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ゲーム開発者推薦図書プロジェクト現在実施中のアンケートはこちら!締切は2014年9月15日(月)
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goo.gl/iXqCVB
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CEDEC 2012
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2012/09/03
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IGDA JAPAN
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No書籍名ジャンルコメント職種職歴
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1「レベルアップ」のゲームデザインゲームデザインレベルデザイナーには特におすすめの本です。企画やレベルデザイナーが知りたい/知っておきたい情報を、凝縮してまとめられています。知っていたけど忘れていた「ゲームデザインの常識」が載っているので、ベテラン開発者も普段の業務を見直す良いきっかけになります。プランナー(ゲームデザイナー)10~15年未満
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ゲームデザインゲームデザイナーが知っておくべき情報が、わかりやすく幅広く網羅されている良書。プロデューサー・ディレクター10~15年未満
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ゲームデザイン最近発売されたばかりですが、プランナーの仕事が体系立てて書いてあって、目からウロコなことがたくさんありました。帯に「これ1冊でゲームデザインのすべてがわかる!」とありましたが、伊達ではなかったです。こういう本を、プランナーになりたての頃に読めたら、今までの仕事ももっと効率良く出来ただろうな…と思います。もちろん、今の自分でも学べることがたくさんありましたが。自分はバトル中心で仕事をしているのですが、この本はプランナーの様々な仕事について書かれているので、例えばカメラの種類など、普段知らない分野について学べるのが嬉しいです。分厚く中身が詰まっているので、手元に置いておき、必要なときに参照するリファレンス的な存在になりそうです。ギャグや絵が随所にあって、読み物としても楽んでいます。 プランナー(ゲームデザイナー)  ~5年未満
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2プロになるための ゲームプランニングの教科書 《基礎ゲームデザインプランナー個人で随分書き方が異なる仕様書など、今まで業界内で統一されていなかったものに対して、一定の書き方を提示してくれる本です。「正しいやり方」というものがないので、それを教えてくれる人も、教えることができる人もなかなかいなかった状況で、「とりあえずこれに従えばなんとかなる」という本が出たのは良いことだと思います。ただ、数年プランナーとして働いていれば身につくことなので、新人プランナーなら一回目を通しておきたいといった立ち位置の本だと思います。プランナー(ゲームデザイナー)  ~5年未満
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3横井軍平ゲーム館returnsゲームデザイン横井軍平氏の設計思想とプロデュース論を垣間見ることができます。開発者にもプロデューサーの視点が必要だと認識させられます。プランナー(ゲームデザイナー)10~15年未満
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4ゲームエンジン・アーキテクチャゲームデザイン昨今は海外のゲームエンジンを使う機会が多くなったと思います。なんとなく使う(使われる/使わせてもらってる)よりも、ゲームエンジンがどのようにして作られて動いているか、理解した上で「使う」ことで、より効果的にゲームエンジンを効率的に使えるようになるはず。「なぜゲームエンジンなのか」。かなり深いところまで書かれていますが参考になると思います。プログラマ20年以上
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5リーダブルコード より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニックプログラムコードを書きながら、ここはどう書けばがわかりやすくなるんだろう、と迷うことがよくありました。そういう迷いに答えてくれる唯一の本です。プログラマ  ~5年未満
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プログラム本職のプログラマーよりも、スクリプターやスクリプトを組む企画に読んでほしい一冊。本職の人は経験ゆえにある程度気をつけていても、企画のコードは平気で画面がめり込むようなネストを作ったりする。半年後の自分のために。プランナー(ゲームデザイナー)  ~5年未満
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プログラム綺麗で読みやすいコードを書くためのテクニック集です。他人の書いたコードや長期間放っておいたコードは読みにくくなるものですが、この書籍はいかにしてそれを最小限に抑えるか焦点を当てています。プログラマなら必携の本だと思います。研究者・学生  ~5年未満
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6プログラミング作法プログラムプログラミングをすればするほどわからなくない構造や製作についての疑問に答えてくれる良い教本でした。この本に出会ってから優秀なプログラマが何故優秀なのかもより理解できるようになりました。プログラマ20年以上
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プログラムプログラミング初心者よりも、ある程度プログラムしてきた経験がある人の方が読み応えがあると思います。新しい気付き、もしくはおさらいとしても素晴らしい書籍になっています。プログラマ20年以上
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7ブルーレイディスク読本プログラムSDKのドキュメントにもほとんど載っていない、フォーマットについての説明や、ピックやトラックの説明が書かれているので、ファイル読み込みに対しての知識の補強になるプログラマ10~15年未満
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8Maya Python for Games and FilmプログラムTHQ, NaughtyDogのTechnicalArtist(以下TA)が執筆した書籍。情報が少なくウェブに散らばっているMayaPython関連の情報がこの一冊に集約されている。MELは分かるけどMayaPythonへ移行するきっかけを失っているTAに、勉強会のネタにも最適。惜しむらく点はMayaPythonがベースでMaya2011以降対応のPymel(本質的なOOPができる)の解説が少ない点。ただそれを考えても良著であることは間違いない。お勧めの書籍。Kindle版もある。http://www.amazon.com/Maya-Python-Games-Film-Reference/dp/0123785782プログラマ10~15年未満
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9ハッカーのたのしみ―本物のプログラマはいかにして問題を解くかプログラムどうしてもここだけは高速化したい、どうしてもこの非力なチップでやりくりしないといけない、プログラマをしていれば、そんなときが巡ってくることがあります。この本は、その時に使えるかもしれない道具がたくさん転がっている道具箱のような本です。絶対自分では思いつけない、ハッカーによる魔法のようなコードをお楽しみください。プログラマ 5~10年未満
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10API Design for C++プログラム色々な例を出しながら、C++でのAPIの設計の仕方を説明している為プログラマ10~15年未満
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11C言語による最新アルゴリズム事典プログラム内容は若干古いのですが、アルゴリズムで困った時やいいアイディアが浮かばない時に読むことでヒントを大量に得ることができました。サンプルコードもダウンロードできるものポイントです。プログラマ20年以上
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12C++テンプレートテクニックプログラムテンプレートの入門部分から丁寧に説明されていて非常に分かりやすいプログラマ10~15年未満
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133DCGアニメーション―基礎から最先端まで3Dグラフィックゲーム業界11年目のテクニカルアーティストです。7年前くらいに読みましたが、現在の仕事のベースとなっているのを感じます。説明もアーティスト向けで理解しやすく、非常にオススメです。3Dデザイナー(アーティスト)10~15年未満
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14ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術3Dグラフィックゲームサウンド技術はグラフィックのそれと比べるとまだまだ発展途上にあります。グラフィック技術の進化の過程や、表現向上のための様々な工夫は、サウンド技術にとっても大きな参考材料になるはずです。中でもこの書籍は図解や実例画像が多く、数学的な理論が分からなくとも概要を掴みやすくなっています。サウンド10~15年未満
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15LIGHTING & RENDERING3Dグラフィック本書はオリジナルの英語版が2000年に発行されて、翻訳本が2007年に発行された少し古い資料です。しかしながら、3Dグラフィックス、特にライティングとレンダリングと「見栄え」に重要な役割をはたすものにクローズアップして、光や色の本質から説明されています。3Dツールでのレンダリングでもかなり参考になると思いますが、GPUを使ったリアルタイムレンダリングでは、今まさにここに書かれていることがリアルタイムで処理されようとしていますので、シェーダプログラマにもかなり参考になると思います。プログラマ20年以上
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16C言語ではじめる音のプログラミング―サウンドエフェクトの信号処理 サウンドデジタルディレイやイコライザーなど、ますます肥大化するオーディオパイプラインへのDSPエフェクターの実装方法が、きわめて分かりやすくかつ端的に説明されている良書。ページ数も少なく、各章が独立しているので、必要な部分だけを拾い読みできる構造なのも非常に良い。掲載されているサンプルプログラムも仕組みが分かりやすく書かれているため、2-3日も読めば、簡単なDSPエフェクターのプログラムを書けるようになるだろう。サウンド20年以上
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サウンド音のDSP処理の教科書として理解しやすく、また非常に内容の濃いものです。原理解説とそれに対応するソースコードが記載されているため、解説を読みながら実際の効果を確認しつつ読み進めることができます。サウンド10~15年未満
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17Windowsサウンドプログラミング―音の知識×プログラミングの知識サウンドサウンドプログラミングを扱った数少ない貴重な本です。プログラマ10~15年未満
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18スコア ボロディン 中央アジアの草原にて (Zen‐on score) サウンド厳選された音のみを使って作られた交響曲のスコア。基本となる音の動きが少ない。比較的長めの音が多い構成のため、音の…長さ・音色・役割・割り振り、を考えるのに非常に参考になる。サウンド  ~5年未満
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19よくわかる音楽著作権ビジネス-基礎編サウンドゲーム音楽制作では、外部のコンポーザーや既成曲を使うケースが多くなってきています。当該ゲーム外での利用時(宣伝広告、サウンドトラック、他機種への移植、続編での再利用など)に法的な問題に直面するケースもありますので、著作権に関する知識を身に着けておくことは重要と言えます。サウンド10~15年未満
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20イノベーションの達人!―発想する会社をつくる10の人材その他プランナー(ゲームデザイナー)  ~5年未満
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21Ready, Player Oneその他Ernest Clein作、近未来SFです。3Dゴーグルや体感スーツを使いアクセスするセカンドライフ的仮想空間にて世界規模で行われる宝探しの話なのですが、実在する70~80年代のポップカルチャーやビデオゲームが数多く登場し、特に30代後半以上のゲーマーならニヤリとする事間違いなしです。英語版しか出てませんが読める方は是非。プランナー(ゲームデザイナー)15~20年未満
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22シナリオの基礎技術その他シナリオを語るのに最低限の知識が入った本。基礎とあり、前提知識は殆ど求めない。文章の書き方ではなく構成がメインで、これはシナリオライターに限らず、いかに見せたいものを見せるかを構築するディレクター職にも大変役に立つ。プロデューサー・ディレクター 5~10年未満
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23POWERS OF TEN その他企画をするときに原作の映画のことが頭をよぎらないことがありません。どの企画でも誰かが作品制作のあらゆる段階で口にします。書籍では映画のコンセプトをそのままに書籍に落としこんで、詳細な解説を加えてあり、更に知のループに入っていけます。プロデューサー・ディレクター15~20年未満
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24誰のためのデザイン?その他認知科学の古典。インターフェイスの設計に役立つ知識や経験則が、わかりやすくまとめられています。ゲームニクスやらゲーミフィケーションやらで言われていることは、この本で語られていることの焼き直しにすぎません。プランナー(ゲームデザイナー)10~15年未満
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25REALITY IS BROKENその他IT化が進んだ世界でのゲームの使い方を示した本。人類の歴史でゲームがいかに利用されてきたかを著者の実証も含めて書いてある。僕にノーベル賞を受賞するほど社会に貢献するというゲーム(ゴール)を見出させた本。プロデューサー・ディレクター15~20年未満
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26コンピュータはなぜ動くのか~知っておきたいハードウエア&ソフトウエアの基礎知識~その他コンピューターを扱う人にとっての最初の一歩となるべき本なのでしょうが、今やコンピューターなしで生活できない時代になったからこそ、こういう内容で再認識する為の良本かと思います。プログラマ20年以上
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27ゲームになった映画たち 完全版その他映画、テレビ、ビデオゲームと進んだ映像エンターテイメントの歴史がある。その歴史の中、もがき苦しみながらメディアとメディアの歪から生まれるビデオゲーム化された映画たちがある。そんな歪の研究をまとめた世界唯一の書籍。この書籍のおかげで過去を知れて未来にいける。プロデューサー・ディレクター15~20年未満
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28 いいこと思いついたっ!―今明かすキャラメルボックス9つの秘密プロデューサー・ディレクター 5~10年未満
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合計28冊(34件)
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職種人数
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プログラマ7
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プランナー(ゲームデザイナー)5
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2Dデザイナー(アーティスト)0
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3Dデザイナー(アーティスト)1
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サウンド3
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ネットワークエンジニア0
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プロデューサー・ディレクター3
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研究者・学生1
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その他0
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合計20
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職歴人数
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  ~5年未満6
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 5~10年未満2
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10~15年未満7
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15~20年未満2
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20年以上3
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回答しない0
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合計20
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