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1 | Brick name | Description | Interrogations / Comments | Validated ? | Business value | GD State | GDP State | |||||||||||||||||||
2 | Road | A road we can drive on. | Yes | Done | ||||||||||||||||||||||
3 | Dirt road | A road we can ride on, but it gives haptic feedbacks. | Yes | Done | ||||||||||||||||||||||
4 | Road slope | A tilted road we can drive on. | Yes | Done | ||||||||||||||||||||||
5 | Road Bump | Bump on the road | Yes | Done | ||||||||||||||||||||||
6 | Road Cavity | Cavity in the road | Yes | Done | ||||||||||||||||||||||
7 | Garbage can | Garbage cans that we can hit on the road. When hit, the player is not slowed down. They give XP. | Lifetime when hit ? | Yes | To precise | |||||||||||||||||||||
8 | Springboard | A flat springboard we can drive on to jump. It's just an échauffadage sans barrières. | Yes | Done | ||||||||||||||||||||||
9 | Stairs | Stairs that the vehicle can only take to go down. | Yes | Done | ||||||||||||||||||||||
10 | Curved stairs | Stairs that the vehicle can only take to go down. | To decide | Done | ||||||||||||||||||||||
11 | Railway | Railway we can take by clicking on the interaction button and that makes our car move fast. It's automatic and take us to the up. and we can take it from anywhere. | Yes | To precise | ||||||||||||||||||||||
12 | Blocking object | Can be a Building/Props/Fence/Wall. Blocking objects make the car of the player bounce when he collides it. | Yes | To precise | ||||||||||||||||||||||
13 | Roof plank | A Plank on the roofs that enable to road on | - Do we really need it or is it better to plan to have some building with flat roofs ? | No | To define | |||||||||||||||||||||
14 | Puddle | A water/mud puddle on the road (or not) the car can go in. When the car go into a puddle, it slows down and make a splash. | Too costly ? Surely techart ? | No | To define | |||||||||||||||||||||
15 | Foolish trigger | A trigger for a foolish | Yes | Done | ||||||||||||||||||||||
16 | Confrontation trigger | A trigger for a confrontation | Yes | Done | ||||||||||||||||||||||
17 | Dialogue trigger | A trigger for a conversation : mission 2 neighbors | Yes | Done | ||||||||||||||||||||||
18 | Sign | A sign that the player can interact with. When the player interacts with it, it shows him the direction of important places. | No | Done | ||||||||||||||||||||||
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