on the blank spot in this case. Alternative: You can research techs normally, but every unresearched blank spot above the tech costs 20% extra, added after discounts. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | If a player researches only 1 technology in a turn, they get an additional 5B discount. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | Another alternative to increase speed a little: Every blank increases the cost of tech below by 10% (negative discount). Researching it increases the tech the player can choose from by 1. We replace "Advanced Labs" with something else. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | Some technologies will be more immediately useful than others, but it is not safe to ignore any category completely. Example: If you put all your effort into warship technologies, you may end up with a fleet that is dominant in space combat, only to land armies of AC/5 armed tanks that find themselves fighting Battlemechs with double heat sinks and PPCs, limiting the ability to -use- that naval dominance to your nations advantage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | *Microconstruction: Each level is a 10% reduction in the cost of constructing a yard construction and yard moving. Every 2 levels of Microconstruction allow an additional size growth per turn. (Thus with Microconstruction | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | 4, you could build a size 3 yard where there was nothing before, and the cost would be 60x.6 or 36 B. Moving that yard would cost not the usual 30B, but 18B | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | Clan Electronics/Structures/Engines: Unlocks 'ClanSpec' behavior for existing shared IS/Clan Components. Clan Electronics is things like smaller sensors, T-Comps, etc. Clan Engines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | gives clan efficencies in terms of Engine sizes and performance (things like more efficient DS/Small Craft Engines, etc.). Clan Structures give Clan Performance Specs on Internal Structure, | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | Warship Armor, Heat Sinks, and other armors. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | **Combat Dropships: The Advent of Sub-Capital Weapons hearalds the birth of the Pocket Warship. At our scale, a generic combat dropship (as opposed to a carrier, troop transport, or cargo ship) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | is worth (at start) roughly its tonnage in warships, though they have lower tonnage limits than other dropships. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | Each Defense Technology increases that value by ~20%. Each Sub-Capital Technology researched also grants 20% (as well as allowing subcap weapons on ships), until with all technologies, | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | a dropship has about the same value in combat as twice its tonnage in warships (representing the lack of a jump core). Thus a force of 5 Huge Combat Dropships with all the techs researched will be about | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | as effective/valuable in a fight as a 1MT warship, if a bit shorter ranged. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | Small Combat Dropships, while obviously light, may be very hard to hit my Warships without Missiles or Sub-Capital weaponry. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | *** Starting fuel consumption on warships and fighters 150% of base rules (aka, physically possible). Fighters are assumed to compensate with drop tanks.(thus needing Efficiency 1 to be able to mount missiles) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | Sustainment: Each level of Sustainment lowers the maintenace cost of warships by 5% per level, -5% by Warship Size-Class over 1. Thus, with Sustainment III, a Class I ship has its maintenace | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | reduced by 15%, a Class 2 by 10%, and a Class 3 by 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | Black Box: This technology allows transmission of radio-quality signals FTL to any properly tuned Black Box recieve. Black box units are relatively small and cheap, and will essentially give every naval asset of dropship | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
93 | size or larger a 'radio' of a given speed (In LY/Day) and range (in LY) capacity. Early models are very low bandwidth, climbing throughout, but the differences in bandwidth wont impact naval utility meaningfully. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | Some technologies have prerequisites, which should be obvious, but frequently, are also noted. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | Available at Game Start | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
99 | Unit Types: WarShip, Space Station, JumpShip, DropShip(small only), Small Craft, Aerospace Fighter, Atmospheric Fighter, Combat Vehicle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | Standard-Scale weapons: AC/5, AC/2, Machine Gun, Standard Lasers, LRMs |