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1 | Entities / Methods | Conditions | Rotation Yaw | Rotation Pitch | Method | ||||||||||||||||||||||
2 | func_door_rotating prop_door_rotating | Must look at door to +USE it | Copied | No change | |||||||||||||||||||||||
3 | func_tracktrain | Must rotate | Copied | No change | |||||||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||||||||||
5 | point_teleport trigger_teleport | May not be relative teleport – no freedom of rotation | Target angle | Set to 0 | SnapEyeAngles | ||||||||||||||||||||||
6 | Save Deletion | Takes rotation of master info_player_start, player needs to die | Map spawn | Set to 0 | SnapEyeAngles | ||||||||||||||||||||||
7 | env_physexplosion | Requires flag „Disorient player if pushed“ | -30 to +30 random | -30 to +30 random | SnapEyeAngles | ||||||||||||||||||||||
8 | Exitting vehicles | Free turning (except Citadel pods) | Any angle | Most angles | SnapEyeAngles | ||||||||||||||||||||||
9 | AR2 alt-fire | Requires weapon, ammunition and ability to use | -4 to +4 random | -4 to +4 random | SnapEyeAngles | ||||||||||||||||||||||
10 | Firing the revolver | Requires weapon, ammunition and ability to use | -1 to +1 random | -1 to +1 random | SnapEyeAngles | ||||||||||||||||||||||
11 | Ichthyosaur bite | Impossible, not in regular game | +25 to +60 random | +25 to +60 random | SnapEyeAngles | ||||||||||||||||||||||
12 | Cguard alt-fire | Impossible, not in regular game | -8 to +8 random | -5 to +5 random | SnapEyeAngles | ||||||||||||||||||||||
13 | |||||||||||||||||||||||||||
14 | Combine soldier melee | Must be combined with one of the SnapEyeAngles methods | -7 or less | -12 or less | ViewPunch | ||||||||||||||||||||||
15 | Hunter charge | Must be combined with one of the SnapEyeAngles methods | 20 or less | 20 or less | ViewPunch | ||||||||||||||||||||||
16 | Weapon flinch/recoil | Must be combined with one of the SnapEyeAngles methods | Varies (usually ~ +-0.5) | Varies (usually ~ -1) | ViewPunch | ||||||||||||||||||||||
17 | Explosions | Must be combined with one of the SnapEyeAngles methods | No change | Varies (usually ~ -1) | ViewPunch | ||||||||||||||||||||||
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