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1 | 마지막 수정 : 2022.12.25. 08:30 - rapid@intis.net = (12/25) 스킬효과값 빈칸 채우기 완료. (아마 최종버전이 될 듯) | |||||||||||||||||||||||
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4 | Season 5 가 진행중입니다. (시즌이 바뀐다고 무슨 차이가 있는지는 모르겠지만.) | |||||||||||||||||||||||
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6 | ◇ 라이브 종료시 획득한 우표(티켓?)으로 교환소에서 특정 스킬과 아이템으로 교환 가능. | |||||||||||||||||||||||
7 | 스킬은 [시즌1~3까지의 아레나 상시획득스킬](권유.콜라보.기간한정 제외) 로 교환할 수 있으나, 극히 일부 스킬을 제외하면 거의 불필요... | |||||||||||||||||||||||
8 | ◇ 상점 구입 스킬중에 일반 라이브에서 사용가능한 개인별 스킬이 구입 가능해졌습니다. | |||||||||||||||||||||||
9 | 이번엔 μ's와 Aqours 학년별 합 6인의 속성별 스킬(5슬롯, 53% up)과 쁘띠 스킬 (3슬롯, 21% up). 각 1개씩만 획득가능합니다... | |||||||||||||||||||||||
10 | ◇ 어시스트 부원 설정에서 [♪] 가 붙은 부원을 설정시 종료후 상당한 저확률로 추가 스킬을 획득 가능. | |||||||||||||||||||||||
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12 | ◇ 1일 오토라이브 플레이횟수가 5회에서 10회로 늘어났습니다... 라이브서포트패스를 사용하면 상관 없지만... | |||||||||||||||||||||||
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14 | ◇ 각 층별 입수 가능한 스킬 목록 (개인마다 차이가 있을 수 있음) - Season 4 부터 적용 | |||||||||||||||||||||||
15 | 층 | 스킬명 | 01~30F | 31~50F | 51~60F | 61~80F | 81F~90F | 91F~ | ||||||||||||||||
16 | x1F | 스코어 / 홉 | 일반 : N [♪] : R | 일반 : R [♪] : SR | 일반 : R [♪] : SR | 일반 : SR [♪] : SR (종류 랜덤) | 일반 : SR [♪] : SR | 일반 : SR [♪] : SSR (100층 이후 에이스 고정) | ||||||||||||||||
17 | x2F | 속성 / 모드 (smile) | ||||||||||||||||||||||
18 | x3F | 편성 / 포엠 (μ's) | ||||||||||||||||||||||
19 | x4F | 속성 / 모드 (pure) | ||||||||||||||||||||||
20 | x5F | 퍼펙트 / 사인 | [♪] : SSR(랜덤) | [♪] : SSR(랜덤) | ||||||||||||||||||||
21 | x6F | 편성 / 포엠 (Aqours) | 일반 : R [♪] : SR | 일반 : SR
[♪] : SR (종류 랜덤) | ||||||||||||||||||||
22 | x7F | 속성 / 모드 (cool) | ||||||||||||||||||||||
23 | x8F | 복합 / 소울 | ||||||||||||||||||||||
24 | x9F | 체력 / 큐어 | ||||||||||||||||||||||
25 | x0F | 콤보 / 에이스 | [♪] : SSR(랜덤) | [♪] : SSR(랜덤) | ||||||||||||||||||||
26 | 예) x6F=6, 16, 26, ....., 96층 | 55층부터 5층단위로 체력저하/특발률저하 디버프가 교대로 등장... | ||||||||||||||||||||||
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28 | ◇ 슬롯 = 스킬 장착에 필요한 칸수 (cost) / 등급 = N~UR까지의 스킬 레어도 | |||||||||||||||||||||||
29 | ◇ 종류(이름)/등급/레벨 중 하나라도 다르면 한 캐릭터에 여러 개 장착이 가능하였으나... | |||||||||||||||||||||||
30 | 이번 아레나부터 같은 이름의 스킬은 한 캐릭에 하나만 장착 가능해짐. (등급이 다르면 장착가능) | |||||||||||||||||||||||
31 | 만약 같은 이름의 다른 레벨의 스킬을 선택하면 [조건 불일치] 라는 표시와 함께 장착할 수 없게 바뀜. | |||||||||||||||||||||||
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33 | ◇ 랭크업 = 이름이 같은 스킬은 현 스킬 2개로 상위스킬 1개를 만들 수 있음. | |||||||||||||||||||||||
34 | 예시> N코러스 lv.1 2개 → lv.2 1개, N코러스 lv.5 2개 → R코러스 lv.1 1개 | |||||||||||||||||||||||
35 | 즉, N코러스 lv.1 32개 → R코러스 lv.1 1개, N코러스 lv.1 1024개 → SR코러스 lv.1 1개로 변환가능...... | |||||||||||||||||||||||
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37 | ◇ 점수 계산 = 스킬 수치를 각각 곱한 뒤 소숫점 여섯째 자리쯤에서 반올림해서 적용. (편성 화면의 수치처럼 단순합산이 아님.) | |||||||||||||||||||||||
38 | 엑셀 UR lv.1 5장 장착중이라면 +7.2% x 5 = +36%가 아니고, | |||||||||||||||||||||||
39 | (1+7.2%=1.072) 1.072^5 = 1.4157087.... 로 +41.5709% 가 적용됨. | |||||||||||||||||||||||
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42 | ◇ 앞 번호는 게임 내 표기 순서에 따라 적용했으며, 아래 탭은 일부 항목의 관련성에 따라 항목을 일부 재배치 하였음. | |||||||||||||||||||||||
43 | ▽ 거의 무조건... | ▽ 남은 체력에 따라... | ▽ 조금은 귀찮은(힘든) 조건... | |||||||||||||||||||||
44 | 1. (무조건) 스코어상승 | 2. 체력 스코어상승 | 3. 편성 스코어상승 | |||||||||||||||||||||
45 | 6. 퍼펙트 스코어상승 | 7. 복합 스코어상승 | 4. 콤보 스코어상승 | |||||||||||||||||||||
46 | 5. 속성 스코어상승 | |||||||||||||||||||||||
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48 | ◇ 덧. 코드기어스 스킬 명칭은 해당 지식이 전혀 없어서 되는대로 직역하였음... (이상할지도 모름) | |||||||||||||||||||||||
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50 | ◇ 사용된 폰트 : (기본)나눔고딕, (일본어)M Plus Rounded 1c, (확률숫자)나눔고딕 | |||||||||||||||||||||||
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