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1 | Character #1 | Track your character's data using the cells highlighted in yellow. | CON Score at Each Level | ||||||||||||||||||||||||
2 | Cells highlighted in blue are automatic. Do not change them! | ||||||||||||||||||||||||||
3 | Stat Name | Value | Accumulated SP | Progress % | Base Modifier | Comments | Level | CON Score | HP Up | ||||||||||||||||||
4 | Character Data | 0 (Initial) | #VALUE! | ||||||||||||||||||||||||
5 | Level | 0 | 1 | 0 | |||||||||||||||||||||||
6 | Character Points (Avail) | 5 | 2 | 0 | |||||||||||||||||||||||
7 | Character Points (Total) | 5 | 3 | 0 | |||||||||||||||||||||||
8 | Class Starting HP | The class's starting Max HP before factoring in CON | 4 | 0 | |||||||||||||||||||||||
9 | Class Leveling HP | The class's Max HP increase per level before factoring in CON | 5 | 0 | |||||||||||||||||||||||
10 | Size Modifier | 6 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
11 | Core Attributes | 7 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
12 | Strength (STR) | Dead | Core attributes at level 0 must be between 6 and 15. | 8 | 0 | ||||||||||||||||||||||
13 | Dexterity (DEX) | Dead | Core attributes at level 0 must be between 6 and 15. | 9 | 0 | ||||||||||||||||||||||
14 | Intelligence (INT) | Dead | Core attributes at level 0 must be between 6 and 15. | 10 | 0 | ||||||||||||||||||||||
15 | Wisdom (WIS) | Dead | Core attributes at level 0 must be between 6 and 15. | 11 | 0 | ||||||||||||||||||||||
16 | Charisma (CHA) | Dead | Core attributes at level 0 must be between 6 and 15. | 12 | 0 | ||||||||||||||||||||||
17 | Constitution (CON) | Dead | Core attributes at level 0 must be between 6 and 15. | 13 | 0 | ||||||||||||||||||||||
18 | Core Attribute Point Total | 0 | 14 | 0 | |||||||||||||||||||||||
19 | Calculated Stats | 15 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
20 | Maximum HP | #VALUE! | 16 | 0 | |||||||||||||||||||||||
21 | Maximum Mana | 0 | 17 | 0 | |||||||||||||||||||||||
22 | Armor Rating | #VALUE! | 18 | 0 | |||||||||||||||||||||||
23 | Speed | 1 | 19 | 0 | |||||||||||||||||||||||
24 | Carry Weight | #VALUE! | 20 | 0 | |||||||||||||||||||||||
25 | Initiative Modifier | 0 | 21 | 0 | |||||||||||||||||||||||
26 | Turn Length | 3 | Turn Length is always 3 until Combat Adept is purchased | 22 | 0 | ||||||||||||||||||||||
27 | Passive Perception | 23 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
28 | HV:Light | 0 | 24 | 0 | |||||||||||||||||||||||
29 | HV:Heavy | 0 | 25 | 0 | |||||||||||||||||||||||
30 | HV:Brawl | 0 | 26 | 0 | |||||||||||||||||||||||
31 | HV:Extra | This value will only be used by character bonus abilities | 27 | 0 | |||||||||||||||||||||||
32 | Brawl Damage | #VALUE! | 28 | 0 | |||||||||||||||||||||||
33 | Passive Agility | 0 | 29 | 0 | |||||||||||||||||||||||
34 | Specialty Bonus | +1 | 30 | 0 | |||||||||||||||||||||||
35 | Martial Skills | Add earned SP to column C after each session. | |||||||||||||||||||||||||
36 | (ATH) Athletics | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
37 | (LW) Light Weapon | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
38 | (HW) Heavy Weapon | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
39 | (BLK) Block | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
40 | (AG) Agility | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
41 | (MX) Marksmanship | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
42 | (ST) Stealth | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
43 | (SOH) Sleight of Hand | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
44 | (INV) Investigation | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
45 | (LOG) Logic | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
46 | (LNG) Linguistics | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
47 | (CR) Craft | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
48 | (PER) Perception | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
49 | (INS) Insight | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
50 | (INST) Instinct | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
51 | (TR) Trade | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
52 | (PERS) Persuasion | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
53 | (PERF) Performance | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
54 | (DEC) Deception | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
55 | (INTM) Intimidation | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
56 | Magical Skills | GM should give the starting Spellcasting level at the first session | |||||||||||||||||||||||||
57 | (SR) Sorcery | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
58 | (SW) Spellwriting | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
59 | (EM) Elemental | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
60 | (DM) Divine | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
61 | (PHM) Physical | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
62 | (PSM) Psionic | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
63 | (SM) Spectral | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
64 | (TM) Temporal | No Skill | |||||||||||||||||||||||||
65 | |||||||||||||||||||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||||||||
67 | |||||||||||||||||||||||||||
68 | |||||||||||||||||||||||||||
69 | |||||||||||||||||||||||||||
70 | |||||||||||||||||||||||||||
71 | |||||||||||||||||||||||||||
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