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1 | Instructions for Copying | Dev #1 | Unmerge this cell and add in your production schedule. | |||||||||||||||||||||
2 | File -> Make a Copy | Dev #2 | ||||||||||||||||||||||
3 | Make sure you check "Copy with Comments" | Dev #3 | ||||||||||||||||||||||
4 | Comments may be in your way at first. Read them and discard them. | Dev #4 | ||||||||||||||||||||||
5 | Add rows and columns where necessary. Be careful to copy formulas correctly! | Dev #5 | ||||||||||||||||||||||
6 | Note: when editing, you'll need to unfreeze rows/columns. View -> Freeze | Dev #6 | ||||||||||||||||||||||
7 | Reach out with questions: znfried@gmail.com | Dev #7 | ||||||||||||||||||||||
8 | Total Months | Milestones | Fill in each cell where you achieve a milestone. Milestones refer to the beginning of the month where they're listed. Delete all rows above this one if not including your production schedule. | |||||||||||||||||||||
9 | 12 | Stage | Fill in with cells of solid colors: Pre-Production, Production, Post-Production. Some games will launch directly into production (depending on submission stage). All games have post-production. | |||||||||||||||||||||
10 | Discipline | Monthly Dev Cost | Total Cost | Month 1 | Month 2 | Month 3 | Month 4 | Month 5 | Month 6 | Month 7 | Month 8 | Month 9 | Month 10 | Month 11 | Month 12 | Month 13 | ||||||||
11 | Dev #1 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | |||||||||
12 | Dev #2 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | |||||||||
13 | Dev #3 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | |||||||||
14 | Dev #4 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | |||||||||
15 | Dev #5 | - | Fill this cell in manually | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | |||||||||
16 | Dev #6 | - | Fill this cell in manually | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | |||||||||
17 | Dev #7 | - | Fill this cell in manually | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | |||||||||
18 | ||||||||||||||||||||||||
19 | Core Personnel Total | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||||||
21 | Short-Term Contractors | |||||||||||||||||||||||
22 | Contractor #1 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
23 | Contractor #2 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
24 | ||||||||||||||||||||||||
25 | Short-Term Contractors Total | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
26 | ||||||||||||||||||||||||
27 | Platforms | |||||||||||||||||||||||
28 | Game Engine | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
29 | PM Software | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
30 | Other Software #1 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
31 | Other Software #2 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||
33 | Platforms Total | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||
35 | Administrative Costs | |||||||||||||||||||||||
36 | Legal Fees | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
37 | Accounting Fees | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||
39 | Administrative Costs Total | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||
41 | Studio Costs Total | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | $0 | ||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||
43 | Publisher Disbursement | $1 | ||||||||||||||||||||||
44 | Cash Flow (End of Period) | $1 | $1 | $1 | $1 | $1 | $1 | $1 | $1 | $1 | $1 | $1 | $1 | |||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||
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