精霊会議
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subject(번역하므로 의견은 한글인채로 에서도 좋습니다 )Datecommentresultname or LR2IR→つきやま(AC) 003168秘密(AC) 033238三峰真白(AC)7095(AC)じんしん(AC)さしえる(AC)みあじっく(AC)三尋木咏(AC)任意(AC)ききっち(AC)椎葉古杜音(DUALSHOCK2)はとコ(AC)0samil0 (KB)モンメン(KB)バーマン(AC)しゃろん(AC) 62703顔面(AC)まりぱん(AC)たかなし(AC)おさとう(AC)ゆますき(DUALSHOCK2/AC)dame_volpe(本家AC)portion (AC)
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beatoraja wikiにてPMSの判定についてプレイヤー間の議論が必要な方向なので精霊会議にて意見を集めることにします 年末を目途に集めて提出します  よろしくお願いします  https://github.com/exch-bms2/beatoraja/wiki/Discussion実はこのあたりは作者さんのご厚意でPMS専用の判定&ゲージルーチンになっています。9ボタン譜面を選曲した場合のみBADはまりがなかったり空POORでコンボ切れたり、グドバドでGOODより下がズレBADにされたりします。この辺はよーすくさんも手を回してくれました。感謝。ズレBAD→BAD
空BAD→POOR
見逃しBAD→MISS
わかりやすい分類をすると現在こうなっています。
また、早COOL遅COOLとかの数もリザルトに出ます。
シートを見てゲージを30%スタート、85%クリア、最大120%で減少量はポの1.2倍するという戦略でポと合わせつつTOTALの心配も消し、低TOTALも殺さない案が採用されたようです、なのでアンケートはゲージ部分は保留。他は募集します。0.21でゲージの反映を確認。ハードとかも見直しがあったようなので、様子を見ます。多くなったので仕様は隣のシートにまとめました。天使発十 要望は要望シートがあったはず ここだ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nV7S0hYOXbH4JC72DhKiyMfretxOS6rA93gCJXQY3Y8/edit?pref=2&pli=1#gid=1073152443はっかい すべてがわかんねー12~13が少々わかる程度
発狂七段
変な乳して海老臭い●10以下未ハード1
●12~13 それぞれ未クリア1桁
ザコなのでbeatorajaについてだけ
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beatorajaシステムの部開発者様情報
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判定幅(旧意見 参考用)2016/07/23比較してみたらすごく広い。特にGOOD。いいんだろうか。なおこのままでいった場合超弱体化するのが魔物を撃つもの。遅抜けするまでもなく繋がる。なおNormal以下は基準Easyに対する係数でありここでは基準値について考える。邪悪な方の本家数字にあわせるとNormal判定以降の倍率調整でLR2と本家のハイブリッド判定が出来る。また、LR2の判定オプションと違いグドバド、クルバドはCOOL幅は変わらないぽっぽん仕様を採用。安心です。(2017/11/06) 集計 結果見た感じ単純に集計はできなさそうですが一般的なぽに合わせる、EASYを本家基準にする方向で行きます COOL幅のみ本家の値が適応できる仕様ではないので精霊します(三峰真白)
EASY判定 本家さんの値 ms相当
COOL±??ms(特殊)
GREAT±50ms
GOOD±117ms
BAD±183ms
空BAD-500ms
Easyを基準にするかNormalを基準にするかも変えられるはずもうちょっと狭い方がいい?広めで大丈夫?なお一般的なぽっぽんにあわせるならベリハの倍率を0.5にしてもらい、COOLを1フレームと同値にしてGAMBOLにフィットするようにしてもらおうと思います。→仕様的に不可能なので没という事で…(別の人)理想でない本家仕様に合わせていい 個人的にはEASY判定を本家通常判定合わせ NORMALを辛判定 HARDをクラ11判定とかできるとなお面白いかも一般的なぽっぽんと同じでnormal判定を(実際のプレイした時の)一般的なポップンに合わせる様にお願いします。

BADハマリが消えるならイージー=本家でもいいかもしれない
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判定幅(1)2017/11/06上でEASY判定を本家に合わせる、となんとなく方向性が決まりました しかし本家では内部値で2フレ±16.5msと決まっていますバグでCOOL判定が2フレームと3フレームで混在していることがわかりました(仕様まとめに本家の理想値と書いてあったが実際には内部値より判定が広がっているノーツがある)というわけで3フレの25msだと本家より明らかに広く、2フレ17msだと本家より狭く感じる可能性があるので意見を募りたいと思います

①.17ms2フレ相当 本家の内部値 実際には判定が広がっているノーツもある)
②.20ms2フレと3フレの間を取る 5chIIDXスレテンプレの値 LR・LR2(Normal判定)18ms≧本家20ms≧LR/LR2(easy判定)21ms こう書いてあるが実際には2フレ3フレ判定が混在しているも、突っ込まれてるのをみないので間を取る方向ならこの辺りと判断)
③.25ms3フレ相当 現beatorajaのPMS判定 本家だと本来より判定が広がっているノーツの値)
参考
LR2 EASY判定 ±21ms
LR2 NORMAL判定 ±18ms
(垂直同期OFF時)

間を取る案でもう少しいい値があったら意見して頂ければ参考にします
(2018/01/01)
①:1人
②:6人

→②:20ms
その他の意見もなかったのでEASY判定が20msで基準ということで要望出します
②で。

①と悩みましたがLR2ノーマルより狭いとのことで人によってはストレスになっちゃうんじゃないかな~って。

バグで判定混在してるのは初めて知った

他の数値だとちょっと極端かなぁと思って、間を取るようで申し訳ないのですがこれで。
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判定幅(2)2017/11/06本家では どの譜面でもCOOL判定の仕様は変わらない 今まで通りEASY基準の倍率で変動させる本家に合わせるかどうかCOOL幅を判定RANKによって変動させる(LR2仕様) or COOL幅を判定RANKによって変動させない(本家仕様) 変動させないに決まった場合 (VERYEASY=甘判定 EASY=普判定 NORMAL=辛判定 HARD=CS判定 VERYHARD=クラ11判定 または上のH5つきやま氏案 に合わせる案を考えています) #DEFEXRANKの割合式判定に対応しなくてはいけないので少し変わります(E10へ)(2018/01/01)
変動させない:6人

本家ぽっぽんのCOOLだけはどの譜面でも変動しない仕様を魅力的に感じている人が多そうだった
変動させない変動させない変動させない変動させない変動させない(VERYHARDだけは半分にしてもいいかもしれない)変動させない
Normal判定で輝く譜面もあり悩むところ。赤枠の案はとても良い着地点だと思います。
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S-RANDOM2017/11/23Version 0.5.2にてS-RANDOMの仕様が7鍵本家に合わせて「BPM187.5の32分(40ms)以上の速さの縦連は来ないようにする」に変更されました。しかし、9鍵本家では容赦なく重なりノーツも発生します。そこで、S-RANDOMの重なりノーツの有無について意見を募りたいです。

①BPM187.5の32分(40ms)以上の速さの縦連は来ないようにする

②補正無しの完全シャッフル

③その他(詳しくお願いします)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32289854(2018/01/01)
②:5人
どちらでもいい:1人

→②
結果を見る限りPの場合はS乱で超高速縦連が来るのも魅力かもしれないです
任意
DIAVOLOS乱のどこかで3連打が発生しないとか聞いたことあるけど詳しくは知らない

深くは考えてないです。
② 本家の一部で見られる規則性のあるS乱配置などは考慮しない
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BADハマりについて2017/12/06前回、LR2でいう空POORでコンボが切れるかというアンケートが行われましたが、BADハマりについてはとっていなかったので行いたいです。
現在(0.5.2)では、空POORでコンボが切れBADハマりもする仕様です。
①空POORでコンボを切らない・BAD後はGOOD以上で押し直し不可(BADハマりする)

②空POORでコンボを切らない・BAD後もGOOD以上で押し直し可(BADハマりしない)

③空POORでコンボを切る・BAD後はGOOD以上で押し直し不可(BADハマりする)

④空POORでコンボを切る・BAD後もGOOD以上で押し直し可(BADハマりしない)
LR2:①
本家:④
beatoraja(0.5.2):③
(2018/01/01)
④:2人
②か④:2人

→④空POORでコンボを切る・BAD後もGOOD以上で押し直し可(BADハマりしない)

空プアでコンボ切れるとメンテによっては不安も出てくると思いますがオススメのボタン重さ設定を布教する方向でいきましょう
②か④ FCは空出てもいいけどパフェは空出たら駄目が理想ACコンだと誤反応でPOOR出る事あるので険しくて2にしたいけど一貫性を持たせるなら4ですかね
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#DEFEXRANKの扱い2017/12/08判定を詳細に設定できるオプション(LR2では非対応だった)ナナシではnormal 判定に対する判定幅(%)になっていました 9鍵での扱いはどうする?#DEFEXRANKに対応するためには割合式の判定を考えないといけないようだ 判定幅(2)でCOOL幅変動なしに決まったら「COOL幅不変」「他をEASY判定からの判定幅(%)」にするけどいいよね? 他の意見があれば→→COOL幅固定他変動の割合式の判定だと辛判定の再現ができないので EASY=普判定 NORMAL=CS判定 HARD=クラ11判定に近づけていくことにします VERYHARD VERYEASYはまた考える

OK or 意見
(2018/01/01)
OK:3人

これ以外の案もなかったので「COOL幅不変」「他をEASY判定からの判定幅(%)」の方向で要望します
okOK本家合わせということでOK
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