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1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||
3 | UI | |||||||||||||||||||||||||
4 | Main Menu | 100% | ||||||||||||||||||||||||
5 | In_Game Menu | 100% | ||||||||||||||||||||||||
6 | Crosshair System | 95% | (Fix required on management inefficiences) | |||||||||||||||||||||||
7 | Player HUD | 100% | ||||||||||||||||||||||||
8 | Padlock Screen | 100% | ||||||||||||||||||||||||
9 | Readible Screen | 100% | ||||||||||||||||||||||||
10 | End of Map Stats | 100% | ||||||||||||||||||||||||
11 | Dynamic Help System | 100% | ||||||||||||||||||||||||
12 | Dialogue Icons | 100% | ||||||||||||||||||||||||
13 | Ability Icons | 100% | ||||||||||||||||||||||||
14 | User Settings | |||||||||||||||||||||||||
15 | Input | 95% | (Fully functioning, requires gamepad presets) | |||||||||||||||||||||||
16 | Gameplay | 70% | (Core functioning, additional game-mode options due post-beta) | |||||||||||||||||||||||
17 | Graphics | 95% | (Lower quality post-fx settings needs refining) | |||||||||||||||||||||||
18 | Audio | 100% | ||||||||||||||||||||||||
19 | Accessibility | 10% | Exploration of audio visualizations etc complete; needs full implementation. Post-beta deferral | |||||||||||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||||||||
21 | Visuals | |||||||||||||||||||||||||
22 | Lightbeams | 100% | ||||||||||||||||||||||||
23 | Bloodstains | 100% | ||||||||||||||||||||||||
24 | Environment Particles | 100% | ||||||||||||||||||||||||
25 | Water | 90% | Requires submersion transition | |||||||||||||||||||||||
26 | Postprocessing | 80% | Functional and optimized, further gains from additional optimization pass possible. Due post-beta | |||||||||||||||||||||||
27 | Skinshader | 90% | Requires finalization, backburner until post-beta | |||||||||||||||||||||||
28 | Abilities | 100% | ||||||||||||||||||||||||
29 | Dialogue | 100% | ||||||||||||||||||||||||
30 | Melee | 100% | ||||||||||||||||||||||||
31 | Firearms | 50% | Impact visuals placeholder. Close miss impacts require full VFX + Audio Implementation | |||||||||||||||||||||||
32 | Dynamic Light Occlusion | 90% | Fully functioning, requires editor-side management streamlining | |||||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||||||||
34 | Player | |||||||||||||||||||||||||
35 | Control | 100% | ||||||||||||||||||||||||
36 | Core Locomotion | 100% | ||||||||||||||||||||||||
37 | Traversal Locomotion | 100% | ||||||||||||||||||||||||
38 | Aquatic Locomotion | 100% | ||||||||||||||||||||||||
39 | Combat | 90% | Corner case issues on takedown need resolving | |||||||||||||||||||||||
40 | Damage/Health Control | 100% | ||||||||||||||||||||||||
41 | Physics Handling | 100% | ||||||||||||||||||||||||
42 | Ability Set | 100% | ||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | Map - Core System | 100% | ||||||||||||||||||||||||
45 | Map - Blueprints & Optionals | 100% | ||||||||||||||||||||||||
46 | Map - Custom Notes | 0% | Backburner until post-beta | |||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | Loot collection | 100% | ||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | Stealth | |||||||||||||||||||||||||
51 | Visibility Handling | 100% | ||||||||||||||||||||||||
52 | Volumetric Lightbake | 100% | ||||||||||||||||||||||||
53 | Realtime Handling | 100% | ||||||||||||||||||||||||
54 | Player Audio Management | 100% | ||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | AI | |||||||||||||||||||||||||
57 | Core - Human | 75% | Adjustments and refactor required for post-beta maintainability. | |||||||||||||||||||||||
58 | Core - Hound | 50% | Hound on backburner until post-beta | |||||||||||||||||||||||
59 | Locomotion - Human | 100% | ||||||||||||||||||||||||
60 | Locomotion - Hound | 50% | Hound on backburner until post-beta | |||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | Physics Handling | 70% | Issues with AI traversal. Full physics deferred until post-beta | |||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | Investigation | 100% | ||||||||||||||||||||||||
65 | Search - Civillian | 100% | ||||||||||||||||||||||||
66 | Search - Militarized | 100% | ||||||||||||||||||||||||
67 | Lockdown - Militarized | 50% | Sweep routine + formal exit route both need finalizing | |||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | Combat - Melee | 100% | ||||||||||||||||||||||||
70 | Combat - Ranged | 50% | Combat locomotion and targeting needs revision | |||||||||||||||||||||||
71 | Combat - Sniper | 75% | Requires close range behaviour | |||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | Flavour - Civillian | 100% | ||||||||||||||||||||||||
74 | Flavour - Worker | 100% | ||||||||||||||||||||||||
75 | Flavour - Militarized | 50% | Idle state handling currently inherits from worker; needs implementation of archetype specific routines | |||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | Communication | 100% | ||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | Inaccessibility Handling | 100% | ||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | Intelligence - Expectations | 90% | Fixes required on missing patroller identification, behaviours need fine tuning for better player-perspective communication | |||||||||||||||||||||||
82 | Intelligence - Predictions | 100% | ||||||||||||||||||||||||
83 | Intelligence - Careers | 100% | ||||||||||||||||||||||||
84 | Intelligence - Hierachy | 75% | Occurances need to be tailored for better player-perspective communication | |||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | Coordination - Civilian | 100% | ||||||||||||||||||||||||
87 | Coordination - Militarized | 100% | ||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | Hivemind optimization system | 100% | ||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | Audio Sense | 100% | ||||||||||||||||||||||||
92 | Visual Sense | 100% | ||||||||||||||||||||||||
93 | Interactive Object Sense | 100% | ||||||||||||||||||||||||
94 | Prediction Sense | 100% | ||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | Animation Sets | |||||||||||||||||||||||||
97 | Locomotion - Human | 75% | Final polish pass required | |||||||||||||||||||||||
98 | Locomotion - Hound | 30% | Hound deferred until post-beta | |||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 | Reactions - Human | 100% |