ABCDEFGHIJ
1
В основе Игры "ТеррИМ" лежат технологии коллективного мышления и мозгового штурма.
Цель Игры - генерация идей для решения животрепещущих вопросов Капитанов Своего ДЕЛА.

Игра "ТеррИМ" может проводиться в 3-х Вариантах
2
1. ТеррИМ-Онлайн.2. ТеррИМ-Встреча.3. ТеррИМ-Чат.
3
Игра проводится в Скайпе или какой-либо другой коммуникационной программе, которая позволяет видеть и слышать друг друга по интернету.Участники Игры встречаются, в каком-либо месте и проводят Игру. Если это первая встреча участников, то Игра проводится в формате Идейной поддержки.Игра проводится в какой-либо интернет-программе в которой есть чат (skype, сайты Google, социальные сети и т.д)
4
В зависимости от варианта проведения штурман - модератор адаптирует правила под ту среду в которой проводится Игра "ТеррИМ".
5
Игра. Коммуникационные Форматы Игры "ТеррИМ"
6
Форматы ИгрыИдейная
Поддержка
Экспертная ПоддержкаДискуссияБеседа
7
Особенность ФорматовКоммуникация направлена на Капитана.
Капитану нужны Идеи (смыслы, мнения, мысли, советы) по поводу своего Животрепещущего Вопроса
Команда хочет их дать.
8
Критика в Идеях и обсуждение Идей в ФорматахКритика в ИдеяхОбсуждение ИдейКритика в ИдеяхОбсуждение ИдейКритика в ИдеяхОбсуждение ИдейНет никаких рамок
9
НельзяНетМожноНетНужноДа
10
Важно внимательно относиться к Критике и правильно ее Использовать!!!
11
Помните что:
12
1. Уместная критика может сильно продвинуть проект Капитана!
13
2. Правильно критиковать и принимать критику сложно, чаще всего мы сваливаемся в нападение и защиту наших ценностей.
14
3. Особенно хороша Критика, когда критикуется план конкретных действий ведущих к конкретному измеримому результату (в этом случае критика находит узкие места плана и усиливает его)
15
4. Помните, что Капитану Сложно описать то, что он хотел на самом деле, часто мы даже не знаем ЧТО же мы хотим.
16
5. Наши идеи это НАШ опыт и часто так бывает, что советуя, что-то другому мы на самом деле советуем нам самим :)
17
Шаг 1. Начало Игры
18
Действия Капитана1. Указывает Коммуникационный формат
2. Дает Вводную
3. Формулирует Животрепещущий Вопрос
Капитан сам модерирует и направляет беседу
19
Шаг 2. Сама Игра. Игровой ход.
20
Действия КомандыКоманда дает свои идеи (смыслы, мнение, мысли, советы) по отношению к Вводной и Животрепещущему Вопросу Капитана.Капитан сам модерирует и направляет беседу
21
НельзяНетНужноНетМожноДа
22
Действия КапитанаКапитан без комментариев благодарит Команду за оказанное ему Внимание!!!Капитан отвечает и комментирует
23
Общее правилоИдеи не оцениваются, не обсуждаются и не критикуются!Идеи не оцениваются, не обсуждаются и не критикуются!Всем можно комментировать всех!
24
Шаг 3. Завершение Игры
25
Действия КапитанаКапитан или модератор объявляет о завершении Игры.Каждый говорит, что было для него ценного в беседе
26
Капитан без критики и комментариев сообщает Команде, какие идеи его зацепили и насколько.Капитан по своему выбору комментирует идеи Артельцев. Хорошо если Капитан сообщает ЧТО было ему ценным в той или иной идее Артельцев.Капитан без комментариев благодарит Команду за помощь и поддержку!