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1 | Welcome To Grimro's Simulation Sheet | Follow Grim's Youtube For Character Builds And Reviews: https://www.youtube.com/@GrimroGacha | ||||||||||||||||||||||||
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3 | Simulation Rules | |||||||||||||||||||||||||
4 | - Combat Is Simulated At 8 Turns Of In Game Time Or 850 Action Points (1 Side Of Forgotten Hall On Average) | |||||||||||||||||||||||||
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6 | - Enemies Are Considered To Always Have A Break Bar Resulting In units all doing 90% of real damage | |||||||||||||||||||||||||
7 | - Due To Some Units Having Mechanics Around Break Enemies Are Simulated To Be Broken For The Purpose Of These Characters Abilities At | |||||||||||||||||||||||||
8 | - 75% HP | Duration 100 Action Points | ||||||||||||||||||||||||
9 | - 50% HP | Duration 100 Action Points | ||||||||||||||||||||||||
10 | - 25% HP | Duration 100 Action Points | ||||||||||||||||||||||||
11 | - Enemies Are Assumed To Move Every 1 full cycle 150, 250, 350, 450 | |||||||||||||||||||||||||
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13 | - Enemies Are Assumed To Be At 100% of HP at Start Of Battle And To Die At Exactly The End Of Combat Meaning Half Way Through The Fight They Are At 50% HP | |||||||||||||||||||||||||
14 | - Enemies Are Assumed To Be Neutral To All Elements | |||||||||||||||||||||||||
15 | - Enemies Are Assumed To Have 0 Resistance | |||||||||||||||||||||||||
16 | - For This Simulation Enemies Are Simulated With defence | |||||||||||||||||||||||||
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18 | - All Units Have fully upgraded 5 star relics with 24 desired sub stats out of a possible 54 | |||||||||||||||||||||||||
19 | - Sub stats are capped at 10 of any 1 sub stat as it is assumed you will not realistically get desired stats on a planar sphere | |||||||||||||||||||||||||
20 | - Sub stats use average rolls | |||||||||||||||||||||||||
21 | - All Units Use Their Best In Slot 2 and 4 Piece Sets | |||||||||||||||||||||||||
22 | - Multiple Light Cones Are Displayed For This Calculation | |||||||||||||||||||||||||
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24 | - All Units Are Level 80 | |||||||||||||||||||||||||
25 | - Traces Are All Unlocked Skills at Level 10 and Basic at Level 6 | |||||||||||||||||||||||||
26 | - Units use maximum damage gear sets which may result in less consistency in game please observe the optimizations made for E1/2 for seele to ensure an accurate representation | |||||||||||||||||||||||||
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28 | - Jing Yuan has energy issues and is missing 5 energy from his rotation this can easily be solved with quid quo pro or another abundance light cone or by placing him next to the tank or getting kills with him. We assume he will gain this 5 energy from these sources throughout his 4 skill rotation. | |||||||||||||||||||||||||
29 | - Jing Yuan's E4 grants him additional energy fixing the above issue but also depending on his speed and the way the golem lines up exactly he can sometimes acheive 3 skill rotations this is not included in the calc currently so consider E4 and above accurate or a slight low ball but take confidence in his energy issues being completely fixed. | |||||||||||||||||||||||||
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31 | Jing's Golem Is A Bitch One Tiny CC In Game Or To Your Speed Will Massively Alter The Rotation | |||||||||||||||||||||||||
32 | Playing With Supports Such As Ting And Bronya Will Also Alter It SUBSTANTIALLY | |||||||||||||||||||||||||
33 | MOC Wave Resets Will Also Massively Impact The Golem And Speed Tuning You Have Been Warned | |||||||||||||||||||||||||
34 | CHANGE LOG | |||||||||||||||||||||||||
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