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1 | SPECIAL | Rating | +/- | Base | 1 = 1d2 | Name | Minty Fresh | Values | Level | Damage | Total | |||||||||
2 | S trength | 9 | 1 | 8 | 2 = 1d4 | Race | Earth Pony | Virtue (Joy) | 20 | 20 | ||||||||||
3 | P erception | 3 | 3 | 3 = 1d6 | Sex | Mare | Friends (always help) | 20 | 20 | |||||||||||
4 | E ndurance | 9 | 9 | 4 = 1d8 | Talent | Mint Condition (Charismatic) | Sweetmeat Clan (family) | 20 | 20 | |||||||||||
5 | C harisma | 9 | 1 | 8 | 5 = 1d10 | Belief - Ponies can be complex in terms of psychology. So sometimes it's always best to keep friendly with them at all times! | 18 | 18 | ||||||||||||
6 | I ntelligence | 6 | 1 | 5 | 6 = 1d10+1d2 | Total XP | Spent | Free | Belief - Sex is an important part of all civilization! Without it everypony is going to go insane from sexual frustration! But I only do mares. | 20 | 20 | |||||||||
7 | A gility | 4 | 1 | 3 | 7 = 1d10+1d4 | 749 | 724 | 11 | 0 | |||||||||||
8 | L uck | 5 | 1 | 4 | 8 = 1d10+1d6 | Spell Slots | Spent | Free | 0 | |||||||||||
9 | *uncolored cells are for entering numbers | 9 = 1d10+1d8 | 10 | 10 | 0 | 0 | ||||||||||||||
10 | Skills | Rating | +/- | Base | 10 = 2d10 | 0 | ||||||||||||||
11 | Ballistics | 3 | 3 | 11 = 2d10+1d2 | Defense | Current | +/- | Base | 0 | |||||||||||
12 | ME Weapons | 3 | 3 | 12 = 2d10+1d4 | Dodge | 7 | 0 | 7 | 0 | |||||||||||
13 | Explosives | 3 | 3 | 13 = 2d10+1d6 | Resistance | 14 | 0 | 14 | 0 | |||||||||||
14 | Gunnery | 9 | 9 | 0 | 14 = 2d10+1d8 | Alertness | 4 | -4 | 8 | 0 | ||||||||||
15 | Melee | 25 | 25 | 15 = 3d10 | Integrity | 26 | 11 | 15 | Manipulation - Relief | 6 | -6 | |||||||||
16 | Unarmed | 20 | 20 | 16 = 3d10+1d2 | Current | +/- | Base | Pool | 98 | Unused | 0 | Used | 98 | |||||||
17 | Academics | 20 | 6 | 14 | 17 = 3d10+1d4 | Initiative | 9 | 0 | 9 | Perks | Traits | Flaws | Description | EXP | ||||||
18 | Athletics | 20 | 4 | 16 | 18 = 3d10+1d6 | Action Points | 11 | 2 | 9 | Nerve Dead | (+4 Bonus to ignore wound and SPECIAL damage penalties, -4 Alertness) | |||||||||
19 | Expression | 25 | 25 | 19 = 3d10+1d8 | Big Sister Personality | (+5 on Social Skills for leadership and social defense. -5 on intimidation and social attacks.) | ||||||||||||||
20 | Intuition | 22 | 6 | 16 | 20 = 4d10 | Movement | m/s | m/turn | +/- | Foal at Heart | (+2 expression when interacting with children, +2 bonus for healing values damage) | 4 | ||||||||
21 | Mechanics | 6 | 6 | 21 = 4d10+1d2 | Basic Move | 6 | 6 | 2 | 5x | Tough Hide | (+1 Damage Threshold) | 10 | ||||||||
22 | Medicine | 6 | 6 | 22 = 4d10+1d4 | Basic Flying | 8 | 8 | 0 | Stonewall | (+5 TN/MoS needed by opponents to move the character or control the character's movement.) | 5 | |||||||||
23 | Piloting | 14 | 9 | 5 | 23 = 4d10+1d6 | Fast Move | 8 | 48 | 2 | 5x | Steel Hooves Melee Pun Here | (+1 Melee Weapon Damage) | 10 | |||||||
24 | Sabotage | 6 | 4 | 2 | 24 = 4d10+1d8 | Fast Flying | 19 | 114 | 0 | 4x | Sword Mare | (+1 Action Point for use with melee weapon attacks) | 8 | |||||||
25 | Stealth | 11 | 4 | 7 | 25 = 5d10 | Swimming | 5 | 30 | 2 | Cherchez La Filly | (+2 bonus damage vs same sex, +2 expression for romantic situations with same sex) | 4 | ||||||||
26 | 556 | exp | 4x | Bonds of Friendship | (When someone the character has a Value in drops below 30% health, the character gains +5 dodge.) | 20 | ||||||||||||||
27 | Remain | Dealt | Base | Mod | Healed | Time (In hours spent resting, use decimals for parts of an hour) | +/- | 5x | Horse Whisperer | (+1 expression when trying to calm someone) | 10 | |||||||||
28 | Energy | 44 | 2 | 38 | 1-7 | Energy Regen | 38 | 8 | 0 | 5x | A High Level of Health | (+1 END when calculating Health Points) | 20 | |||||||
29 | Health Regen | 1 | 0 | 5x | Empathy | (+1 Integrity vs deception, +1 Intuition to determine intent) | 10 | |||||||||||||
30 | Health | Remain | Dealt | Base | Mod | 11x | Stubborn as a Mule | (+1 Integrity) | 44 | |||||||||||
31 | Lethal | 25 | 71 | 76 | 20 | Wound Location | Penalty | Double Team | (When attacking the same target as an ally, treat it as an assistance test with the ability to give the ally dice.) | 6 | ||||||||||
32 | Stun | 0 | 5x | Riposte | (Parrying an attack reduces the attacker's dodge rating against +1 melee attack by 1x Perk Rating. The penalty expires after 1 round.) | 10 | ||||||||||||||
33 | Wound Levels | 7 | 0 | 7 | 0 | 5x | Extra Special | (+1 Any SPECIAL) | 50 | |||||||||||
34 | Armor | Remain | Dealt | Base | 2x | A Little Dash | (+1 Agility for Movement Speed) | 8 | ||||||||||||
35 | DT | 13 | 0 | 13 | 2x | Action Filly | (+1 Action Point) | 8 | ||||||||||||
36 | Armor Health | 70 | 0 | 70 | 5x | Attractive | (+1 Expression and Intuition in social situations with characters that swing that way ) | 10 | ||||||||||||
37 | Armor Wounds | 7 | 0 | 7 | Disarming Personality | (-5 Margin of Success required to Disarm an opponent) | 5 | |||||||||||||
38 | Resistance + | 14 | 0 | 0 | Rad Resistance | (-1 Effective Rad Exposure Level) | 2 | |||||||||||||
39 | Result | Dealt | Level | Reliant (yes or no) | 18x | Strong Back | (+4 kg Carrying Capacity) | 18 | ||||||||||||
40 | Rads | 40 | 117 | 8 | no | EXP Limit | 262 | Unused | 0 | Used | 262 | |||||||||
41 | 5 xp | New Trick | Give an additional spell slot | |||||||||||||||||
42 | Critical Success and Failure | 5x | 10 xp | Rad-Resistant | Reduces the Rad level in an area by 1 level per rank. | |||||||||||||||
43 | Crit hit | 5 | x | 1 | +/- | 0 | ||||||||||||||
44 | Crit fail | 5 | x | 1 | +/- | 0 | ||||||||||||||
45 | Dice: | 1 + 2 | 1 + 3 | 1 + 4 | 1 + 5 | |||||||||||||||
46 | Crit Hit ≥ | 6 | 11 | 11 | 11 | |||||||||||||||
47 | Crit Fail ≤ | 5 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||
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