ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAF
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UE 75
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Initiation à la programmation par blocs sur Scratch
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Auteurs : Barrachin Cyril | Gaubert Fanny | Lauhon Raphaël
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Public cibleElèves du cycle 3 CM2
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Nombre participants potentiel24
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Objectif pédagogiqueDécouvrir la notion d'algorithme en s'exerçant à la programmation par blocs au travers d'un logiciel visuel et ludique, tout en développant la créativité.
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Programme Cycle 3 Eduscol
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MatièresConnaissances / domainesCompétences
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Sciences et technologie (S&T)Pratiquer des démarches scientifiques et technologiquesCommuniquer sur les démarches, les résultats et les choix en argumentant
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Participer à l’élaboration et à la conduite d’un projet
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Mobiliser des outils numériques Appliquer les principes de l’algorithmique et de la programmation par blocs pour écrire ou comprendre un code simple
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Le stockage des données, notions d’algorithmes, les objets programmables.Découvrir l’algorithme en utilisant des logiciels d’applications visuelles et ludiques
Ils exploitent les moyens informatiques en pratiquant le travail collaboratif
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Mathématiques (Maths)Espace et géométrieProgrammer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran
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Acquérir le vocabulaire permettant de définir des positions et des déplacements
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Français (FR)Recourir à l’écriture pour réfléchir et pour apprendreRecourir à l’écriture pour réfléchir et pour apprendre
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CRCN
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DomainesSous-domainesCompétences
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Domaine 1 : Information & Données1.2 Gérer des donnéesSauvegarder des fichiers dans l’ordinateur utilisé et les retrouver
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Domaine 3 : Création de contenus (CDC)3.4 ProgrammerLire et construire un algorithme qui comprend des instructions simples
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Réaliser un programme simple
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Modifier un algorithme simple en faisant évoluer ses éléments de programmation
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Domaine 5 : environnement numérique (EN)5.2 Évoluer dans un environnement numériqueOrganiser ses contenus et ses ressources dans son environnement numérique
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Utiliser les fonctionnalités élémentaires d’un environnement numérique
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Retrouver des ressources et des contenus dans un environnement numérique
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Socle commun de Connaissances, de Compétences et de Culture
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Cycle 3DomainesCompétences
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Domaine 1 : Les langages pour penser et communiquer Apprendre à lire ou écrire un programme, dans un langage approprié, permettant l’exécution d’un déplacement d’un robot ou d’un personnage sur un écran
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Acquérir les bases de langages scientifiques qui permettent de formuler et de résoudre des problèmes, de traiter des données
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Domaine 2 : Les méthodes et outils pour apprendre Apprendre à connaître l’organisation d’un environnement numérique
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Contribuer à faire acquérir la capacité de coopérer en développant le travail en groupe et le travail collaboratif à l’aide des outils numériques, ainsi que la capacité de réaliser des projets
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Coopérer et réaliser des projets : définir et respecter une organisation et un partage des tâches dans le cadre d’un travail de groupe, que ce soit pour un projet ou lors des activités ordinaires de la classe
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Pré-requisAvoir utilisé un environnement informatique
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ÉvaluationFinale sommative : création d'un petit jeu / Formative : fin ou cours de séance
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Durée10h45
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Lien vers le support de présentation pour la soutenanceLien slides oral
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Lien vers la page-plateforme de gestion du projetLien espace équipe
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