A | B | C | |
---|---|---|---|
1 | P | 펀치 | |
2 | K | 킥 | |
3 | PP | 펀치2개동시입력 | |
4 | KK | 킥2개동시입력 | |
5 | PPP | 펀치3개동시입력 | ※영문> 일문> 한글로 번역하는 작업을 거친 문서입니다. 일부 번역 오류가 있을 수 있습니다. |
6 | KKK | 킥3개동시입력 | 번역 및 데이터 오류에 관해서는 우측 링크에 덧글로 리포트 부탁드립니다. http://j.mp/16Ozb4d |
7 | 遠 | 원거리공격. 거리구별없는경우 그대로 펀치, 킥으로 표기 | |
8 | 近 | 근거리공격. 거리구별없는경우 그대로 펀치, 킥으로 표기 | |
9 | コマンド | 키보드상의 방향키로 표기. 파동권의 경우236+P로 표기 | |
10 | 属性 | 상,중,하단의 공격속성 | |
11 | 上 | 상단 : 서서 및 앉아서 가드가능 | |
12 | 中 | 중단 : 서서가드만 가능 | |
13 | 下 | 하단 : 앉아가드만 가능 | ※오리지널 영문 데이터 문서 |
14 | 投げ | 잡기공격 | https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ahj9eopeop0SdDltVUdvbWx4ZjFUMWNBRW1mdmFwUEE&f=true&noheader=true&gid=50 |
15 | 当身 | 반격기 | |
16 | 発生 | 공격판정 발생 프레임 | |
17 | 持続 | 공격판정이 지속되는 프레임 | |
18 | 硬直 | 기술 후의 경직 프레임 | |
19 | ヒット | 공격 히트시의 프레임 +유리 -불리 | |
20 | ガード | 공격을 가드 당했을 때의 프레임 +유리 -불리 | ※각종 프레임데이터의 수치단위는 체력, 걷는속도를 제외한 프레임입니다. |
21 | キャンセル | 기술을 켄슬 가능한 공격 | 걷는속도는 고우키를 기준으로한 상대값으로, 수치가 클수록 걷기속도가 빠릅니다. |
22 | 強制ダウン1 | 낙법 불가능한 공격 | |
23 | 強制ダウン2 | 낙법 불가능한 공격. 74F동안 다운(카운터시에는 76F) | |
24 | 吹き飛びダウン | 낙법 가능한 다운. 추가타가 가능한 경우도 있음 | |
25 | 浮き | 공중에 떠서 추가타가 가능 | |
26 | 崩れ | 바닥에 튕기는 다운. 추가타 가능. | |
27 | f,F | 프레임. 1프레임=1/60초 | |
28 | 必 | 필살기 | |
29 | EX | EX필살기 | |
30 | SA | 슈퍼아츠 | |
31 | CA | 크로스아츠. 위력은 기본150+파트너의SA공격력. | |
32 | ランチ | 런치어택 | |
33 | ブースト | 부스트콤보 | |
34 | NH | 노멀히트 | |
35 | CH | 카운터히트 | |
36 | 備考 | 무적1-10 등으로 써있는 경우는 1F~10F까지를 의미함. | |
37 | 50x3 | 50×3=총150데미지 | |
38 | 20x2,50 | 20×2+ 50=총140데미지 | |
39 | 90/60 | 다단기술의 데미지. 1타째/2타째 | |
40 | 120(60) | 원래히트시 데미지 120 ,끝에 걸쳐서 맞았을때는 데미지 60 |