ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
Noter le nom, l'âge et le concept
3
4
Attribuer les points de caractéristiques (60 à répartie, min 3 max 18)
5
6
AVENTURIERVIVRE OU SURVIVREPts de carac restantDEX/INT0%
7
60FOR/DEX0%
8
Nom :Âge :ArmeDégatsPoints de vieINT/CHA0%
9
Total caractéristiquesDEX/END0%
10
0DEX/CHA0%
11
ConceptArmeDégatsBlessuresFOR/CHA0%
12
END/INT0%
13
14
CARACTERISTIQUESArmeDégatsProtection
Noter si le personnage est magicien en sélectionnant dans la liste déroulante
15
16
Force :
17
Inititative
18
Dextérité :0%
Ajuster les compétences avec celle-ci dessous si elles sont supérieures à celles sur la fiche (copier/coller le score)
19
20
Endurance :MagieBonus CàC
21
+0
22
Intelligence :
23
Bonus Tir
24
Charisme :+0
25
26
JE SUIS GENIALE
MAIS LA SOCIETE A DES PROBLEMES
Ajuster les compétences (copier/coller les noms de compétences ici)
Le groupe est…Spécialisé
27
PARCE QUE …AVEC MOI PARCE QUE …
28
Nom de la compétence
29
Atribuer les 2 compétences métiers (sauf magiques)
15%
30
15%
31
32
COMPETENCESLIENScoreXPCOMPETENCES MAGIQUESScoreXP
Attribuer les compétences bonus (max, 2)
20%
33
10%
34
Artisanat, construireDEX/INT0%
35
Combat rapprochéFOR/DEX0%
Attribuer les compétences malus (=bonus)
-10%
36
Combat à distanceDEX/INT0%-20%
37
Connaissance de la nature
DEX/INT0%
38
Connaissance des secrets
INT/CHA0%COMPETENCES SPECIALES
Ajouter la ou les compétences spéciales (à la discrétion du MJ)
39
Courir, sauterDEX/END0%
40
DiscrétionDEX/CHA0%
41
DroitINT/CHA0%
42
EsquiverDEX/INT0%
43
IntimiderFOR/CHA0%
44
Lire, écrireINT/CHA0%
45
Mentir, convaincreINT/CHA0%
46
PerceptionINT/CHA0%
47
PiloterDEX/END0%POSSESSIONS
48
PsychologieEND/INT0%
49
RéflexesDEX/INT0%
50
Serrures et piègesDEX/END0%
51
SoignerINT/CHA0%
52
SurvieEND/INT0%
53
VolerDEX/INT0%
54
55
56
57
58
59
60
61
62
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66
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68
69
70
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98
99
100