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1 | Term | Explanation | Example(s) | |||||||||||||||||||||||
2 | AP | Action Points. Some cards add Action Points increasing the number of cards you can play per turn. | You have 5 AP, and play Presence which reads "Next 3 turns: +1 AP", you will start the next 3 turns with 6 AP, and then return back to 5 AP per turn afterwards | |||||||||||||||||||||||
3 | Area Damage (aka AOE) | Damage dealt to all foes, and cannot be evaded | Deals 33 Area Damage = All foes recieve 35 damage | |||||||||||||||||||||||
4 | Base Damage | The number of damage a card does. Some cards increase base Damage thus modifying your next attack. | Next attack this turn: +10 Base Damage = Adds +10 damage to your next outgoing attack | |||||||||||||||||||||||
5 | Blind | Causes the next attack to miss. If the target has Evade, it still triggers - treating the blind shot as a valid threat. | ||||||||||||||||||||||||
6 | Cleanse | Removes a condition (buff or debuff) to users advantage on the target. | Cleanse 1 = Can remove 1 negative condition (e.g. bleed) on you, or 1 positive condition on opponent (e.g. shield) | |||||||||||||||||||||||
7 | Counter | Triggers a defensive attack only when attaacked by an opponent. | Counter 20 = When target is attacked it fires a counter direct attack of 20 damage | |||||||||||||||||||||||
8 | Direct Damage | Damage is direct and only hits 1 target, and can be evaded | Deals 15 Direct Damage = if target is hit it takes 15 damage | |||||||||||||||||||||||
9 | Discard | Your discard pile. Cards played end up here, unless exiled. They remain here until recycled | ||||||||||||||||||||||||
10 | Draw | Draw a card from your deck | Draw 1 = Draw 1 card | |||||||||||||||||||||||
11 | Draw Deck | Your deck you draw Action Cards from to play your battles. When you reach the end of your deck it is Recycled. | ||||||||||||||||||||||||
12 | Evade | Avoids direct damage attacks. Consumed after evading a hit. | Evade 3 = Next 3 direct attacks miss. If one attack misses, there will be 2 evades left, until end of turn. | |||||||||||||||||||||||
13 | Exile | Exile on a card removes it from play for the duration of a battle (standard play), or a run (Infinite Tides mode). | Exile this card = after playing this card will be removed from your deck for the remainder of the battle or run | |||||||||||||||||||||||
14 | Hemorrhage | When triggered, all active Bleed effects are instantly combined, converted into damage, and cleared. | Bleed 3 (15 damage each) is triggered by Hemorrhage, dealing 45 immediate damage to the opponent and removing all Bleed icons. | |||||||||||||||||||||||
15 | Next [X] Turns | The effect will occur over your next [X] turns | ||||||||||||||||||||||||
16 | Next Turn | Your next turn unless specified otherwise | ||||||||||||||||||||||||
17 | Paralyze | Target draws fewer cards next turn. | Paralyze 2 = Target draws 2 less cards next turn | |||||||||||||||||||||||
18 | Persistent | The effect lasts additional turns beyond normal duration. | Persistent: Conditions Lasts 1 Extra Turn. Persistent 2 = Condition Lasts 2 Extra Turns. | |||||||||||||||||||||||
19 | Recycle [discard] | Moves cards from your discard back into your draw deck. Some cards only recycle specific types (e.g., only Damage cards). | Playing Regroup w/ "Recycle Discard" = causes your entire discard pile to be placed moved back into your draw deck | |||||||||||||||||||||||
20 | Reduction | Reduces attack by X% | Next incoming attack this turn: Reduction 50% = when hit the target will recieve only 50% of the damage (e.g 100 direct damage will become 50) | |||||||||||||||||||||||
21 | Repair | Term for healing health | Repair 35 = Heals 35 health on target | |||||||||||||||||||||||
22 | Resolves | An attack resolves means it's attempted, and it either hits or misses. A card resolves when it's played whether it's intended effect occurs or does not. | ||||||||||||||||||||||||
23 | Search [target] | Search [deck or discard] for 1 card and take a follow-up action. Cards are sorted by type, then AP cost. | Stack the Deck, allows you to search your deck and place 1 card on top of your deck. | |||||||||||||||||||||||
24 | Shield | A condition that absorbs damage from a direct, or area attack, and typically lasts 1 turn unless persistent. | Shield 50 = Puts up a shield that can absorb up to 50 damage for 1 turn | |||||||||||||||||||||||
25 | Stun | PVP: Removes X AP for next Turn PVE: Mob can't make a move while Stun | Stun 4 = Removes 4 AP from target for next turn | |||||||||||||||||||||||
26 | Wavebound | In Infinite Tides Mode, this card is removed from your deck after use and returns at the start of the next Wave. | ||||||||||||||||||||||||
27 | Uncleansable | Target condition cannot be removed by a cleanse card. | ||||||||||||||||||||||||
28 | Vulnerable | A negative condition that makes target vulnerable and all damage attacks done to them are increased by 33%. These effects compound | Vulnerable for 1 turn = Target will take 33% more damage per each damage attack. Example 45 points of direct damge will become 60. Inflict Vulnerable until your next attack resolves = Vulnerable will stay on until next attack either connects, or is evaded. | |||||||||||||||||||||||
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30 | Comment in chat if anything is missing or confusing | |||||||||||||||||||||||||
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