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引用元ダメージ計算式のまとめ砲撃戦・雷撃戦・夜戦データを、「データ」のシートにコピペしてください。更新履歴ver更新履歴ver
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検証wiki ダメージ検証用スプレ赤仮のv2.4.9.44.79以上を使用してください。2015/12/070.1駆逐水鬼検証で利用&公開2016/09/07v2.2.1.44.12:26[1]:軽巡軽量補正の修正 [2]:WG42の文字化けに対応 [3]:補正探索スクリプトの追加 [4]:補正値出力スクリプトの追加[5]:計算シート・逆算シートの同期スクリプトの追加[6]:砲台小鬼・集積地棲姫特効の更新[7]:行数指定をデータシートのA列・Noで手動指定の形式に変更[8]:逆算式の修正(ダメージブレの対応)[9]:洋上補給列の追加[10]:逆算列を逆算・ギミック・手動補正値列に分類[11]:その他式修正
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このスプレのURL→
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y11vSgH6GIDhLJj4vkfgENckdOkVMPJxVrdpL7HLNGk/edit?usp=sharing
2015/12/140.2対潜周りを修正2016/09/09v2.2.1.44.12:27行指定を再び手動に(重かったので)
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2015/12/262.0.5.32.1赤版更新に対応2016/09/10v2.2.1.44.12:28弾薬量補正の新式を採用
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「逆算結果」シートの係数、定数を調整して、ギミックの効果を変えられます。2015/12/312.0.5.32.2iferrorの付け加え2016/09/11v2.2.1.44.12:29名称の統一、キャップ値逆算式の修正
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このスプレ自体を左上から「ファイル>コピーを作成」してダメージ検証に利用してください。2016/01/022.0.5.32.3徹甲弾特効の修正/徹甲弾改修値の追加2016/10/31v2.2.1.44.12:30砲撃戦(航空攻撃)の式修正、爆装の計算忘れを修正
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2016/01/032.0.5.32.4大型ソナーが装備対潜値に含まれていなかったのを修正2016/11/22v2.2.1.44.12:31装備更新
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全データ数123件他仕様など2016/01/052.0.5.32.5浮動小数点数の誤差とカスダメ最新式に対応 ただし、シナジー効果はキャップ前補正の一番最後にかけられるものとし、また最終攻撃力・防御力に関して、場合によっては多少のズレも有り得る(±1程度)2016/12/14v2.3.0.44.31:1計算シート・逆算シートを内部スクリプトで処理する方式に変更、シート同期廃止
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内TRUEの数30件・手動の「代入補正」の列が「あり」の行の計算は「代入補正・逆算結果」のシートの補正が適用されます2016/01/062.0.5.32.6WG42がバグってたのを修正、2進数変換を単精度→倍精度に2017/01/17v2.3.0.44.31:2以前の方式に戻した
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内FALSEの数93件・手動の「ギミック」ありの列は防御力が-23されます。2016/02/032.0.5.33.1倍精度を諦めて代わりに手動補正を追加、カスダメ判定を厳密に+敵艦隊に対応2017/04/05v2.3.0.44.31:3砲撃戦のキャップを180にした
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・実測ダメージが割合ダメージ範囲内の場合はTRUE判定2016/02/102.0.5.33.2徹甲弾特効と対潜周りを修正
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・missの場合はTRUE判定2016/02/112.0.5.33.3WG補正の修正2017/05/07v2.3.0.44.31:3 仮更新0.0.1装備リスト更新、apiリスト更新、軽巡軽量砲補正の参照先を修正、昼砲撃戦キャップ更新、海防艦の対潜攻撃種別定数を13に設定
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・熟練度のついた艦載機を装備した艦娘によるCL2ダメージの場合はTRUE判定2016/02/122.0.5.33.4夜戦時の徹甲弾改修補正と夜戦時で陸上系に攻撃する際に雷装が加算されていたのを修正2017/05/07v2.3.0.44.31:3 仮更新0.0.2敵連合艦隊関連の連合艦隊補正(砲撃戦のみ)を更新。
雷撃戦は非対応のため敵連合艦隊への雷撃はズレが生じます。(連合艦隊補正を10と自分で入力すればたぶん合うはず…。)
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・特殊砲撃発生時、実測ダメージが割合ダメージの理論最大値以下の場合はTRUE判定2016/02/192.0.5.33.5軽巡軽量砲補正で15.2cm連装砲が抜けていたのを修正2017/05/08v2.3.0.44.31:3 仮更新0.0.3噴式戦闘爆撃機に対応。
また、仮更新に伴い0.0.1以降では関数更新は使用不可になっていますのでご注意下さい。
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・敵軍からの攻撃で、観測ダメージが致死ダメージ置換範囲内の場合はTRUE判定2016/02/202.0.5.33.6PT補正に対応2017/05/24v2.3.0.44.31:3 仮更新0.0.4爆雷補正、爆雷での対潜シナジーに対応。
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・航空戦は赤版の仕様上現在未対応2016/02/22v2.1.4.33:1装甲乱数が負となっていたのを修正、PT補正の位置を触接/弾着補正の位置に変更、弾着観測射撃補正→触接/弾着補正と名称を変更、対潜時のフェイズ判定のバグを修正、敵艦隊判別式をIDに変更、フォントをメイリオにし、色付けをした2017/08/10 v2.3.7.44.44:1爆雷補正・爆雷での対潜シナジーの削除、連合艦隊補正の修正、イタリア艦軽巡軽量砲補正の追加、副砲改修効果を仮追加、徹甲弾特効修正
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・「装備」、「改修倍率」のシートは随時更新が必要です2016/02/24v2.1.4.33:2最終攻撃力と防御力最大の小数部分が完全一致する場合、ダメージ理論最小値を1下げる仕様に変更(浮動小数点数のズレに部分的に対応)、最大行数を指定するように、真理値をデータシートにも表示するように2017/08/16 v2.3.7.44.44:2連合艦隊補正の修正
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→「装備」は七四式電子観測儀の装備図鑑のcsv出力を利用2016/02/24v2.1.4.34:3赤版の最新版に対応、雷撃戦の処理も対応2017/08/17 v2.3.7.44.44:3連合艦隊洋上補給時の弾薬量補正の修正
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・浮動小数点数による計算ミスが発生することが有ります(スプレの仕様上の問題)2016/02/25v2.1.4.34:4夜戦データの「開始」列に対応させ、「データ」シートの「開幕」の入力列を削除以下から更新はbellが行っています。バグ報告はbellまでお願いします
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・謎ズレなどを含め、誤差を認める範囲の指定は→のセルで±02016/02/26v2.1.4.34:5VLOOKUP関数がバグってたのを修正、最終攻撃力と防御力最大の小数部分が完全一致∧2進数で表現できない場合に浮動小数点数を考慮する仕様に、特殊砲撃miss→割合ダメのミスを修正2018/7/1v2.4.9.44.73:1・割合ダメージ判定方法を"="から">"に変更(これによりバグが発生した場合お知らせください)
・第6スロットに対応、駆逐艦専用カットインに対応
・改修効果の例外に10㎝連装高角砲改+増設機銃、15.2三連装副砲を追加、新装備のデータ追加
・一部副砲の改修効果の誤りを修正、対潜攻撃のキャップ値を150に修正
・逆算シートのa5補正の関数内の#REF!を削除(原因が分かり次第追加)
・元スプレの管理をbellに変更
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・計算行数の指定は→のセルで123行2016/02/27v2.1.4.34:6逆算機能を追加、致死ダメージ置換判定を追加2018/7/2v2.4.9.44.73:2CL2発生時の弾着補正を第9種補正前にする処理を追加
爆雷装備時の対潜攻撃に装甲減算を追加
対潜シナジーの追加
計算シートのスクリプト対象範囲の書き換え
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・手動の「逆算」の列が「あり」の行全体を満たす補正値の範囲が「代入補正・逆算結果」シートに表示されます2016/03/01v2.1.4.34:7雷撃戦の割合ダメージ判定を追加、敵軍からの攻撃側陣形補正がバグっていたのを修正2018/7/9v2.4.9.44.73:3北方迷彩の北方海域での装甲値加算に対応。それに伴って「装甲減算」を「装甲加算」に修正(あくまで表記のみなのでコピーしなおさなくてもスクリプト実行するだけで大丈夫です
また潜水艦専用CIにも対応
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・a(係数)の値は正数を仮定しています2016/03/02v2.1.4.34:8連合艦隊基本攻撃力変動が通常艦隊の雷撃戦でもなされていたのを修正2018/7/20v2.4.9.44.73:46スロ目の改修効果の反映ミスを修正
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・補正値逆算の過程でエラーを出した際に出力する値は右下の2つのセルで2016/03/06v2.1.4.34:9空母砲撃式に連合艦隊補正がなかったの修正2018/8/4v2.4.9.44.73:5装甲値の計算のバグ修正 潜水艦専用CIの関数を削除
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・F列の艦隊種別判定は、出力ミスに対応するためのものです。赤版のデータより優先されます。2016/03/11v2.1.4.34:10夜戦時、装備なし状態で陸上系への攻撃をする場合に、基本攻撃力に雷装を加算する仕様に変更2018/9/2v2.4.9.44.74:1赤仮のversionアップに合わせてこちらも変更しました
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aの最大値:502016/03/12v2.1.4.34:11計算式諸々綺麗に、大口径主砲が載っていなくても徹甲弾補正が乗っていたのを修正2018/12/3v2.4.9.44.76:1砲撃回数を追加しました
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b/キャップ値の範囲:±10002016/03/15v2.1.4.34:12逆算表示がバグっていたのを修正2019/1/6v2.4.9.44.76:2甲標的の改修効果反映
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・補正探索…探索したい補正が表記されてるセルを選択した状態で起動すると境界値が求まります2016/03/20v2.1.4.34:13逆算補正値の範囲を示す記述を追加、a1の補正値は大きくぶれるので一時的に機能停止2019/3/9v2.4.9.44.79:1三式弾改修効果反映、列追加対応
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・補正値表記…反例が0件の時に起動すると、おおよその取りうる補正値が表示されます。2016/03/23v2.1.4.34:14集積地特効の列を追加、a4~a7,b4~b7でのバグを修正、a1の逆算機能を復活2019/3/26v2.4.9.44.79:2参照位置が間違っていたので前回の更新~25日までにコピーされたものは破棄してください
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2016/04/23v2.1.8.44:15連撃ダメージ修正、敵艦隊の陣形補正が適用されていなかったのを修正、逆算式と補正位置の細分化2019/3/28v2.4.9.44.79:3装備対潜値の参照位置の修正
新装備の追加
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2016/04/25v2.1.8.44:16上陸用船艇、特型内火艇の改修効果を追加、大型ソナーの改修効果を修正2019/4/3v2.4.9.44.80:1キャップ後補正にタッチ(砲撃種別100~102)を追加、対応
弾着観測射撃の項目内に立体攻撃(砲撃種別200,201,201)を追加
新装備追加   ※スプレッドシートの分岐
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2016/04/28v2.1.8.44:17敵艦轟沈判定、キャップ値逆関数を追加2019/4/7v2.4.9.44.80:2回転翼機の改修効果に対応 0.3*(改修値) 夜戦時のタッチの補正位置を修正
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2016/04/30v2.1.8.44:18各種補正値のON/OFF機能を追加2019/6/20v2.4.9.44.81:1赤仮バージョンアップに合わせて
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2016/06/10v2.1.8.44:19砲台特効と離島特効(暫定)を追加、第五種乗算補正の補正値記述のバグを修正2019/6/29v2.4.9.44.81:2艦攻の改修効果に対応
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2016/07/03v2.2.1.44.9:20細かい式の修正と赤仮対応の確認2019/6/29v2.4.9.44.81:3カ号,オ号の改修効果に対応 0.2*(改修値)
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2016/07/19v2.2.1.44.9:21対潜値が負になった際のiferror対応2019/7/30v2.4.9.44.81:4ランカー装備追加
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2016/08/15v2.2.1.44.9:22装備対潜値・素対潜値の式を修正2019/7/31v2.4.9.44.81:5対潜攻撃時に爆雷の改修効果が0になるバグを修正
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2016/08/16v2.2.1.44.11:23赤仮の連合艦隊出力に対応、軽巡軽量砲補正の加算忘れを修正2019/9/3v2.4.9.44.81:6:119夏イベント(?)のE2までの装備追加&警戒陣仮対応
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2016/08/21v2.2.1.44.11:24連合艦隊基本攻撃力変動を微修正、a2逆算式を修正2019/9/4v2.4.9.44.81:6:2爆雷の装甲減算が水上艦にも適応されるバグを修正,警戒陣の主力と警戒の判定方法を修正
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2016/08/22v2.2.1.44.11:25装備対潜値・素対潜値の式を再度修正2019/9/4v2.4.9.44.81:6:3攻撃フェーズの参照が1行ズレていたのを修正
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2019/9/12v2.4.9.44.81:7防御艦編成の参照位置がずれていたので修正
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2019/9/21v2.4.9.44.81:8艦載型 四式20cm対地噴進砲の加算を追加,WGの参照方法を変更
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2019/10/1v2.4.9.44.81:9対地装備の改修効果反映
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2019/10/5v2.4.9.44.81:10空母の対地攻撃時、対地艦爆以外の爆装値を加算しない
陸上の加算特攻の不具合修正&現状判明している加算を追加
防御艦轟沈判定を任意にON,OFFを入れ替えられるようにしました
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2019/10/7v2.4.9.44.81:11四式対地噴進砲4積みの加算特攻の値を195から190に修正
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2019/10/12v2.4.9.44.81:12代入補正と逆算に自動入力機能を追加
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2019/10/17v2.4.9.44.81:13M4A 1DDの加算(+25)に対応
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