DECOUPAGE TECHNIQUE - STORYBOARD
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ABCDEFGH
1
SHOT LISTSTRIKE VECTOR TRAILER
2
SHOT NUMBERTIMINGSITUATIONSHOT SIZEDESCRIPTIONCUTSOUNDNOTE
3
106sINT.
TOUR DE CONTROLE / BARGE
WIDE
LOCK
A l'intérieur de la tour de contrôle d'un cargo approchant une plateforme.
- Les larges baies vitrées permettent de profiter de la vue sur la plateforme.
- Contre-jour, l'intérieur est quasiment en silhouette.
- Le mouvement du cargo est lent, l'extérieur est paisible.
- Le bruit d'une radio crépite. Une communication entre opérateurs se fait entendre.
CUTRADIO COM
INSIDE SHIP
- OBJ : establishing extérieur.

- Soit en high angle par dessus la plateforme.
- Soit de loin avec la plateforme de plein pied.
- Soit en low angle.
4
203sINT. TOUR DE CONTROLE / PLATEFORME
TELEPHOTO
LOCK
Depuis une tour de contrôle sur la plateforme.
- On voit le cargo qui se déplace lentement.
- La communication radio continue. Changement de tonalité entre les deux interlocuteurs lors du cut (le cargo dialogue avec la tour de contrôle de la plateforme).
FADE TO BLACKRADIO COM
INSIDE OFFICE
- OBJ : establishing extérieur.

- Soit en low angle avec cargo au dessus.
- Soit en high angle avec cargo au dessous.

- Pb de raccord avec la direction du cargo dans le plan 10 ?
5
304sGAME STUDIO CARD/ApparItion du logo du studio.
- La communication radio continue.
- Le ton monte, il y a un problème.
- Un des opérateurs panique, un bruit sourd se fait entendre puis plus rien.
CUTRADIO COM
FAR EXPLOSION
- OBJ : annonce nom du studio.

- Game studio card en surimp sur le plan 20 ?
6
403sINT. TOUR DE CONTROLE / PLATEFORMETELEPHOTO
TILT
ZOOM OUT
HANDY
A l'intérieur de la tour de contrôle de la plateforme.
- La barge est en feu et dérive vers la plateforme.
- La radio diffuse plusieurs communications paniquées en même temps.
- En fond, l'alarme de la plateforme retentie.
- Subitement un vaisseau ennemi apparaît en face de la tour de contrôle. Il est en vol stationnaire. Il fait face au soleil, sa silhouette est massive.
- Une de ses armes se charge, flash blanc.
FADE TO WHITERADIO COM
OUTSIDE ALARM
INSIDE OFFICE
OUTSIDE FIGHT
- OBJ : incident sur le cargo / reveal feature invisibilité.
7
503sEXT. VOITURE / PLATEFORMEWIDE
HANDY
Depuis l'intérieur d'un véhicule qui roule à vive allure sur la plateforme.
- La radio du véhicule diffuse des communications.
- Dans un premier temps, la caméra cadre le haut de la tour de contrôle qui explose.
- Dans un second temps, elle cadre l'avant du véhicule qui s'apprête à entrer à l'intérieur d'un hangar.
CUTRADIO COM
OUTSIDE ALARM
CAR
OUTSIDE FIGHT
- OBJ : la plateforme est attaquée / amorce hangar.

- Ajouter un plan vue de top après ? Plusieurs véhicules allant dans la même direction ?
8
603sINT. HANGAR / PLATEFORME
PAN
STEADY
A l'intérieur du hangar. La caméra effectue un pan.
- Au premier plan dans le focus, une radio sur un bureau qui diffuse les communications paniquées de ce qui se passe à l'extérieur.
- A l'arrière-plan, dans le flou, un véhicule entre dans le champ et se gare. Un homme sort du véhicule. L'homme s'affaire à plusieurs actions, se déplace, toujours dans le cadre du mouvement de la caméra.
- L'éclairage est sombre et stroboscopique.
CUTRADIO COM
INSIDE HANGAR
OUTSIDE FIGHT
INSIDE HANGAR
OUTSIDE ALARM
- OBJ : anticipation du reveal vaisseau.

- Le véhicule qui entre dans le champ raccorde avec le plan d'avant.
- Difficultés à garder le point sur l'avant-plan, secousses dues aux explosions dehors ?
9
702sEXT. JOUR JUMELLE / PLATEFORMETELEPHOTO
HANDY
A travers un appareil grossissant.
- Le cargo s'écrase sur la plateforme.
CUTRADIO COM
OUTSIDE ALARM
BARGE CRASH
OUTSIDE FIGHT
- OBJ : crash du cargo.
10
804sINT. JOUR HANGAR / PLATEFORME
PAN
STEADY
A l'intérieur du hangar. Poursuite du pan.
- Le pan se termine sur un objet volumineux qui a l'air suspendu au plafond, la silhouette de l'homme entre dedans (l'arrière plan est toujours dans le flou).
- Une alarme se met en marche, le hangar s'éteint, seule persiste une lumière d'alerte stroboscopique.
- Subitement la lumière revient, le focus est maintenant sur le vaisseau. Une trappe au niveau du sol s'ouvre et laisse passer la lumière.
- Les câbles qui retiennent le vaisseau lâchent.
CUTRADIO COM
INSIDE HANGAR
OUTSIDE FIGHT
INSIDE HANGAR
OUTSIDE ALARM
- OBJ : reveal vaisseau.

- Après ce plan, ajouter un insert cockpit qui cadre le pilote ? Ou autre.
11
902sEXT. JOUR
PLATEFORME
TELEPHOTO
TILT
PAN
STEADY
Sous la surface de la plateforme percée d'alvéoles.
- Le vaisseau sort en chute libre.
- Un fois à l'extérieur, il accélère brutalement et file à l'horizontale.
- La caméra suit la trajectoire du vaisseau.
CUT
SHIP
- OBJ : vaisseau sort du hangar / échelle du vaisseau par rapport à la plateforme.

- PAN HAUT-BAS PUIS GAUCHE-DROITE.
12
1003sINT. COCKPIT
LOCK ON SHIP
STEADY
A l'intérieur du cockpit, cadre le côté du vaisseau.
- Le vaisseau longe le bord de la plateforme tout en remontant vers sa surface.
- Progressivement, la structure de la plateforme laisse place au ciel et on voit le vaisseau ennemi au loin qui file dans la même direction.
- Le pilote fait une embardée pour aller se placer derrière le vaisseau ennemi.
CUT
INSIDE SHIP
RADIO COM
- OBJ : identification de la cible.

- Pas obligatoirement dans le cockpit, peut-être fixé à l'exterieur ?
13
1102sEXT. JOUR
PLATEFORME
PAN
DOLLY
STEADY
Au sol, la caméra cadre le vaisseau ennemi qui vient dans sa direction.
- Le vaisseau allié surgit derrière lui et ouvre le feu.
- Le vaisseau ennemi esquive les tirs.
CUTEXPLOSIONS
SHIPS
- OBJ : engagement du combat.

- PAN pourrait faire un 180° pour suivre les vaisseaux et les voir s'engouffrer dans un tunnel ?
14
1203sINT. COCKPIT
LOCK ON HELMET
HANDY
A l'intérieur du cockpit, cadre l'avant du vaisseau.
- Le pilote essaye tant bien que mal d'atteindre sa cible qui slalome dans l'architecture de la plateforme.
- Les deux vaisseaux pénètrent dans un tunnel.
CUTEXPLOSIONS
INSIDE SHIP
RADIO COM
- OBJ : ennemi esquive les tirs.

- Pas forcément un tunnel complètement fermé. Plutôt un couloir très escarpé, avec des ouvertures sur l'extérieur au-dessus.
15
1303sEXT. JOUR
PLATEFORME
DOLLY
STEADY
La caméra cadre les vaisseaux de face.
- Le vaisseau ennemi est au premier plan et l'autre au second.
- Le vaisseau ennemi fait des manoeuvres pour éviter les tirs.
- Subitement, le vaisseau ennemi sort du champs et passe dans un corridor parallèle.
CUTEXPLOSIONS
SHIPS
- OBJ : ennemi disparait / feature tonneau.
16
1403sEXT. JOUR
PLATEFORME
DOLLY
STEADY
La caméra cadre l'action de côté et suit la direction des vaisseaux.
- On distingue le vaisseau allié au travers de la structure de la plateforme.
- Doucement, la silhouette du vaisseau ennemi entre dans le champ au premier plan.
- Le vaisseau ennemi s'apprète à repasser dans le corridor principal.
CUTSHIPS- OBJ : ou est l'ennemi ?
17
1502sEXT. JOUR
PLATEFORME
DOLLY
STEADY
La caméra cadre les vaisseaux de dos.
- Le vaisseau ennemi entre dans le champ au premier plan et canarde le vaisseau allié en plein dans le mille.
CUTEXPLOSIONS
SHIPS
- OBJ : ou est l'ennemi ?

- Ou cadre sous l'aile du vaisseau ennemi ?
18
1603sINT. COCKPIT
LOCK ON SHIP
HANDY
La caméra cadre le pilote et ses instruments de côté.
- Les instruments s'affolent, le vaisseau est touché : fumée, étincelles, etc.
- Le pilote entame une manoeuvre.
CUTEXPLOSIONS
INSIDE SHIP
RADIO COM
- OBJ : le vaisseau est touché !

- Il faudra probablement tricher le décor pour avoir un cadre suffisamment large, type plan de coupe. Si pas possible ce sera un plan face pilote.
19
1704sEXT. JOUR
PLATEFORME
DOLLY
STEADY
La caméra cadre les vaisseaux de face.
- Le vaisseau allié au premier plan et l'autre à l'arrière.
- Le vaisseau allié fait un 180° devant la caméra.
- Le vaisseau allié tire un missile.
CUTSHIPS- OBJ : feature de déplacement dans toutes les directions.

- Découper l'action en plusieurs plans ? Plan face pilote ? Ou plan plus serré du même cadre sur réacteurs puis départ missile?
20
1804sINT. COCKPIT
LOCK ON SHIPLa caméra cadre le cockpit vers l'avant.
- La roquette se plante sur le vaisseau ennemi.
- Le vaisseau ennemi continue d'approcher.
- Le vaisseau ennemi explose.
- L'onde de choc et les débris obscurcissent tout.
- Aucun bruit hormis roquette et explosion.
FADE TO BLACKROQUETTE
EXPLOSION
- OBJ : destruction de la cible.

- Pas spécialement du feu mais surtout un gros nuage de poussière et de débris comme si le vaisseau avait été vaporisé.
21
1904sGAME STUDIO CARD/Apparation du logo du jeu et de la date de sortie.
CUTLOGO- OBJ : annonce nom du jeu et date de sortie.
22
2004sEXT. JOUR
PLATEFORME
WIDE
DOLLY
A la surface de la plateforme, la caméra cadre un orifice dans la structure. La caméra tourne lentement autour.
- Des vaisseaux ennemis apparaissent au premier plan (cloak off).
- Le vaisseau vainqueur, endommagé sort de l'orifice à la verticale.
- Les vaisseaux ennemis chargent leurs armes.
- Derrière le vaisseau vainqueur surgissent des vaisseaux alliés à l'horizontale.
CUT TO BLACKSHIPS- OBJ : Eh oui, c'est aussi de la co-op !

- Plan à revoir.
- On suit de face le vaisseau qui remont à la surface. Lorsqu'il surgit à l'extérieur, la caméra tilt pour cadrer le dessous et voir le vaisseau rejoindre les combats.
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