Warsztaty 2019 v 7.1 do publikacji
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

View only
 
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
Harmonogram wykładów i zajęć warsztatowych dnia drugiego
w Samorzadowej Szkole Podstawowej nr 6
ul. Słowackiego 41
02.02.2019 r.
2
3
4
5
.
6
9:3010:45Agata Kapica, Marcin Paks, prof. Maciej Sysło, prof. Mirosław Grewiński, Karol GórnowiczDebata z udziałem gości specjalnych konferencji. Retrospekcja - 10 lat w edukacji (Lepszej Edukacji) - co i jak się zmieniło, a co jest niezmienne… dalsze kierunki rozwoju i wyzwania.
Stołówka
7
10:4511:00Przerwa Kawowa
8
9
WARSZTAT DEDYKOWANY DYREKTOROM SZKÓŁ I OSOBOM PRACUJĄCYM Z SIO
10
11:0012:30Zbigniew GrabowskiTemat: SIO – warsztaty w realnym środowisku.

Główny wykonawca SIO (System Informacji Oświatowej) zaprasza Dyrektorów szkół oraz wszystkich zainteresowanych na niepowtarzalną możliwość pracy w rzeczywistym środowisku odzwierciedlającym SIO. Uczestnicy dowiedzą się również o nadchodzących zmianach oraz koncepcji integracji systemów oświatowych.
103
11
12
13
GRUPA "A"
14
15
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
16
11:0011:45Joanna ApanasewiczZagrajmy to sobie, czyli programujemy z Makey Makey016
17
11:5012:35Artur Rudnicki
ZST w Radomiu
Konsultant Microsoft
ds. Edukacji
Microsoft Teams228
18
12:4013:25
Małgorzata Rabenda
Fundacja Katalyst Education
Sezamie otwórz się018
19
13:3014:15Marcin Paks
BeCREO Technologies
Nauczanie w modelu STEAM - uczeń twórcą228
20
14:2015:00Obiad
21
15:0515:50Dimnet
Michał , Maciej Słowiński, Piotr Żurek Mikołajczak
STEAM jako przyszłość edukacji033
22
15:5516:40Marta Florkiewicz-Borkowska
Superbelfrzy RP
Rozruszaj swój projekt208
23
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
24
25
GRUPA "B"
26
27
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
28
11:0011:45Adam JurkiewiczPyTechBrain - Python i elektronika 229
29
11:5012:35Fundacja Katalyst EngineeringSTEAM i konstrukcjonizm w klasie na przykładzie programu Ogarnij Inżynierię018
30
12:4013:25Artur Rudnicki
ZST w Radomiu
Konsultant Microsoft
ds. Edukacji
Microsoft Teams - kompletny ekosystem Twojej klasy i szkoły228
31
13:3014:15Anna Lewandowska, Milena Piasecka, Anna Zabłotna, Michał Wróblewski Learn Teach ExploreTechnologiczna magia na lekcji matematyki103
32
14:2015:00Obiad
33
15:0515:50Wioletta SzwebsProgramowanie płytek "Micro:bit"202
34
15:5516:40Malwina Otto, Dawid Jakubowski, Jakub Tomaszewski
NUADU
Daj sobie czas na bycie nauczycielem. NUADU202
35
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
36
37
38
GRUPA "C"
39
40
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
41
11:0011:45Agata Kapica MicrosoftPoznaj programy Microsoft dla szkół224
42
11:5012:35Wonder Polska Krzysztof JaworskiEscaperoom z Dash i Dot026
43
12:4013:25Monika Zielińska-Miętkiewicz
Learnetic SA
Wyrównywanie szans edukacyjnych. Definicje a codzienność dobre praktyki026
44
13:3014:15Sebastian Wasiołka
Vulcan
Jak wykorzystać monitor interaktywny w pracy nauczyciela?207
45
14:2015:00Maciej Wojnicki, Paweł Brokl LOFI RobotNauka programowania w klasach 7-8 - przejście z programowania blokowego na pisanie kodu z wykorzystaniem Arduino i robotyki016
46
15:0515:50Obiad
47
15:5516:40Krzysztof Grabowski
Cortland
STEAMowy niezbędnik współczesnego nauczyciela026
48
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
49
50
GRUPA "D"
51
52
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
53
11:0011:45dr Danuta Kitowska, Karolina Skotarczak-DobrzyńskaPodstawy sketchnotingu 023
54
11:5012:35dr Danuta Kitowska, Karolina Skotarczak-DobrzyńskaPodstawy sketchnotingu 023
55
12:4013:25Anna Lewandowska, Milena Piasecka, Anna Zabłotna, Michał Wróblewski Learn Teach ExploreTechnologiczna magia na lekcji matematyki103
56
13:3014:15Anna GrzegoryNudy unika świat dyslektyka018
57
14:2015:00Lech Wikaryjczyk
Learnetic SA
Modułowe pracownie przyrodnicze - idea nauczania hybrydowego na przykładzie
lekcji biologii (zapraszamy też chemików, geografów i fizyków)
026
58
15:0515:50Obiad
59
15:5516:40Wonder Polska Krzysztof JaworskiRozwój społeczny i emocjonalny uczniów w edukacji wczesnoszkolnej z robotami Dash i Dot.033
60
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
61
62
63
GRUPA "E"
64
65
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
66
11:0011:45Magdalena Wygryz , Violetta Orwat – Karcz, Adam Grzelak Szkoła Podstawowa nr 1 w KostrzynieZ tabletem uczę się, programuję i gramŚwietlica
parter
67
11:5012:35Zespół Szkół Technicznych Łukasz GierekAR i VR w Edukacji112
68
12:4013:25P.P.PAXER Karolina Antkowiak, Sebastian Papych, Grzegorz PapychDrukowanie i skanowanie 3d131
69
13:3014:15dr Krzysztof Krzywdziński PixBlocks.comNauka programowania016
70
14:2015:00Iga BugałaWprowadź w ruch naukę - Podstawy animacji rysunkowych112
71
15:0515:50Obiad
72
15:5516:40Bożena NowakAplikacje AR w praktyce szkolnej213
73
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
74
75
GRUPA "F"
76
77
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
78
11:0011:45Mentor Systemy Audiowizualne Sylwester ZasońskiInnowacyjna nauka programowania i STEAM z robotem Codey Rocky202
79
11:5012:35Agata Kapica MicrosoftPoznaj programy Microsoft dla szkół224
80
12:4013:25Agraf Anna AleksandrzakWykorzystanie narzędzi Mozabook w edukacji wczesnoszkolnej (i nie tylko).114
81
13:3014:15Adam JurkiewiczRoboty EDISON i Python 229
82
14:2015:00Obiad
83
15:0515:50Marcin Paks
BeCREO Technologies
Nauczanie w modelu STEAM - uczeń twórcą228
84
15:5516:40MONIKA KAPUŚNIAK MOKAPI SP. Z O. O.Grywalizeczka czyli spójrz inaczej na technologie224
85
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
86
87
88
GRUPA "G"
89
90
Czas zajęćProwadzącyTematykaSala
91
11:0011:45Artur Rudnicki
ZST w Radomiu
Konsultant Microsoft
ds. Edukacji
OneNote z Windows 10 vs OneNote z on-line228
92
11:5012:35Dawid ŁasińskiStudio foto-video w kieszeniŚwietlica parter
93
12:4013:25Wieńczysława KowalBaltie 1016
94
13:3014:15Agnieszka Bilska
Superbelfrzy RP
Wirtualna rzeczywistość w każdej klasie - Projektowanie interaktywnych lekcji z użyciem narzędzi Google: Expeditions i Tour Creator.226
95
14:2015:00Obiad
96
15:0015:45Skriware Helena WiniarczykEkosystem Skriware - drukowanie i programowanie w duchu STEAM214
97
15:5016:35Marcin Paks
BeCREO Technologies
Nauczanie w modelu STEAM - uczeń twórcą228
98
16:5017:00Zakończenie - wręczenie upominków
99
100
Loading...
Main menu