| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | AP | CP | HP | MP | Status | INIT | CON | STR | MAG | RES | SPR | DEX | Element | Weapon | Armor | Accessory 1 | Accessory 2 | W. Element | Passive Notes | Skills | |||||||||||||||||||||||||
2 | Mei | 0 | 0 | 2272/2272 | 67/76 | Healthy | 50+1d10 | 13 | 2 | 48 | 28 (34) | 36 (40) | 25x2 | Ice | Diamond Arc | Crystal Robe | Ribbon | Hermes' Sandals | Ice | 10% MP Refresh. | Allows you to act twice per turn should you have a 5 DEX advantage or greater compared to the enemy with the highest DEX. | When targeted by a ST attack, +12 RES and SPR in damage calculation. | Use two in a single action: Spells. | Halved MP consumption. | Blizzard; 6 MP / Blizzara; 12 MP | Water; 6 MP / Watera; 12 MP | Freezing Arrow; 3 MP / Piercing Arrow; 6 MP | Cure; 6 MP / Cura; 12 MP | Dispel; 5 MP / Black Hole; 10 MP | Osmose; 0 MP | Esuna; 4 MP / Cleanse; 8 MP | Bravery; 4 MP | Life; 12 MP / Full-Life; 20 MP / Reraise; 15 MP | Targeted Volley; 10 MP | |||||||||||
3 | Kai | 0 | 0 | 2272/2272 | 32/55 | Healthy | 50+1d10 | 13 | 38+15 | 5 | 35 | 28 | 25x2 | Fire | Barbarian Sword | MKA - Tosei Gusoku | Alraune Hat | Retribution Ring | Fire | Basic Attacks and Counters hit twice. | 25% chance to counter any attack with a Basic Attack. Increases the modifier for Basic Attacks by 1x for every failed activation, up to 5x. Resets if Basic Attack is used. | Allows you to act twice per turn should you have a 5 DEX advantage or greater compared to the enemy with the highest DEX. | Boosts Counter and Revenge's offensive modifier by 1x. | Innate 1.5x offensive modifier when dealing Fire-element damage and ignores 50% defensive stat, but the MP cost is increased by 50% for those attacks. | If equipped with a sword: +20 MP. | If the user moves before their target, +6 STR/MAG before damage calculation. | For every 1 DEX advantage you possess over the attacker, you get to have +5% evasion against ST attacks. Caps at 50%. Evasion is reduced by 10% multiplicatively and rounded down. | Power Break; 3 MP / Power Shatter; 6 MP | Steal; 4 MP / Mug; 10 MP | Fire; 6 MP | Blazing Dance; 4 MP / Fiery Blitz; 10 MP | Jump; 7 MP / High Jump; 12 MP | Serrated Strike; 6 MP | Armor Break; 3 MP / Armor Shatter; 6 MP | Resuscitation; 6 MP | Osmose Blade; 0 MP | Paladin's Charge; 16 MP | Sinewy Etude; 6 MP / Stalwart Melody; 12 MP | Haste; 8 MP | ||||||
4 | Cosmic | 0 | 0 | 1696/1696 | 15/66 | Healthy | 56+1d10 | 9 | 46 | 16 | 10 | 52+15 | 37x1.5 | Light | Cosmic's Blade | Blessed Cloth | Translucent Scarf | Custom Magi Grips | Light | 1.25x Light damage; 1.1x Healing potency; 25% MP discount with Light-element and curative spells. | Treats SPR as (SPR*1.5) when used in the calculation of the user’s spells. | Ignores 25% RES^2/SPR^2 on Light element attacks. | Allows you to act twice per turn should you have a 5 DEX advantage or greater compared to the enemy with the highest DEX. | User recovers 10% of their Max HP on odd numbered turns, and 10% of their Max MP on even numbered turns. | If the user only attacked one target this turn, the same target would take 25% extra damage for the rest of the turn. | Daylight; 8 MP / Sol; 12 MP | Night Sky; 8 MP / Luna; 12 MP | Cure; 6 MP / Cura; 12 MP | Soul Wind; 0 MP | Breeze Slash; 8 MP | Holy; 16 MP | Fenrir; 16 MP | Aether; 20 MP | Libra; 3 MP / Libra+; 9 MP | Magic Break; 3 MP / Magic Shatter; 6 MP | ||||||||||
5 | Karyete [Temp] | 0 | 0 | 64/4432 | 12/73 | Healthy | 6+1d10 | 28 | 14 | 8 | 40 | 40 | 2 | Earth | Unarmed | The Battery / Adamantite Shield | Soul Heart | Earth | Heals the party by 20% HP healed. Excludes self-healing and party-wide healing. | 5% MP Refresh. | 10% MP Refresh. | +1 AP, 50% CP upon leveling up. | Add 4 RES/SPR in damage calculation if the attacker moves before the user does. | The user may equip shields. | An additional wall can be summoned when using a Wall move. Only Level 1 walls can be summoned for free using this method. | Restores the user's MP by 5% of the Thunder damage they heal from. | Power Break; 3 MP | Dispel; 5 MP | Rift; 6 MP / Rift Rupture; 10 MP | Icicle Tomb; 10 MP | Fragile Wall; 5 MP / Reinforced Wall; 10 MP | Sunlight Slam; 6 MP / Solar Smash; 10 MP | Taunt; 6 MP / Enrage; 10 MP | Fortify; 15 MP | Impregnable; 8 MP | Cure; 6 MP | Natural Spirit; 12 MP | Heat Shield; 5 MP / Magma Shield; 10 MP | Heat Cleaver; 18 MP | Mirror Wall; 5 MP | Iceberg Wall; 5 MP | ||||
6 | Tesla [Temp] | 0 | 100 | 3712/3712 | 41/41 | Healthy | 22+1d10 | 23 | 27 | 11 | 20 | 32 | 22 | None | Remington 2070 | Metallic Robin Green | None | AoE 7% HP Regen to the party at the end of every turn. Restores the party's HP by 15% at the end of a battle. | Upon landing a Basic Attack that deals damage, Tesla and her Ethyl Turrets gain +20% INIT. Unstackable, and wears off once she defends or uses a defensive skill. | Automatically uses a Basic Attack whenever the Ethyl Turret uses a Basic Attack. | When Ethyl Turret is deployed, the user receives +20% RES and SPR. | Dualcast moves. | Ethyl Turret cap = 2. | Marks an enemy upon using a Basic Attack. A marked enemy takes 25% more damage. Only one enemy can be marked at a time. | Ethyl Turret; 11 MP | Leviathan Drone Mk. II; 6 MP | Hippocrates Drone; 5 MP / Mk. II; 7 MP | Voltaire Drone; 5 MP / Voltaire Drone Mk.II; 8 MP | Spring-Loaded Boxing Glove Punch of Death!; 5 MP | Holographic Assault Kitty; 6 MP | Defibrillator Unit; 12 MP | Nanite Bunker; 3 MP | Fan the Hammer; 7 MP | Drone Kamikaze; 14 MP | |||||||||||
7 | [Ethyl Turret A] [Temp] | 0 | 0 | 2950/2950 | 33/40 | Active | 1d8+8d4 | 27 | 54 | 0 | 46 | 46 | 0 | None | 4 Gauge Barrel | Replon Ununoctium Armor | Laser Sights | Microchip Supercharger (2) | None | Basic Attack hits twice. | Can be deployed on the enemy party. Can fire a weapon on deployment. +35% INIT if deployed on the enemy party. | Automatically uses a Basic Attack whenever Tesla uses a Basic Attack. | Switching weapons becomes a free action. | Possesses 40 MP. Gains a free action that allows it to distribute 10 MP to one ally. | One free use of secondary weapons upon using Basic Attacks. | Reflects 50% Elemental damage. | Whenever someone in the party uses a move or spell, restores MP equal to 25% MP spent. | At the end of every turn, increase Ethyl Turret's attacks' damage modifier by 0.5x. Resets upon destruction. | Once KO'd, the Ethyl Turret explodes against one target. Damage = 2*(STR^2 + MHP) If the target's HP is below 50%, ignores RES. | Electro Missile Platform (Weapon) | Plasma Screen Shield | Rainbow Ray; 20 MP | Mortar Cannon | Icicle Cannon | Oblivion Ray | ||||||||||
8 | [Ethyl Turret B] [Temp] | 0 | 0 | 2950/2950 | 33/40 | Active | 1d8+8d4 | 27 | 54 | 0 | 46 | 46 | 0 | None | 4 Gauge Barrel | Replon Ununoctium Armor | Laser Sights | Microchip Supercharger (2) | None | Basic Attack hits twice. | Can be deployed on the enemy party. Can fire a weapon on deployment. +35% INIT if deployed on the enemy party. | Automatically uses a Basic Attack whenever Tesla uses a Basic Attack. | Switching weapons becomes a free action. | Possesses 40 MP. Gains a free action that allows it to distribute 10 MP to one ally. | One free use of secondary weapons upon using Basic Attacks. | Reflects 50% Elemental damage. | Whenever someone in the party uses a move or spell, restores MP equal to 25% MP spent. | At the end of every turn, increase Ethyl Turret's attacks' damage modifier by 0.5x. Resets upon destruction. | Once KO'd, the Ethyl Turret explodes against one target. Damage = 2*(STR^2 + MHP) If the target's HP is below 50%, ignores RES. | Electro Missile Platform (Weapon) | Plasma Screen Shield | Rainbow Ray; 20 MP | Mortar Cannon | Icicle Cannon | Oblivion Ray | ||||||||||
9 | Luxie [Temp] | 0 | 0 | 3136/3136 | 62/62 | Healthy | 24+1d10 | 19 | 37 | 12 | 18 (22) | 17 (19) | 24 | Wind | Yoichinoyumi | Soma Jacket | Snowflake Pendant | None | Arrow attacks ignore 50% RES^2 and lower Ice resistance by 50% for three turns. | Against the last enemy inflicted by the user's Analyze/Analyze+, the user's arrow-based attacks have a 50% chance to inflict a critical hit, which amplify the damage by 1.5x. | Add 0.5x modifier to offensive bow moves. | Against the last enemy inflicted by the user's Analyze/Analyze+, the user receives +SPR and +RES equal to their [DEX]/4. | If the user's HP is above 75% any attack that would bring the user down to 0 HP would instead leave them at 1 HP, and the user is unable to go down below 1 HP for the remainder of the turn. Can activate up to three times per life. | 20% HP at the end of every turn. | Whenever HP is restored, regen 1% of the restored amount in MP as well. | 50% chance for offensive moves to be used twice in a rapid succession with no MP cost on the second use. | At the start of a battle, auto-Analyzes foes with lower INITs compared to the user for free. | If equipped with a bow: Attacks negate 50% of target's RES^2 upon hit. Crit ratio becomes 100% for passives that grant crit chances, no matter the modifier. Innate 1.25x modifier for physical attacks. | Analyze; 3 MP / Analyze+; 9 MP | Arrow Rain; 6 MP / Arrow Raid; 12 MP | Trigger Finger; 5 MP / Rapid Fire; 8 MP | Animal Call; 8 MP | Aero; 6 MP | Baraero; 4 MP | Lighter Feet; 4 MP | Barblizzard; 4 MP / Barblizzara; 8 MP / Barblizzaga; 16 MP | Lucky Number 7; 36 MP | ||||||||
10 | Inventory | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Mask of Distortion x1 | Potions x75 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Rune Charge x1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Lightbringer | Fire Shard x1 | Gold Needle x1 | Trident x1 | Red Robe x1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Y-Potion x4 | Protect Ring | Luminite Manipulator x1 | Ether x0 | Hi-Potion x0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Remedy x3 | Phoenix Down x3 | Chimera Horn x0 | Shining Yumi | Pacific Trunks | Elixir x1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Break Blaster | Hi-Ether x4 | Brave Pendant | Aegis x1 | Tetra Battery x0 | Mana Battery x1 | Innate 1.5x offensive modifier when dealing Fire-element damage and ignores 50% defensive stat, but the MP cost is increased by 50% for those attacks. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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25 | Cosmic | 1 | 20 | 575/575 | 30/54 | Addle | 11+1d10 | 7 | 29+3 | 11 | 9 | 11 | 18 | Light | Icebrand | Soma Jacket | Ice | 15% Counter | If the user is using a sword as their weapon, +3 STR and +3 RES. | When under or equal to 50% HP, the user’s INIT is doubled. | The user gains 1.5x CP, ⅔ AP. | The user may opt to turn physical damage involving swords into magical damage. The magical damage takes the element of the sword used. | Stardust; 6 MP | Cure; 6 MP | Steal; 4 MP | Flux; 3 MP | Night Sky; 8 MP | Daylight; 8 MP | |||||||||||||||||
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