A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Dawntrail Shader Reference Table | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | The following explain how each color/data channel is used in each shader. | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | For the most part TexTools' model viewer should reflect the texture elements of this chart as shown. | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Channels are listed by their default behavior, when variable. | ||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Channels listed in PURPLE are variable, and affected by Shader Keys, listed to the right of each shader. | ||||||||||||||||||||||||||||||
7 | SSS and Fur Settings are controlled by the same channels/fields where applicable (including in colorset and material constant settings) | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | |||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Further Note: FFXIV Uses OpenGL format Tangent Space Normal Maps | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 | |||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Character.shpk (Gear & Monster Shader) | ||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Texture Data | Texture Mode - Diffuse Texture | Specular Mode - Specular Texture | ||||||||||||||||||||||||||||
13 | Normal Texture | Mask Texture | Key : B616DC5A | Key : C8BD1DEF | |||||||||||||||||||||||||||
14 | RED | Standard Tangent Space Normal Map | RED | Specular Power | Value | Effect | Value | Effect | |||||||||||||||||||||||
15 | GREEN | Standard Tangent Space Normal Map | GREEN | Roughness | DEFAULT | Default Mask Texture Mode | OFF | No Specular Texture | |||||||||||||||||||||||
16 | BLUE | Opacity | BLUE | Ambient Occlusion | COMPATIBILITY | Used to enable Diffuse Texture | MASK | Use Mask sampler for Specular | |||||||||||||||||||||||
17 | ALPHA | Unused | ALPHA | Unused | SIMPLE | Unknown | DEFAULT | Use Spec sampler for Specular | |||||||||||||||||||||||
18 | Diffuse Texture | Specular Texture | A7D2FF60 | Unknown | |||||||||||||||||||||||||||
19 | RED | Standard Color Data | RED | Standard Color Data | |||||||||||||||||||||||||||
20 | GREEN | Standard Color Data | GREEN | Standard Color Data | Flow Map Mode? - Flow Texture | ||||||||||||||||||||||||||
21 | BLUE | Standard Color Data | BLUE | Standard Color Data | Key : 40D1481E | ||||||||||||||||||||||||||
22 | ALPHA | ??? | ALPHA | ??? | Value | Effect | |||||||||||||||||||||||||
23 | Index Texture | Flow Texture | 337C6BC4 | Standard Value | |||||||||||||||||||||||||||
24 | RED | Colorset Pair (0-16) | RED | ??? | 71ADA939 | Enable Flow Map? | |||||||||||||||||||||||||
25 | GREEN | Colorset Even/Odd Blending | GREEN | ??? | |||||||||||||||||||||||||||
26 | BLUE | Unused | BLUE | ??? | |||||||||||||||||||||||||||
27 | ALPHA | Unused | ALPHA | ??? | |||||||||||||||||||||||||||
28 | Model Data | Vertex Color Mode - Model Vertex Colors | Decal Mode - Model UV2 Layer | ||||||||||||||||||||||||||||
29 | Vertex Color 1 | Vertex Color 2 | Key : F52CCF05 | Key : D2777173 | |||||||||||||||||||||||||||
30 | RED | Specular Mask | RED | Faux-Wind Influence | Value | Effect | Value | Effect | |||||||||||||||||||||||
31 | GREEN | Roughness | GREEN | Faux-Wind Multiplier | MASK | Use as Mask | OFF | No Decals | |||||||||||||||||||||||
32 | BLUE | Diffuse Mask | BLUE | ??? | COLOR | Use as Diffuse Color | COLOR | Use as Color Decal Placement | |||||||||||||||||||||||
33 | ALPHA | Opacity | ALPHA | ??? | DFE74BAC | Unknown | ALPHA | Use as Alpha Decal Placement | |||||||||||||||||||||||
34 | UV Channel 1 | UV Channel 2 | 5CC605B5 | Unknown | |||||||||||||||||||||||||||
35 | UV | Normal UV Channel | UV | Decal UV Channel (FC Crests, etc.) | |||||||||||||||||||||||||||
36 | |||||||||||||||||||||||||||||||
37 | |||||||||||||||||||||||||||||||
38 | CharacterLegacy.shpk (Endwalker Gear & Monster Shader) | ||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Texture Data | Texture Mode - Diffuse Texture | Specular Mode - Specular Texture | ||||||||||||||||||||||||||||
40 | Normal Texture | Mask Texture | Key : B616DC5A | Key : C8BD1DEF | |||||||||||||||||||||||||||
41 | RED | Standard Tangent Space Normal Map | RED | Specular Power | Value | Effect | Value | Effect | |||||||||||||||||||||||
42 | GREEN | Standard Tangent Space Normal Map | GREEN | Gloss | DEFAULT | Default Mask Texture Mode | OFF | No Specular Texture | |||||||||||||||||||||||
43 | BLUE | Opacity | BLUE | Ambient Occlusion | COMPATIBILITY | Used to enable Diffuse Texture | MASK | Use Mask sampler for Specular | |||||||||||||||||||||||
44 | ALPHA | Unused | ALPHA | Unused | SIMPLE | Unknown | DEFAULT | Use Spec sampler for Specular | |||||||||||||||||||||||
45 | Diffuse Texture | Specular Texture | A7D2FF60 | Unknown | |||||||||||||||||||||||||||
46 | RED | Standard Color Data | RED | Standard Color Data | |||||||||||||||||||||||||||
47 | GREEN | Standard Color Data | GREEN | Standard Color Data | Vertex Color Mode - Model Vertex Colors | Decal Mode - Model UV2 Layer | |||||||||||||||||||||||||
48 | BLUE | Standard Color Data | BLUE | Standard Color Data | Key : F52CCF05 | Key : D2777173 | |||||||||||||||||||||||||
49 | ALPHA | Unused | ALPHA | Unused | Value | Effect | Value | Effect | |||||||||||||||||||||||
50 | Index Texture | -- | MASK | Use as Mask | OFF | No Decals | |||||||||||||||||||||||||
51 | RED | Colorset Pair (0-16) | RED | COLOR | Use as Diffuse Color | COLOR | Use as Color Decal Placement | ||||||||||||||||||||||||
52 | GREEN | Colorset Even/Odd Blending | GREEN | DFE74BAC | Unknown | ALPHA | Use as Alpha Decal Placement | ||||||||||||||||||||||||
53 | BLUE | ??? | BLUE | 5CC605B5 | Unknown | ||||||||||||||||||||||||||
54 | ALPHA | ??? | ALPHA | ||||||||||||||||||||||||||||
55 | Model Data | ||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Vertex Color 1 | Vertex Color 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
57 | RED | Diffuse Mask | RED | ??? | |||||||||||||||||||||||||||
58 | GREEN | Gloss | GREEN | ??? | |||||||||||||||||||||||||||
59 | BLUE | Specular Mask | BLUE | ??? | |||||||||||||||||||||||||||
60 | ALPHA | Opacity | ALPHA | ??? | |||||||||||||||||||||||||||
61 | UV Channel 1 | UV Channel 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
62 | UV | Normal UV Channel | UV | Decal UV Channel (FC Crests, etc.) | |||||||||||||||||||||||||||
63 | |||||||||||||||||||||||||||||||
64 | |||||||||||||||||||||||||||||||
65 | Skin.shpk (Character Skin Shader) | Skin Type - Normal Alpha Channel | |||||||||||||||||||||||||||||
66 | Texture Data | Key : 380CAED0 | |||||||||||||||||||||||||||||
67 | Normal Texture | Mask Texture | Value | Effect | |||||||||||||||||||||||||||
68 | RED | Standard Tangent Space Normal Map | RED | Specular Power | PART_BODY | Use as Wetness Mask | * NOTE: When Skin influence and Hair influence are both set, skin influence wins out. | ||||||||||||||||||||||||
69 | GREEN | Standard Tangent Space Normal Map | GREEN | Roughness | PART_FACE | Use as Lip Mask | |||||||||||||||||||||||||
70 | BLUE | Skin Color Influence | BLUE | SSS Thickness/Fur Parallax | PART_BODY_HRO | Use as Hair Mask * | |||||||||||||||||||||||||
71 | ALPHA | Wetness Mask | ALPHA | Hair Highlight Color Influence * | EMISSIVE | Use as Emissive Mask | |||||||||||||||||||||||||
72 | Diffuse Texture | -- | * Also enables Mask Alpha | ||||||||||||||||||||||||||||
73 | RED | Standard Color Data | RED | ||||||||||||||||||||||||||||
74 | GREEN | Standard Color Data | GREEN | Vertex Color Mode - Model Vertex Colors | Decal Mode - Model UV2 Layer | ||||||||||||||||||||||||||
75 | BLUE | Standard Color Data | BLUE | Key : F52CCF05 | Key : D2777173 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ALPHA | Opacity | ALPHA | Value | Effect | Value | Effect | ||||||||||||||||||||||||
77 | -- | -- | MASK | Use as Mask | OFF | No Decals | |||||||||||||||||||||||||
78 | RED | RED | COLOR | Use as Diffuse Color | COLOR | Use as Color Decal Placement | |||||||||||||||||||||||||
79 | GREEN | GREEN | DFE74BAC | Unknown | ALPHA | Use as Alpha Decal Placement | |||||||||||||||||||||||||
80 | BLUE | BLUE | 5CC605B5 | Unknown | |||||||||||||||||||||||||||
81 | ALPHA | ALPHA | |||||||||||||||||||||||||||||
82 | Model Data | Texture Mode - Normal Texture | |||||||||||||||||||||||||||||
83 | Vertex Color 1 | Vertex Color 2 | Key : B616DC5A | ||||||||||||||||||||||||||||
84 | RED | Muscle Slider Influence | RED | Unused (?) | Value | Effect | |||||||||||||||||||||||||
85 | GREEN | Unused | GREEN | Unused (?) | DEFAULT | ?? | |||||||||||||||||||||||||
86 | BLUE | ??? | BLUE | Unused (?) | COMPATIBILITY | Restores EW Normal Map Use | |||||||||||||||||||||||||
87 | ALPHA | Shadow Casting On/Off | ALPHA | Unused (?) | SIMPLE | ?? | |||||||||||||||||||||||||
88 | UV Channel 1 | UV Channel 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
89 | UV | Normal UV Channel | UV | Decal UV Channel (Legacy Mark) | |||||||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||||||||
91 | |||||||||||||||||||||||||||||||
92 | Hair.shpk (Hair Shader) | ||||||||||||||||||||||||||||||
93 | Texture Data | Sub Color Map - Normal Blue Channel | |||||||||||||||||||||||||||||
94 | Normal Texture | Mask Texture | Key : 24826489 | ||||||||||||||||||||||||||||
95 | RED | Standard Tangent Space Normal Map | RED | Specular Power | Value | Effect | |||||||||||||||||||||||||
96 | GREEN | Standard Tangent Space Normal Map | GREEN | Roughness | FACE | Use as Tattoo Color Influence | |||||||||||||||||||||||||
97 | BLUE | Highlight Color Influence | BLUE | SSS Thickness | HAIR | Use as Hair Highlight Influence | |||||||||||||||||||||||||
98 | ALPHA | Opacity | ALPHA | Diffuse Mask / Ambient Occlusion | 584265DD | Unknown | |||||||||||||||||||||||||
99 | Diffuse Texture | -- | |||||||||||||||||||||||||||||
100 | RED | Standard Color Data | RED |