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1 | ㅅ전송계층에서 데이터 패킷을 전송할댸 수신 한도를 넘는 과잉 패킷의 입력으로 패킷 분실이 일어나지 않도록 패킷의 흐름을 제어하는 기법은? | 소프트웨어 생명주기 모델 종류 | 폭프나반 | 폭포수 모델 / 프로토타이핑 모델 / 나선형 모델 / 반복적 모델 | ||||||||||||||||||||||
2 | 나선형 모델 절차 | 계위개고 | 계획 및 정의 / 위험분석 / 개발 / 고객 평가 | |||||||||||||||||||||||
3 | 럼바우의 객체 지향 분석 절차 | 객동기 | 객체 모델링 / 동적 모델링 / 기능 모델링 | |||||||||||||||||||||||
4 | 소프트웨어 아키텍쳐 4+1뷰 | 유논프구배 | 유스케이스 뷰 / 논리 뷰 / 프로세스 뷰 / 구현 뷰 / 배포 뷰 | |||||||||||||||||||||||
5 | 디자인패턴 구성요소 | 패문솔 사결샘 | 패턴이름 / 문제 / 솔루션 / 사례 / 결과 / 샘플 코드 | |||||||||||||||||||||||
6 | 목적에 따른 디자인 패턴 유형 | 생구행 | 생성 / 구조 / 행위 | |||||||||||||||||||||||
7 | 디자인 패턴 종류 - 생성패턴 | 생빌 프로 팩앱싱 | 생성(빌더 / 프로토타입 / 팩토리 메서드 / 앱스트랙 팩토리 / 싱글톤) | |||||||||||||||||||||||
8 | 디자인 패턴 종류 - 구조 패턴 | 구 브데 퍼플 프록 컴어 | 구조(브리지 / 데코레이터 / 퍼사이드 / 플라이웨이트 / 프록시 / 컴포지트 / 어댑터 | |||||||||||||||||||||||
9 | 디자인 패턴 종류 - 행위 패턴 | �행 미인이 템옵 스테 비커 스트 메체 | 행위(미디에이터 / 인터프리터 / 이터레이터 / 템플릿 메서드 / 옵져버 / 스테이트 / 비지터 / 커맨드 / 스트레티지 / 메멘토 / 체인 오브 리스판서빌리티) | |||||||||||||||||||||||
10 | 분석 산출물의 종류 | 현기인 아소하네 | 정보시스템 구성 현황 / 정보시스템 기능 구성도 / 인터페이스 현황 / 현행 시스템 아키텍쳐 구성도 / 소프트웨어 구성도 / 하드웨어 구성도 / 네트워크 구성도 | |||||||||||||||||||||||
11 | OSI 7계층 | 아파서 티내다, 피나다. | Aplication(7) / Presentation(6) / Session(5) / Transport(4) / Network(3) / Data Link(2) / Physical(1) | |||||||||||||||||||||||
12 | �DBMS 현행 시스템 분석 시 고려사항 | 가성호기구 | 가용성 / 성능 / 상호 호환성 / 기술 지원 / 구축 비용 | |||||||||||||||||||||||
13 | 요구사항 명세 원리 및 검증 항목 | 명완검 일수 추개 | 명확성 / 완전성 / 검증 가능성 / 일관성 / 수정 용이성 / 추적 가능성 / 개발 후 이용성 | |||||||||||||||||||||||
14 | 정형 기술 검토 | �동워인 | 동료 검토 / 워크스루 / 인스펙션 | |||||||||||||||||||||||
15 | 상세 정형 기술 검토 기법 | 관기 인워감 | 관리 리뷰 / 기술 리뷰 / 인스펙션 / 워크스루 / 감사 | |||||||||||||||||||||||
16 | UI 유형 | �CG NO | CLI / GUI / NUI / OUI | |||||||||||||||||||||||
17 | UI 설계 원칙 | 직유학유 | 직관성 / 유효성 / 학습성 / 유연성 | |||||||||||||||||||||||
18 | UI 설계 지침 | 사일단결 가표접명오 | 사용자 중심 / 일관성 / 단순성 / 결과 예측 가능 / 가시성 / 표준화 / 접근성 / 명확성 / 오류 발생 해결 | |||||||||||||||||||||||
19 | UI 품질 요구사항 | 기신사 효유이 | 기능성 / 신뢰성 / 사용성 / 효율성 / 유지보수성 / 이식성 | |||||||||||||||||||||||
20 | UI 표준 구성 | 전체적인 UX 원칙 / 정책 및 철학 / UI 스타일 가이드 / UI 패턴 모델 정의 / UI 표준 수립을 위한 조직 구성 | ||||||||||||||||||||||||
21 | UI 화면 설계 구분 | 와프스 | 와이어프레임 / 스토리보드 / 프로토타입 | |||||||||||||||||||||||
22 | UML의 특징 | 가구명문 | 가시화 / 구축 / 명세화 / 문서화 언어 | |||||||||||||||||||||||
23 | UML 구성요소 | 사관다 | 사물 / 관계 / 다이어그램 | |||||||||||||||||||||||
24 | 구조적 다이어그램 / 정적 다이어그램 | 클객 컴배 복패 | 클래스 / 객체 / 컴포넌트 / 배치 / 복합체 구조 / 패키지 | |||||||||||||||||||||||
25 | 행위적 다이어그램 / 동적 다이어그램 | 유시커 상활타 | 유스케이스 / 시퀀스 / 커뮤니케이션 / 상태 / 활동 / 타이밍 | |||||||||||||||||||||||
26 | UML의 관계 | 연집복 일의실 | 연관 / 집합 / 복합 / 일반화 / 의존 / 실체화 | |||||||||||||||||||||||
27 | UI 시나리오 문서의 작성 요건 | 완일이가 추수 | 완전성 / 일관성 / 이해성 / 가독성 / 추적 용이성 / 수정 용이성 | |||||||||||||||||||||||
28 | 데이터 모델링 절차 | 요개논물 | 요구조건 분석 / 개념적 설계 / 논리적 설계 / 물리적 설계 | |||||||||||||||||||||||
29 | 일반 집합 연산 | 합교차카 | �합집합 / 교집합 / 차집합 / 카티션 프로덕트 | |||||||||||||||||||||||
30 | 순수 관계 연산자 | 셀프조디 | 셀렉트 / 프로젝트 / 조인 / 디비전 | |||||||||||||||||||||||
31 | 논리 데이터 모델링 속성 | 개속관 | 개체 / 속성 / 관계 | |||||||||||||||||||||||
32 | 이상 현상의 종류 | 삽삭갱 | 삽입 이상 / 삭제 이상 / 갱신 이상 | |||||||||||||||||||||||
33 | 데이터베이스 정규화 단계 | 원부이결다조 | 원자화(1NF) / 부분함수 종속 제거(2NF) / 이행함수 종속 제거(3NF) / 결정자 함수 종속 제거(BCNF) / 다치 종속 제거(4NF) / 조인 종속 제거(5NF) | |||||||||||||||||||||||
34 | 파티셔닝의 종류 | 레해리컴라 | 레인지 파티셔닝 / 해시 파티셔닝 / 리스트 파티셔닝 / 컴포지트 파티셔닝 / 라운드로빈 파티셔닝 | |||||||||||||||||||||||
35 | 파티션의 장점 | 성가백합 | 성능 향상 / 가용성 향상 / 백업 가능 / 경합 감소 | |||||||||||||||||||||||
36 | 데이터 베이스 유형 | 키컬도그 | Key-Value Store / Column Family Data Store / Document Store / Graph | |||||||||||||||||||||||
37 | 데이터마이닝 주요 기법 | 분연 연데 | 분류 규칙 / 연관 규칙 / 연속 규칙 / 데이터 군집화 | |||||||||||||||||||||||
38 | 인터페이스 명세서 주요 항목 | 인최 크시데 | 인터페이스 ID / 최대 처리 횟수 / 데이터 크기(평균/최대) / 시스템 정보 / 데이터 정보 | |||||||||||||||||||||||
39 | EAI 구축 유형 | 포허 메하 | 포인트 투 포인트 / 허브 앤 스포크 / 메시지 버스 / 하이브리드 | |||||||||||||||||||||||
40 | 시큐어 코딩 가이드 적용대상 | 입보시 에코캡아 | 입력데이터 검증 및 표현 / 보안 기능 / 시간 및 상태 / 에러 처리 / 코드 오류 / 캡슐화 / API 오용 | |||||||||||||||||||||||
41 | 데이터베이스 암호화 알고리즘 유형 | 대비해 | 대칭키 암호화 알고리즘 / 비대칭 키 암호화 알고리즘 / 해시 암호화 알고리즘 | |||||||||||||||||||||||
42 | 데이터베이스 암호화 기법 유형 | 애플티하 | API 방식 / Plug-In 방식 / TDE 방식 / Hybrid 방식 | |||||||||||||||||||||||
43 | 인터페이스 구현 검증 도구 | 엑스피 엔셀웨 | xUnit / STAF / FitNessse / NTAF / Selenium / watir | |||||||||||||||||||||||
44 | 연산자 우선순위 | 증산시 관비 논삼대 | 증감 / 산술 / 시프트 / 관계 / 비트 / 논리 / 삼항 / 대입 | |||||||||||||||||||||||
45 | �객체지향 프로그래밍의 구성 요소 | 객클메 | 객체 / 클래스 / 메시지 | |||||||||||||||||||||||
46 | 객체의 구성요소 | 개속메 | 개체 / 속성 / 메소드 | |||||||||||||||||||||||
47 | 라이브러리의 구성 | 도설샘 | 도움말 / 설치 파일 / 샘플 코드 | |||||||||||||||||||||||
48 | 트랜잭션의 특성 | �ACID | Atomicity / Consistency / Isolation / Durablity | |||||||||||||||||||||||
49 | 트랜잭션의 상태 | 활부완실철 | 활동 / 부분완료 / 완료 / 실패 / 철회 상태 | |||||||||||||||||||||||
50 | TCL 명령어 | 커롤체 | 커밋 / 롤백 / 체크포인트 | |||||||||||||||||||||||
51 | 병행 제어 미보장 시 문제점 | �갱현모연 | �갱신 손실 / 현황 파악오류 / 모순성 / 연쇄복귀 | |||||||||||||||||||||||
52 | 병행 제어 기법 | 로 낙타다 | 로킹 / 낙관적 검증 / 타임 스탬프 순서 / 다중 버전 동시성 | |||||||||||||||||||||||
53 | 회복 기법 종류 | 회로체크 | 회복 기법(로그 기반 회복 기법 / 체크 포인트 회복 기법 / 그림자 페이징 회복 기법) | |||||||||||||||||||||||
54 | DDL 대상 | 도스테뷰인 | 도메인 / 스키마 / 테이블 / 뷰 / 인덱스 | |||||||||||||||||||||||
55 | 인덱스 종류 | 순해비함 단결클 | 순서 인덱스 / 해시 인덱스 / 비트맵 인덱스 / 함수기반 인덱스 / 단일 인덱스 / 결합 인덱스 / 클러스터드 인덱스 | |||||||||||||||||||||||
56 | DDL 명령어 | 크알드트 | CREATE / ALTER / DROP / TRUNCATE | |||||||||||||||||||||||
57 | �DML 명령어 | 세인업데 | SELECT / INSERT / UPDATE / DELETE | |||||||||||||||||||||||
58 | SELECT 명령문 | 셀프 웨 구해오 | SELECT / FROM / WHERE / GROUP BY / HAVING / ORDER BY | |||||||||||||||||||||||
59 | GRANT 명령어 | 그온투 | GRANT 권한 ON 테이블 TO 사용자 | |||||||||||||||||||||||
60 | REVOKE 명령어 | 리온프 | REVOKE 권한 ON 테이블 FROM 사용자 | |||||||||||||||||||||||
61 | 프로시저 구성 | 디비컨 SET | �DECLARE / BEGIN / END / CONTROL / SQL / EXCEPTION / TRANSACTION | |||||||||||||||||||||||
62 | 사용자 정의함수 구성 | 디비컨 SER | �DECLARE / BEGIN / END / CONTROL / SQL / EXCEPTION / RETURN | |||||||||||||||||||||||
63 | 트리거 구성 | 디이비컨 SE | �DECLARE / EVENT / BEGIN / END / CONTROL / SQL / EXCEPTION | |||||||||||||||||||||||
64 | 개발 도구의 분류 | 빌구테형 | 빌드 도구 / 구현 도구 / 테스트 도구 / 형상 관리 도구 | |||||||||||||||||||||||
65 | 형상 관리 절차 | 식통감기 | �형상 식별 / 형상 통제 / 형상 감사 / 형상 기록 | |||||||||||||||||||||||
66 | 응집도 유형 | 우논시절 통순기 | 우연적 / 논리적 / 시간적 / 절차적 / 통신적 / 순차적 / 기능적 응집도 | |||||||||||||||||||||||
67 | 결합도의 유형 | 내공 외제 스자 | 내용 / 공통 / 외부 / 제어 / 스탬프 / 자료 결합도 | |||||||||||||||||||||||
68 | 배치 프로그램의 유형 | 이온정 | 이벤트 배치 / 온디맨드 배치 / 정기 배치 | |||||||||||||||||||||||
69 | 쿼츠 Cron 표현식 | 초분시일 월요연 | 초, 분, 시간, 일, 월, 요일, 연도 | |||||||||||||||||||||||
70 | 보안의 3대 요소 | 기무가 | 기밀성 / 무결성 / 가용성 | |||||||||||||||||||||||
71 | SW 개발 보안 용어 | 자위취위 | 자산 / 위협 / 취약점 / 위험 | |||||||||||||||||||||||
72 | DDoS 공격 구성요소 | HAMAD(하마드) | Handler / Agent / Master / Attacker / Daemon | |||||||||||||||||||||||
73 | 인증 기술의 유형 | 지소생특 | 지식 기반 / 소지 기반 / 생체 기반 / 특징 기반 인증 | |||||||||||||||||||||||
74 | 접근 통제 보호 모델 | 벨기비무 | 벨-라파듈라 -> 기밀성, 비바모델 -> 무결성 보장 | |||||||||||||||||||||||
75 | 시큐어 �코딩 가이드 적용대상 | 입보시 에코캡아 | 입력데이터 검증 및 표현 / 보안 기능 / 시간 및 상태 / 에러 처리 / 코드 오류 / 캡슐화 / API 오용 | |||||||||||||||||||||||
76 | 소프트웨어 테스트 필요성 | 발예향 | 오류 발견 / 오류 예방 / 품질 향상 | |||||||||||||||||||||||
77 | 소프트웨어 테스트의 원리 | 결완초집 살정오 | 결함이 존재 / 완벽한 테스팅 불가능 / 초기에 테스팅 시작 / 결함 집중 / 살충제 패러독스 / 정황에 의존 / 오류-부재의 궤변 | |||||||||||||||||||||||
78 | 화이트박스 테스트 유형 | 구결조 조변다 기제데 | 구문 커버리지 / 결정 커버리지 / 조건 커버리지 / 결정 커버리지 / 변경 조건-결정 커버리지 / 다중 조건 커버리지 / 기본 경로 커버리지 / 제어 흐름 테스트 / 데이터 흐름 테스트 | |||||||||||||||||||||||
79 | 블랙박스 테스트 유형 | �동경결상 유분페원비 | 동등분할 테스트 / 경곗값 분석 테스트 / 결정 테이블 테스트 / 상태 전이 테스트 / 유스케이스 테스트 / 분류 트리 테스트 / 페어와이즈 테스트 / 원인-결과 그래프 테스트 / 비교 테스트 | |||||||||||||||||||||||
80 | 테스트 목적에 따른 분류 | 회안성 구회병 | 회복 테스트 / 안전 테스트 / 성능 테스트 / 구조 테스트 / 회귀 테스트 / 병행 테스트 | |||||||||||||||||||||||
81 | 테스트 종류에 따른 분류 | 명구경 | 명세 기반 테스트 / 구조 기반 테스트 / 경험 기반 테스트 | |||||||||||||||||||||||
82 | 테스트 커버리지 유형 | 기라코 | 기능 기반 커버리지 / 라인 커버리지 / 코드 커버리지 | |||||||||||||||||||||||
83 | 테스트 오라클 종류 | 참샘휴일 | 참 오라클 / 샘플링 오라클 / 휴리스틱 오라클 / 일관성 검사 오라클 | |||||||||||||||||||||||
84 | 테스트 레벨 종류 | 단통시인 | 단위 테스트 / 통합 테스트 / 시스템 테스트 / 인수 테스트 | |||||||||||||||||||||||
85 | 하향식 및 상향식 통합 수행 방식 | 하스 상드 | 하향식(스텁), 상향식(드라이버) | |||||||||||||||||||||||
86 | 테스트 하네스 구성요소 | 드 스슈케 시스목 | 드라이버 / 스텁 / 슈트 / 케이스 / 시나리오 / 스크립트 / 목 오브젝트 | |||||||||||||||||||||||
87 | 결함 심각도별 분류 | 치주 보경단 | 치명적(Critical) 결함 / 주요(Major) 결함 / 보통(Normal) 결함 / 경미한(Minor) 결함 / 단순(Simple) 결함 | |||||||||||||||||||||||
88 | 애플리케이션 성능 측정 지표 | 처응경자 | 처리량 / 응답 시간 / 경과 시간 / 자원 사용률 | |||||||||||||||||||||||
89 | 데이터베이스 성능저하 원인 | 락페릭사커 | DB Lock / DB Fetch / Connection Leak / Pool Size / Commit | |||||||||||||||||||||||
90 | 배드 코드 유형 | 오문이 결침 | 오염 / 문서부족 / 의미 없는 이름 / 높은 결합도 / 아키텍처 침식 | |||||||||||||||||||||||
91 | 클린 코드 작성 원칙 | 가단의 중추 | 가독성 / 단순성 / 의존성 최소 / 중복성 제거 / 추상화 | |||||||||||||||||||||||
92 | 메모리 관리 기법의 종류 | 반배할교 | 반입기법 / 배치기법 / 할당기법 / 교체기법 | |||||||||||||||||||||||
93 | 배치 기법의 유형 | 초적악 | 최초 적합(First-fit) / 최적 적합(Best-fit) / 최악 적합(Worst-fit) | |||||||||||||||||||||||
94 | 프로세스 상태 | 생준 실대완 | 생성 상태 / 준비 상태 / 실행 상태 / 대기 상태 / 완료 상태 | |||||||||||||||||||||||
95 | 프로세스 상태 전이 | 디타 블웨 | 디스패치 / 타이머 런 아웃 / 블록 / 웨이크 업 | |||||||||||||||||||||||
96 | 선점 스케줄링 알고리즘 | SMMR | SRT / MLQ / MLFQ / Round Robin | |||||||||||||||||||||||
97 | 비선점 스케줄링 알고리즘 | 우기 HFS | 우선순위 / 기한부 / HRN / FCFS / SJF | |||||||||||||||||||||||
98 | 반환시간 및 대기시간 계산 방법 | 반종도 대반서 | 반환시간 = 종료시간 - 도착시간 / 대기시간 = 반환시간 - 서비스 시간 | |||||||||||||||||||||||
99 | 교착상태 발생 조건 | 상점비환 | 상호 배제 / 점유와 대기 / 비선점 / 환형 대기 | |||||||||||||||||||||||
100 | 교착상태 해결 방법 | 예회발복 | 예방 / 회피 / 발견 / 복구 |