| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | � | Noter le nom, l'âge et le concept | ||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||
4 | � | Attribuer les points de caractéristiques (60 à répartie, min 3 max 18) | ||||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | AVENTURIER | VIVRE OU SURVIVRE | Pts de carac restant | DEX/INT | 0% | |||||||||||||||||||||
7 | 60 | FOR/DEX | 0% | |||||||||||||||||||||||
8 | Nom : | Âge : | Arme | Dégats | Points de vie | INT/CHA | 0% | |||||||||||||||||||
9 | Total caractéristiques | DEX/END | 0% | |||||||||||||||||||||||
10 | 0 | DEX/CHA | 0% | |||||||||||||||||||||||
11 | Concept | Arme | Dégats | Blessures | FOR/CHA | 0% | ||||||||||||||||||||
12 | END/INT | 0% | ||||||||||||||||||||||||
13 | ||||||||||||||||||||||||||
14 | CARACTERISTIQUES | Arme | Dégats | Protection | � | Noter si le personnage est magicien en sélectionnant dans la liste déroulante | ||||||||||||||||||||
15 | ||||||||||||||||||||||||||
16 | Force : | |||||||||||||||||||||||||
17 | Inititative | |||||||||||||||||||||||||
18 | Dextérité : | 0% | � | Ajuster les compétences avec celle-ci dessous si elles sont supérieures à celles sur la fiche (copier/coller le score) | ||||||||||||||||||||||
19 | ||||||||||||||||||||||||||
20 | Endurance : | Magie | Bonus CàC | |||||||||||||||||||||||
21 | +0 | |||||||||||||||||||||||||
22 | Intelligence : | |||||||||||||||||||||||||
23 | Bonus Tir | |||||||||||||||||||||||||
24 | Charisme : | +0 | ||||||||||||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||||||||||||
26 | JE SUIS GENIAL�E | MAIS LA SOCIETE A DES PROBLEMES | � | Ajuster les compétences (copier/coller les noms de compétences ici) | Le groupe est… | Spécialisé | ||||||||||||||||||||
27 | PARCE QUE … | AVEC MOI PARCE QUE … | ||||||||||||||||||||||||
28 | Nom de la compétence | |||||||||||||||||||||||||
29 | Atribuer les 2 compétences métiers (sauf magiques) | 15% | ||||||||||||||||||||||||
30 | 15% | |||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||
32 | COMPETENCES | LIEN | Score | XP | COMPETENCES MAGIQUES | Score | XP | Attribuer les compétences bonus (max, 2) | 20% | |||||||||||||||||
33 | 10% | |||||||||||||||||||||||||
34 | Artisanat, construire | DEX/INT | 0% | |||||||||||||||||||||||
35 | Combat rapproché | FOR/DEX | 0% | Attribuer les compétences malus (=bonus) | -10% | |||||||||||||||||||||
36 | Combat à distance | DEX/INT | 0% | -20% | ||||||||||||||||||||||
37 | Connaissance de la nature | DEX/INT | 0% | |||||||||||||||||||||||
38 | Connaissance des secrets | INT/CHA | 0% | COMPETENCES SPECIALES | � | Ajouter la ou les compétences spéciales (à la discrétion du MJ) | ||||||||||||||||||||
39 | Courir, sauter | DEX/END | 0% | |||||||||||||||||||||||
40 | Discrétion | DEX/CHA | 0% | |||||||||||||||||||||||
41 | Droit | INT/CHA | 0% | |||||||||||||||||||||||
42 | Esquiver | DEX/INT | 0% | |||||||||||||||||||||||
43 | Intimider | FOR/CHA | 0% | |||||||||||||||||||||||
44 | Lire, écrire | INT/CHA | 0% | |||||||||||||||||||||||
45 | Mentir, convaincre | INT/CHA | 0% | |||||||||||||||||||||||
46 | Perception | INT/CHA | 0% | |||||||||||||||||||||||
47 | Piloter | DEX/END | 0% | POSSESSIONS | ||||||||||||||||||||||
48 | Psychologie | END/INT | 0% | |||||||||||||||||||||||
49 | Réflexes | DEX/INT | 0% | |||||||||||||||||||||||
50 | Serrures et pièges | DEX/END | 0% | |||||||||||||||||||||||
51 | Soigner | INT/CHA | 0% | |||||||||||||||||||||||
52 | Survie | END/INT | 0% | |||||||||||||||||||||||
53 | Voler | DEX/INT | 0% | |||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
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62 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
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100 | ||||||||||||||||||||||||||