TABLA DE POTENCIAS A.D. OCTUBRE ROJO AIRSOFT KOMANDA
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TABLA DE POTENCIAS A.D. OCTUBRE ROJO AIRSOFT KOMANDA
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LIMITACIONES TERRENO
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Armas Lúdico DeportivasFuncionamientoCadencia Máx.Velocidad Máx.Distancia Min.CQBBASE FANTASMA ROJO
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Cuchillos (entrenamiento)Toque cuerpo a cuerpoSimple toque0 metrosCONSULTAR
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1PistolasEléctrico - Gas - MuelleSemiautomático350 FPS5 metros350 FPS / 0 m en Interior
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2EscopetasGas - MuelleRepetición350 FPS5 metros350 FPS / 0 m en Interior
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3SubfusilesEléctrico - GasAutomático350 FPS5 metros350 FPS / 5 m solo Exterior
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4Rifles de AsaltoEléctrico - GasAutomático350 FPS5 metros350 FPS / 5 m solo Exterior
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5AmetralladorasEléctrico - GasRáfaga controlada400 FPS15 metrosNO400 FPS ESTACIONARIO (*)
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6LanzagranadasGasMonotiro? FPSCONSULTARCONSULTAR
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7Rifles de TiradorEléctrico - GasSemiautomático450 FPS15 metrosNO350 FPS / 5 m en Exterior
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8Rifles de FrancotiradorGas - MuelleRepetición550 FPS25 metrosNO350 FPS / 5 m en Exterior
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9No contempladasEléctrico - Gas - MuelleAutomático350 FPS5 metrosCons.CONSULTAR
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ACLARACIONES
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* Apoyo estacionario =Para poder APUNTAR Y/O DISPARAR la ametralladora el tirador tiene que estar estático. Para moverse se debe bajar el cañón a tierra y sacar secundaria si dispone de ella. Esta limitación se da al rol de apoyo en terrenos de CQB.
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Se debe consultar el uso de cuchillos, lanzagranadas, granadas y otras armas no contempladas.
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Los cuchillos deben ser de un material flexible que no puedan infringir heridas y usarse de forma no violenta, ya que basta un toque con su hoja para eliminar al adversario.
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ESTÁ PROHIBIDO LANZAR CUCHILLOS O CUALQUIER OTRO OBJETO, SALVO GRANADAS DE MANO, QUE DEBEN LANZARSE A UN MÁXIMO DE METRO Y MEDIO DE ALTURA.
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11FUNCIONAMIENTO
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12E = Eléctrico (automático o Semiautomático).
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13G = Gas HFC o CO2 (tiro a tiro, repetición, semiautomático o automático).
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14M = Muelle (repetición).
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16CADENCIA
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17MONOTIRO = Cada proyectil debe introducirse y cargarse antes de cada disparo. (NO CONFUNDIR CON SEMIAUTOMÁTICO)
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18REPETICIÓN = La réplica debe amartillarse/acerrojarse antes de cada disparo. Nota: el término "Repetición" hace referencia al sistema de recarga manual, cuya acción debe repetirse para cargar cada uno de los proyectiles del depósito en la recámara, por ejemplo los revólveres de acción simple, los rifles de palanca, las escopetas de corredera y los rifles de cerrojo. (NO CONFUNDIR CON AUTOMÁTICO)
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19SEMIAUTOMÁTICO = Cada pulsación de gatillo produce un disparo y la preparación del siguiente proyectil del cargador para ser disparado.
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20RÁFAGA = Cada pulsación del gatillo produce 3 ó 5 disparos. Nota: en airsoft debe controlarse voluntariamente.
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21AUTOMÁTICO = Cada pulsación del gatillo produce una serie continuada de disparos, controlada a voluntad.
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ENLACES DE REFERENCIA
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PRINCIPAL: www.octubre-rojo.com
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Normativa de juego: normas.octubre-rojo.com
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Tabla de potencias: potencias.octubre-rojo.com
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Normativa del terreno.
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Contacto: contacto@octubre-rojo.com
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