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2 | ■ドアタイマー付きのセーブデータを用意する | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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6 | 崩壊後のジドール、アウザーの屋敷へと進む | |||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | リルム回収後はドアタイマーが起動しなくなるため、ドアタイマーの持ち出しはリルム回収前に行う | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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9 | 3枚のドアが並んだフロアまで進み、ドアタイマーを起動 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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11 | 画像の位置でメニューを開く(ダッシューズは外しておく) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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22 | モルルのお守りを連れているとエンカウントに邪魔されなくて楽になる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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24 | メニューを閉じつつ↓入力して、手前のフロアに歩いて戻る | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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26 | 画像の位置でメニューを開く | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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38 | メニューを閉じつつ↑入力して、手前のフロアに歩いて戻る | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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40 | 画像の位置でメニューを開く | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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52 | メニューを閉じつつ画像のように動いて手前のフロアに戻る | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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63 | 一階のフロアから外に出る時はタイミングを気にせずに出ても問題ない | |||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | ただし、一階でメニューを開閉するとドアタイマーが消えるので、メニューは開けてはいけない | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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66 | フィールドに出る | |||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | フィールドに出る時とドアタイマーの処理が重なるとドアタイマーが消えてしまうので、タイミングに気を付ける | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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69 | ナルシェの初心者の家の前に移動 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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71 | ランダムエンカウントを発生させる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | エンカウントの危険値を0にすることが目的 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | 危険値はニューゲームに引き継がれる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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75 | 初心者の家、一番右の部屋のセーブポイントに移動 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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77 | 宝箱横のNPCが消えている時にセーブする | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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88 | ドアタイマーがタイマー枠3にある時にセーブしている | |||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | スタート時にドアタイマーが3の位置にあると、後でジュンの家から出る時に待ち時間が発生しない | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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