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7 | Banned Abilities are abilities deemed too far outside the bounds | Dangerous Abilities are abilities that, while they can lead to an | Technical Abilities are a separate category of Ability that we | |||||||||||||||||||||||
8 | of the RP, either due to forcing battles to become dice rolls, | unhealthy RP experience, have either been used in the past | believe are under-utilized in roleplaying, and, while they are | |||||||||||||||||||||||
9 | instantly killing an opponent, or otherwise restricting the "fun" | to great success, or are great story pieces in the hands of the | not beginner friendly, many of them have large amounts of | |||||||||||||||||||||||
10 | aspect that a roleplay is meant to keep. Please try to respect | right person. If you are newer to roleplaying, we recommend | untapped potential in a Pokemon Mystery Dungeon roleplay | |||||||||||||||||||||||
11 | the decision to ban certain moves, because it most likely will | not using them, as an incorrectly or improperly-utilized | like on the Island, other PMD servers, or just about any | |||||||||||||||||||||||
12 | not be overturned in the near future. | Dangerous Ability can look and act like god-modding! | Pokemon-centric roleplay server you can think of! | |||||||||||||||||||||||
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14 | As a few rules of thumb, | if it is not explicitly stated: | ||||||||||||||||||||||||
15 | -Healing Moves and Abilities use a Pokemon's energy and are thus less effective when they are tired. | |||||||||||||||||||||||||
16 | -Boosting Abilities, multiple times, is generally frowned upon and in some cases, tiring. | |||||||||||||||||||||||||
17 | -Abilities with Priority, such as Mach Punch, are handled case-by-case. Most physical priority moves have a very small range, | |||||||||||||||||||||||||
18 | excluding things like Quick Attack, Aqua Jet, or Extremespeed. Also, in "who hit first" scenarios, the priority move will always win the clash. | |||||||||||||||||||||||||
19 | -Any move, even if it ignores accuracy checks, can be dodged in the right circumstances. | |||||||||||||||||||||||||
20 | -It is safer to assume that a move uses its main game equivalent to its PMD counterpart. | |||||||||||||||||||||||||
21 | -If it sounds like it could reasonably affect the environment (ie: Flamethrower on a tree in a forest), it probably will in RP. | |||||||||||||||||||||||||
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