Темы для подкаста про игровой дизайн
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
р.
%
123
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAAB
1
TТемавопрос 1вопрос 2вопрос 3вопрос 4вопрос 5
2
СЛЕДУЮЩИЙ ВЫПУСКРАНЕЕ В ПОДКАСТЕПРЕДЫДУЩИЕ ВЫПУСКИ
3
Браузерные MMOПилотный выпуск: что такое игровой дизайн?Игровой дизайн и монетизация - друзья или враги? Должен ли GD отвечать за показатели монетизации?
4
Левел-дизайнеры и UI/UX-дизайнеры - кто это?
5
Аудитория: кто играет? Как заносят?Математики и системщики - кто это?
6
Монетизация в браузере? Недоверие пользователя, отношение к игре, как к «поделке», потому что у неё нет HDD клиентаИгровая механика: Match-3 ("три-в-ряд").История вопроса: от Diamond Mine / Bejewelled до кинговских * Crush SagaОсобенности разработки: как балансится? Какие методики используются для расчета рандома?Как монетизируются match-3? f2p или платный?Аудитория: кто играет? Как заносят?Как создаются уровни для Match 3?Делают ли мультиплатформенные Match3? Типа дома играю в Стиме, а в автобусе на мобильнике?Что обычно бывает в мета-игре с боевкой в виде match3? И можно ли вообще так поставить вопрос?Что такое "итеративная модель"? Дополнительные слои геймплея? (пример Планета Самоцветов - постройка зданий на планете) Насколько полезно и как думаете стоит ли интегрировать айдлер с match3?Пробовали ли вы отходить от стандартной механики соседних клеток? Например, двигать ряды (как в YMBAB)?Какое есть разделение по темпераменам игроков в данном жанре? Сколько градаций и каковы их особенности.
7
Особенности: аудитория и игровая сессия, ключевые особенности клиента и его защитыИгровая механика: Hidden Object Game/Puzzle Adventure.История вопроса: от первых I Spy до нынешних социальных HOGОсобенности разработки: упор на арт? Что на проекте делает геймдизайнер?Paid или f2p? Что у HOG по деньгам и аудитории?Аудитория: кто играет? Как заносят?Почему в Criminal Case не продаются звезды?В чем успех загадочного дома?Как делать классный геймплей в ХОГ-ах? Есть ли принципы какие-то создания сцен, которые хорошо играются?
8
Gambling: виртуальные "однорукие бандиты".История вопроса: когда и как азартные игры переехали в Интернет?Особенности разработки: как балансится рандом в "одноруких бандитах"?На что играют в "однорукие бандиты"? На виртуальные фишки, на реальные деньги, на какие-то иные ценности?Аудитория: кто играет? Как заносят?Что запрещено в каких странах?
9
Дизайн игр по лицензиям и франшизамКак доказать IP-холдеру, что ты - лучший разработчик для их франшизы? Какие требования у них бывают?
10
Жанр: фермы и ситибилдерыКто является основной целевой аудиторией ферм? На сколько сильно целевая аудитория одной фермы может отличаться от ЦА другой фермы?
11
Портирование с ПК/консолей на мобилки и vice versa.История вопроса: успешные порты с Nintendo DS/3DS и PSP, порты от Rockstar (Grand Theft Auto, Max Payne). Отдельно - порты инди-игр на Unity, Flash, UE. Специально для Владимира: Alternativa )
12
Жанр: 4X-стратегииMaster of Orion против Polaris Sector и Warlock: Master of Arcane
13
Обучение геймдизайнуКак и где обучают геймдизайну? Школа, частные уроки?
14
Механики: казуальные skill-based игрыПростой баланс с двойным дном: Easy to learn, hard to master
(SF2, KoT) - проблемы баланса скилловых игр для казуалов, перспективы, варианты развития.
15
Рынок: Есть ли жизнь в браузере? От мелких виральных игрушек (agar.io из последнего) до крупных браузерных ММО.История вопроса: От «Time Zero» и «БК» до «Танков Онлайн» (хотя про ММО RPG бы сказать)
16
Навыки: Игровой баланс. Обучение игровому балансу за 5 минут без регистрации и смс.
17
Навыки: Как делать нарратив? Инструменты (текст, лор, повествование, арт, механика), дешевые/дорогие способы их примененияЧто такое нарратив? Как он реализован в условиях браузерного/мобильного гейминга?Какие инструменты используются для создания качественного нарратива?Где грань между геймплеем, двигающим повествование, и обратным "драйвером"?
18
Разработка: стоимость разных типов проектов (на примере КоК, ККС и т.д.), минимальные требования к их реализации
19
Разработка: работа с энтузиастами (все ужасы gamedev.ru и почему энтузиастов не существует)Аксиома1: энтузиаст в геймдеве — это неопытный неудачник, который разрушит вашу команду изнутри и поломает все процессыАксиома2: несколько энтузиастов могут добиться результата (исключительные альтруисты)
20
Механики: гео-игры, перспективы, как можно использовать гео-данные и нужно ли это делатьЧем обусловлена безумная популярность Ingress?
(ощущение причастности, игровая площадка = мир, новые знакомства с реальными людьми, поптыка вырваться из эскапизма?)
Монетизация гео-игрГео-игры, как возможная площадка, для гео-краудсорсинговых исследований?Гео-игры + мобильный VR = ?
(новый тип геймплея)
21
Механики: карточные баттлеры (механики: гача, бустера, фьюжен и пр), вариации кор-геймплея, тенденция к вестернизации.
22
Механики: “большие” ККИ: Heartstone, MtG выжгли поляну или осталось место сложным карточным играм?переходный этап от МТГ к баттлерам: упрощенные карточные механики (spectromancer и тп)Особенности разработки: Почему MtG «не смогла» в электронный формат, а Heartstone разорвал рынок?Влияние брэнда на успех Херстоуна.Почему все расхваливают откровенно плохой геймдизайн ХС ?
23
Механика: clicker / idler / incremental - короткий всплеск или долгосрочная тенденция? Будут ли развиватся и куда?История вопроса: от Progress Quest (Zero Player Game) до Cookie Clicker и современных айдлеров и кликеров.Монетизация игр, в которых игрок — просто зритель.
24
25
Жанр: Танковые симуляторы — покрасневший голубой океанИстория вопроса: На «Танковой волне», от Battle City до Armored WarfareОсобенности: Достоверные симуляторы против безабашенных аркадМонетизация и самый сок PvP
Общие респауны vs. «потока» битвы
Кастомайз и прокачка бронированного монстра
Аудитория: почему пользователи любят танки больше, чем машины или самолёты? Кто играет, на что тратят?
26
Жанр: Turn-based tactics (X-Com, X-Mercs, ...).
Paid vs F2P. Есть ли шанс у F2P в этом жанре?
"Западный" геймплей (TBS) против "Восточного" (TRPG) в жанре походовой тактикиХардкорные механики (100500 режимов перемещения, влияние ветра и т.п.) против казуальных (RAD Soldiers). Есть ли перспективы у крайностей жанра или адский хардкор -- удел двух с половиной фанатов, а казуалы не играют в тбс? Аудитория: кто играет? Как заносят?
27
Жанр: Tower Defense/Offense (KingdomRush, Plants vs Zombies, ....)
История вопроса: от Desktop Defense и мода к Warcraft II до Kingdom Rush и GemCraft.Альтернативные варианты упрощения механик RTS для мобайлаMobile vs Steam где перспективнее/особенности запуска ?
28
Steam Greenlight Перспективы, сложностиPaid vs f2p (а у них же f2p ты сам как-то реализуешь?)авторизация через стим + авторизация в своей системе + авторизация через ВК, FB, etc - почему может быть нужно заставлять игрока вводить несколько паролей
29
Взаимодействие ГД с аналитиками, ux/ui дизайнерами, продукт менеджерами итд итпЧто такое пайплайн разработки? -ответ: это последовательность разработки Что проектируется раньше: монетизация или core/meta gameplay?
30
Аналитика приложений
Social/Mobile/PC : какие есть решения, чем они плохи или хороши.
31
Gamedesign на аутсорсеИстория: знаем ли мы случаи успешных игр, созданных при участии геймдизайнера на удаленке?Александр Номотеши (неоконченный опыт)
32
Разработка: прототипированиеБольшие компании: специальный отдел (Wooga?) vs "каждый желающий, 20% времени, хакатоны, etc" (Zeptolab?)
С разработчиком: сколько времени на самый первый прототип, который не жалко сразу выкинуть, если он так себе?Без разработчика: excel? Machinations? суперприложения для интерактивных прототипов - мокапов со ссылками? Свои собственные мини-движки, на которые невероятно быстро натягивается любая механика?
33
Геймдизайн by communityКакие существуют кейсы (вне зависимости от успеха)? Что там хотели делать из Starborn Wanderers?Геймдизайн для комьюнити: ивенты? Заказной контент?
34
Steam workshop и прочие варианты интеграции и продажи пользовательского контента (платные моды, свои внутриигровые площадки и прочие ассетсторы)Правильные требования (пререквизиты и ТТХ) к контенту. Организация выбора коммьюнити контента для интеграции. Как не интегрировать гипножабу, выбранную коммьюнити джаст фо фан?Юридические вопросы: лицензирование контента, авторское право, организация выплат. Как сделать прозрачную систему, вызывающую доверие у потенциальных авторов? Как проверить авторство контента или защититься от плагиата?
35
Истории неуспеха: как сделать клевый геймдизайн, но подскользнуться на банановой кожуре.Андрей Шенгалёв?
36
Механика (жанр): Escape RoomЧто за жанр? Почему не просто "квест"?
The Room (iOS/An)
Нарратив?
37
Авральный геймдизайн
Плюсы-минусы, подводные камни (с)
38
создание long term goals в геймдизайне
39
Игровая механика: физические пазлы.История вопроса: от Crush the Castle до Angry Birds / Cut the Rope.Особенности разработки: как пишутся физические движки такого уровня? Есть ли middleware?Как монетизируются физпазлы? Сложность? Контент?Аудитория: кто играет? Как заносят?
40
Игровая механика/жанр: Drag Racing.История вопроса: от Drag Racing до CSR 2 и Racing Rivals.Особенности разработки: какой core gameplay? Из чего состоит мета?Как монетизируется? Аудитория: кто играет? Как заносят?
41
Рынок: Перспективы ААА на мобилках (НЕ порты). IB1-3, Horn, Wild Blood, Nova, DeusEx,
42
Навыки: Типы геймдизайнеров (универсал, математик, визионер, менеджер и т.д.). Полезные скиллы и качества каждого типа.
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...