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1 | Basic Blood Charm | |||||||||||||||||||||||||
2 | Type of Blood Connection | Blood Magic | Strain | When used | Effect | Cost (silvers) | ||||||||||||||||||||
3 | Planted | 1 | None | Destroyed | Give a bonus of +6 to an ability* | 50 | ||||||||||||||||||||
4 | Planted | 2 | None | Destroyed | Give a bonus of +12 to an ability* | 100 | ||||||||||||||||||||
5 | *An ability can never be any of the core statistic like an attribute or a defense. | |||||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||||||
7 | Upgrade Type of Blood Connection options | |||||||||||||||||||||||||
8 | Upgrade Option | Blood Magic | Strain | When used | Effect | Cost | ||||||||||||||||||||
9 | Grafted | Add +0 | None | Rechargeable | Reduce the effect by 1/2 | x1 | ||||||||||||||||||||
10 | Grafted | Add +1 | None | Rechargeable | Reduce the effect by 1/2 and add a choice between two correlated abilities | x3 | ||||||||||||||||||||
11 | Grafted | Add +1 | None | Destroyed | Reduce the effect by 1/2 and auto activation upon precise physical circumstances | x5 | ||||||||||||||||||||
12 | Embedded | Add +0 | 1 | Always ready to use | Reduce the effect by 1/4 (round up) | x1 | ||||||||||||||||||||
13 | Embedded | Add +1 | 1 | Always ready to use | Reduce the effect by 1/4 (round up) and for 1 more Strain add +2 to ability | x3 | ||||||||||||||||||||
14 | Embedded | Add +1 | 1 | Rechargeable (active as long as you supply the Strain) | Reduce the effect by 1/4 (round up) for two correlated abilities | x5 | ||||||||||||||||||||
15 | Permanent | Add +1 | None | Always active | Replace a body part with a bonus effect of 1/8 (round up) | x2 | ||||||||||||||||||||
16 | Permanent | Add +2 | None | Always active | Replace a body part and gain a new related ability with a bonus effect of 1/8 (round up) | x6 | ||||||||||||||||||||
17 | Permanent | Add +2 | 1 | Always ready to use (active as long as you supply the Strain) | Sacrifice a recovery test to gain a new unatural ability with a bonus effect of 1/8 (round up) | x10 | ||||||||||||||||||||
18 | ||||||||||||||||||||||||||
19 | Classical example of Blood Charms created | |||||||||||||||||||||||||
20 | Name (type) | Blood Magic | Strain | When used | Effect | Cost (silvers) | ||||||||||||||||||||
21 | Absorb Blow (planted) | 2 | 0 | Destroyed | Absorb 12 damage | 100 | ||||||||||||||||||||
22 | Death Cheat (grafted) | 3 | 0 | Destroyed | Make a recovery test of 6, auto activation upon death | 500 | ||||||||||||||||||||
23 | Desperate Spell (grafted) | 3 | 0 | Rechargeable | Add +6 to either attack or damage spell** | 300 | ||||||||||||||||||||
24 | Horror Fend (embedded) | 3 | 1 | Rechargeable (active as long as you supply the Strain) | Add +3 to Physical and Mystical defense against an horror** | 500 | ||||||||||||||||||||
25 | Crystal Arm (permanent) | 3 | 0 | Always active | New arm with +2 strength | 200 | ||||||||||||||||||||
26 | Garlen Stones (permanent) | 4 | 1 | Always ready to use | Sacrifice a recovery test to heal a wound | 500 | ||||||||||||||||||||
27 | ** Note that the correlation is only possible through the specific target, aka spells, horrors, etc. | |||||||||||||||||||||||||
28 | Example of new Blood Charms created | |||||||||||||||||||||||||
29 | Name (type) | Blood Magic | Strain | When used | Effect | Cost (silvers) | ||||||||||||||||||||
30 | Mini Absorb Blow (planted) | 1 | 0 | Destroyed | Absorb 6 damage | 50 | ||||||||||||||||||||
31 | Spore Gland (grafted) | 3 | 0 | Destroyed | Release a cloud of corrosive spore of step 6, auto activation upon unconsciousness | 500 | ||||||||||||||||||||
32 | Desperate cure (grafted) | 3 | 0 | Rechargeable | Add +6 to your recovery test | 300 | ||||||||||||||||||||
33 | Adept Fend (embedded) | 3 | 1 | Rechargeable (active as long as you supply the Strain) | Add +3 to Physical and Mystical defense vs adepts | 500 | ||||||||||||||||||||
34 | Improved Crystal Arm (permanent) | 4 | 0 | Always active | New arm with +2 strength and gain a new attack (act like tail attack) | 600 | ||||||||||||||||||||
35 | Wing of fire (permanent) | 4 | 1 | Always ready to use (active as long as you supply the Strain) | Sacrifice a recovery test to fly at a bonus of +2 move | 1000 | ||||||||||||||||||||
36 | Aura of flammes (permanent) | 4 | 1 | Always ready to use (active as long as you supply the Strain) | Sacrifice a recovery test to enflamme yourself for a damage of 2step around you | 1000 | ||||||||||||||||||||
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