AssetBundle(ほか)制作やっていき隊
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
¥
%
123
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
この表は下記の記事に連携して作られているよ
2
http://sassembla.github.io/Public/2016:12:23%2000-00-00/2016:12:23%2000-00-00.html
3
4
5
おなまえ解決したいこと番組でとりあげましたID(思いついた順)題して
6
sassembla100キャラ分のPrefabを手でセットしたくない1複数の素材からプレファブを作る例
7
匿名さん(こういうのもあり)iOS用のテクスチャ設定ぜんぶを手でやるのしんどい0複数の素材のセッティングを一括変更する例
8
まめプロジェクトにある画像全部にiOS用/Android用設定をつけたい0複数の素材のセッティングを一括変更する例
9
nakamura001各環境にベストマッチな設定(テクスチャ解像度や圧縮形式)にまとめて変更してそれぞれのABを簡単に作りたい。※Importer自作しろよいうというツッコミは有りそう0複数の素材のセッティングを一括変更する例
10
nakamura001ローカライズ対応する場合のABの作例が知りたい4variantsでABの中身を指定する
11
nakamura001複数のプラットフォーム用に一気にABを作る時の作例2プラットフォーム指定してコマンドラインから起動例
12
nakamura001コマンドラインに何か処理(GitHubにコミットする処理など)を投げて結果を取得する事は可能?可能なら作例2プラットフォーム指定してコマンドラインから起動例
13
nakamura001処理完了後にSlackに投稿やメール送信3完了後に独自の処理を行う例A
14
なる。コードベースの自動化から逆引きグラフつくれるとうれしいかも。アセットバンドルのビルドプロセスをキャプチャしたらできたり?(Asset単位での変更実施履歴の生成と表示)3完了後に独自の処理を行う例B
15
いとープラットフォーム別に使うリソースそっくり切り替えちゃうってできる?&リソースのインポート設定もそっくり入れ替えるとか5プラットフォームごとに異なる素材、異なるimportSettingsを指定する
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...