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1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | MENTAL | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | DISTINCTIONS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Reader | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | PHYSICAL | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | Use this as a D4 to earn 1 PP. | DESCRIPTION: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | "You know things you shouldn’t. Some call you a witch. They’re just scared of what you represent." | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | SOCIAL | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | Secrets, Secrets: When you are in the presence of someone who is trying to keep a secret, spend 1 PP to discover the secret with a Mental + Know Action. If your Action fails, create or step up a Paranoid Complication. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | NAME | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Gareth "Gary" Clark | CRAFT | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | DESCRIPTION | DRIVE | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | A Reader, or one born with psychic abilities. Though he once fought for the Browncoats, Gareth now uses his abilities as an agent of the Goldmund-Teller private security corporation. Physically he is Caucasian, tall and slim, with black hair, hazel-green eyes and a short beard. | FIGHT | Taekwondo | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | Psychic Flashes: Once per scene, spend 1 PP to create a D8 Complication on a Gamemaster character by blurting out a secret or negative fate. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | FIX | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | FLY | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | HIGHLIGHTED SKILLS: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | FOCUS | Willpower | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | Focus, Influence, Notice | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | INFLUENCE | Interrogation | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | BACKGROUND | KNOW | Investigation | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | Fed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Born in a small town in the Red Sun system, the son of a sheriff and a schoolteacher. His Reader abilities manifested in his teens. As the Unification War began, he and his eager cousins enlisted. Only he made it out unscathed -- physically, at least. Haunted by the things he witnessed in the war and wanting to do right, he decided to use his abilities for the betterment of the 'Verse by helping to bring justice to the frontier. | LABOR | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | Use this as a D4 to earn 1 PP. | DESCRIPTION: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | MOVE | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | "You've got a crew, a ship, and a mission: apprehend criminals runnin' to the Black." | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | NOTICE | Intuition | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | Bound By Law: Gain 1 PP when you arrest someone with an outstanding warrant. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | OPERATE | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | PERFORM | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | SHOOT | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | SIGNATURE ASSETS | SNEAK | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | Field Work: Double Know or Operate for a roll when Investigating the scene of a crime. Step back your Social Attribute for the rest of the scene. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Fiat Justitia [D6]: An M1911 pistol with a long-slide modification, which has the Latin phrase "Fiat Justitia" engraved upon it. This is a family heirloom, passed to Gareth after his father retired as sheriff of his hometown in the hopes that he would live up to those words. | SURVIVE | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | THROW | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | HIGHLIGHTED SKILLS: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | TREAT | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | Know, Operate, Shoot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | TRICK | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Veteran of the Unification War | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | CONSEQUENCES | Use this as a D4 to earn 1 PP. | DESCRIPTION: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | #1 | 6 | 8 | 10 | 12 | "It don’t matter which side you fight on, war leaves a mark on your heart n’ soul." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | #2 | 6 | 8 | 10 | 12 | Fightin' Type: Spend 1 PP to step up or double your Shoot or Fight when you're outnumbered. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | #3 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | #4 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | PLOT POINTS | BIG DAMN HERO DICE | War Stories: When you create an Asset or take a Complication related to a wartime flashback, step it up. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | HIGHLIGHTED SKILLS: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | Fight, Shoot, Survive | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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