| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | |
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1 | BLADES | IN THE | DARK | LURK | A STEALTHY INFILTRATOR AND BURGLAR | FOR EACH, MARK 1-2 XP AT THE END OF SESSION IF: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ♦ You addressed a challenge with stealth or evasion. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Cassidy Lomond | Thistle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Name | Alias | SPECIAL ABILITIES | ♦ You expressed your beliefs, drives, heritage, or background. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Pelle molto chiara, capelli rossi e occhi verdi - Slim, Wiry, Rough | o | Infiltrator: You are not affected by quality or Tier when you bypass security measures. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Look | ♦ You struggled with issues from your vice or trauma. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Skovlan | Trade | Ambush: When you attack from hiding or spring a trap, you get +1d. | PLAYBOOK XP: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Heritage | Akoros ♦ The Dagger Isles | Background | Academic ♦ Labor ♦ Law | MARK ACTION XP: | Every time you roll a desperate action. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Iruvia ♦ Severos ♦ Skovlan ♦ Tycheros | Trade ♦ Military ♦ Noble ♦ Underworld | Daredevil: When you roll a desperate action, you get +1d to your roll if you also take -1d to any resistance rolls against consequences from your action. | 3d | INSIGHT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Luxury - Crowl Farros Mercante di opere d'arte | o | HUNT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Vice/Purveyor | Faith ♦ Gambling ♦ Luxury ♦ Obligation ♦ Pleasure ♦ Stupor ♦ Weird | The Devil's Footsteps: When you push yourself, choose one of the following additional benefits: perform a feat of athletics that verges on the superhuman—maneuver to confuse your enemies so they mistakenly attack each other. | STUDY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | o | SURVEY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | STRESS | o | TINKER | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | TRAUMA | Expertise: Choose one of your action ratings. When you lead a group action using that action, you can suffer only 1 stress at most regardless of the number of failed rolls. | 2d | PROWESS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Cold ♦ Haunted ♦ Obsessed ♦ Paranoid ♦ Reckless ♦ Soft ♦ Unstable ♦ Vicious | o | FINESSE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | HARM | ARMOR | Ghost Veil: You may shift partially into the ghost field, becoming shadowy and insubstantial for a few moments. Take 2 stress when you shift, plus 1 stress for each extra feature: It lasts for a few minutes rather than moments—you are invisible rather than shadowy—you may float through the air like a ghost | o | o | PROWL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 3 | Need Help | HEAVY | SKIRMISH | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 2 | -1D | SPECIAL | WRECK | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 1 | Less Effect | 1d | RESOLVE | X | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Reflexes: When there's a question about who acts first, the answer is you (two characters with Reflexes act simultaneously). | ATTUNE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | HEALING | COIN | STASH | COMMAND | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Shadow: You may expend your special armor to resist a consequence from detection or security measures, or to push yourself for a feat of athletics or stealth. | CONSORT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | o | SWAY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Veteran: Choose a special ability from another source. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | BONUS DIE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Projects / Notes | progress / length | + | PUSH YOURSELF (take 2 stress) -or- accept a DEVIL'S BARGAIN | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | SHADY FRIENDS | ITEMS | Italics don't count. | LOAD | 3 Light | 5 Normal | 6 Heavy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Telda, a beggar | Fine lockpicks | A Blade or Two | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Darmot, a bluecoat | Fine shadow cloak | Throwing Knives | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Frake, a locksmith | Light climbing gear | A Pistol | A Second Pistol | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | x | Roslyn Kellis, a noble | Silence potion vial | A Large Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | o | Petra, a city clerk | Dark-sight mask | An Unsual Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Spiritbane charm | Armor | +Heavy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Burglary Gear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | TEAMWORK ACTIONS | Climbing Gear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Assist another character. | 1 PC takes 1 stress to give +1d | Arcane Implements | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Lead a group action. | many PCs roll dice to help, but 1-3s cost | Documents | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | Protect a teammate. | take or resist consequences for another | Subterfuge Supplies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Set up another character. | to give improved position or effect | Demolition Tools | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Tinkering Tools | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | A Lantern | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | YOUR BEST PRACTICES | PLANNING & LOAD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Embrace the Scoundrel's Life | Act Now, Plan Later | Take Responsibility | Choose a plan, provide the detail. Choose your load. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Don't shoot down risky ideas. | Hold on loosely, but don't let go. | You are co-author. | ♦ | Assault plan | Point of attack. | ♦ | Supernatural Plan | Power. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | ♦ | Deception plan | Method. | ♦ | Social plan | Connection. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | Consequences are not failures. | Plan with flashbacks during missions or projects during downtime. | Think about what you have to say about the universe. | ♦ | Stealth plan | Entry point. | ♦ | Transport plan | Route. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | Don't Be A Weasel | Use Your Stress | Have Fun | GATHER INFORMATION | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Choose the action that matches what you are doing | Spend it to push yourself and help teammates to improve your odds. | Don't talk yourself out of a good time. | ♦ | What do they intend to do? | ♦ | How can I get them to [X]? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | ♦ | What should I lookout for? | ♦ | What's the best way in? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | Actions are not skills; they are about what you are doing, not what you know. | Resist when you don't like the outcome. | Deepen your character as you go. | ♦ | Where can I hide here? | ♦ | How can I find [X]? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | ♦ | What's really going on here? | ♦ | Ask about a detail for a plan. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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