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1 | shader_type | ||||||||||||||||||||||||

2 | spatial | canvas_item | particles | [0] | [1] | [2] | [3] | ||||||||||||||||||

3 | vertex | fragment | render_mode | vertex | fragment | light | render_mode | vertex | render_mode | sx | b | c | tx | ||||||||||||

4 | vec3 SRC_VERTEX | vec3 VERTEX | blend_mix | vec2 SRC_VERTEX | vec4 SRC_COLOR | vec2 POSITION | skip_vertex_transform | vec4 COLOR | billboard | a | sy | c | ty | ||||||||||||

5 | vec3 SRC_NORMAL | vec3 FRAGCOORD | blend_add | vec2 VERTEX | vec4 FRAGCOORD | vec3 NORMAL | blend_mix | vec3 VELOCITY | disable_force | a | b | sz | tz | ||||||||||||

6 | ivec4 SRC_BONES | bool FRONT_FACING | blend_sub | vec2 UV | vec3 NORMAL | vec2 UV | blend_add | float MASS | disable_velocity | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||

7 | vec4 SRC_WEIGHTS | vec3 NORMAL | blend_mul | vec4 VERTEX_COLOR | vec3 NORMALMAP | vec4 COLOR | blend_sub | bool ACTIVE | keep_data | ||||||||||||||||

8 | vec4 POSITION | vec3 TANGENT | depth_draw_opaque | float POINT_SIZE | float NORMALMAP_DEPTH | sampler2D TEXTURE | blend_mul | bool RESTART | in billboard mode only sx works | ||||||||||||||||

9 | vec3 VERTEX | vec3 BINORMAL | depth_draw_always | builtins | vec2 UV | vec2 TEXTURE_PIXEL_SIZE | blend_premul_alpha | vec4 CUSTOM | you need particle_billboard mode | ||||||||||||||||

10 | vec3 NORMAL | vec3 NORMALMAP | depth_draw_never | mat WORLD_MATRIX | vec4 COLOR | vec2 SCREEN_UV | unshaded | mat4 TRANSFORM | |||||||||||||||||

11 | vec3 TANGENT | float NORMALMAP_DEPTH | depth_draw_alpha_prepass | mat4 PROJECTION_MATRIX | sampler2D TEXTURE | vec2 LIGHT_VEC | light_only | float TIME | 1 | 0 | 0 | ||||||||||||||

12 | vec3 BINORMAL | vec2 UV | cull_front | mat4 EXTRA_MATRIX | vec2 TEXTURE_PIXEL_SIZE | float LIGHT_HEIGHT | float LIFETIME | 0 | cos | -sin | |||||||||||||||

13 | vec2 UV | vec2 UV2 | cull_back | float TIME | vec2 SCREEN_UV | vec4 LIGHT_COLOR | float DELTA | 0 | sin | cos | |||||||||||||||

14 | vec2 UV2 | vec4 COLOR | cull_disabled | vec4 PARTICLE_CUSTOM | vec2 SCREEN_PIXEL_SIZE | vec2 LIGHT_UV | uint NUMBER | ||||||||||||||||||

15 | vec4 COLOR | vec3 NORMAL | unshaded | bool AT_LIGHT_PASS | vec2 POINT_COORD | vec4 LIGHT_SHADOW | int INDEX | cos | 0 | sin | |||||||||||||||

16 | float POINT_SIZE | vec3 ALBEDO | ontop | float TIME | vec4 LIGHT | mat4 EMISSION_TRANSFORM | 0 | 1 | 0 | ||||||||||||||||

17 | int INSTANCE_ID | float ALPHA | diffuse_lambert | bool AT_LIGHT_PASS | vec4 SHADOW | uint RANDOM_SEED | -sin | 0 | cos | ||||||||||||||||

18 | vec4 INSTANCE_CUSTOM | float METALLIC | diffuse_half_lambert | sampler2D SCREEN_TEXTURE | vec2 POINT_COORD | ||||||||||||||||||||

19 | float ROUGHNESS | float SPECULAR | diffuse_oren_nayar | vec2 SCREEN_UV | float TIME | cos | -sin | 0 | |||||||||||||||||

20 | builtins | float ROUGHNESS | diffuse_burley | sin | cos | 0 | |||||||||||||||||||

21 | mat4 WORLD_MATRIX | float RIM | diffuse_toon | 0 | 0 | 1 | |||||||||||||||||||

22 | mat4 INV_CAMERA_MATRIX | float RIM_TINT | specular_schlick_ggx | ||||||||||||||||||||||

23 | mat4 CAMERA_MATRIX | float CLEARCOAT | specular_blinn | ||||||||||||||||||||||

24 | mat4 PROJECTION_MATRIX | float CLEARCOAT_GLOSS | specular_phong | ||||||||||||||||||||||

25 | mat4 MODELVIEW_MATRIX | float ANISOTROPY | specular_toon | ||||||||||||||||||||||

26 | float TIME | vec2 ANISOTROPY_FLOW | specular_disabled | ||||||||||||||||||||||

27 | vec2 VIEWPORT_SIZE | float SSS_STRENGTH | skip_vertex_transform | ||||||||||||||||||||||

28 | float AO | world_vertex_coords | |||||||||||||||||||||||

29 | vec3 EMISSION | vertex_lighting | |||||||||||||||||||||||

30 | bool DISCARD | ||||||||||||||||||||||||

31 | sampler2D SCREEN_TEXTURE | ||||||||||||||||||||||||

32 | sampler2D DEPTH_TEXTURE | ||||||||||||||||||||||||

33 | vec2 SCREEN_UV | ||||||||||||||||||||||||

34 | vec2 POINT_COORD | ||||||||||||||||||||||||

35 | float SIDE | ||||||||||||||||||||||||

36 | float ALPHA_SCISSOR | ||||||||||||||||||||||||

37 | builtins | ||||||||||||||||||||||||

38 | mat4 WORLD_MATRIX | ||||||||||||||||||||||||

39 | mat4 INV_CAMERA_MATRIX | ||||||||||||||||||||||||

40 | mat4 PROJECTION_MATRIX | ||||||||||||||||||||||||

41 | float TIME | ||||||||||||||||||||||||

42 | vec2 VIEWPORT_SIZE | ||||||||||||||||||||||||

43 | |||||||||||||||||||||||||

44 | |||||||||||||||||||||||||

45 | |||||||||||||||||||||||||

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