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1 | 入り口 #1年目に読んどけ | 発展 #必読UXD | がっつり #輪読会したい | 更に深く #‘俺の’シリーズ | ||||||||||||||||||||||
2 | UXデザイン | 理解 | UXデザインのやさしい教本 人間中心設計入門 | 実践スタンフォード式デザイン思考 ジョブ理論 | UXデザインの教科書 人間中心設計の基礎 | UX原論 | ||||||||||||||||||||
3 | 実践 | UXリサーチの道具箱 インタビュー術! | UXデザインをはじめる本 UXデザイン入門 一人から始めるユーザーエクスペリエンス | メンタルモデル 質的データ分析法 マッピング・エクスペリエンス | UX戦略 ペルソナ作って、それからどうするの? (質的研究の考え方 ※読み中) | |||||||||||||||||||||
4 | 情報設計 | 理解 | 情報デザイン入門 情報デザイン 分かりやすさの設計 | はじめての編集 今日からはじめる情報設計 | 理解の秘密 | パターン・Wiki・XP | ||||||||||||||||||||
5 | 実践 | ウェブ戦略としてのユーザーエクスペリエンス IA100 IAシンキング | いちばんやさしい新しいSEOの教本 ウェブサイト設計のためのデザイン&プランニング デザイニング・ウェブナビゲーション | 情報アーキテクチャ Designing Connected Content | アンビエント・ファインダビリティ 検索と発見のためのデザイン | |||||||||||||||||||||
6 | UIデザイン | インタラクション | ほんとに使える「ユーザビリティ」 インターフェースデザインの実践教室 | インタラクションデザインの教科書 マイクロインタラクション Design Systems | デザイニング・インターフェース About Face 3 | オブジェクト指向UIデザイン | ||||||||||||||||||||
7 | モバイル | iOS HIG Material Design | デザイニング・マルチデバイス・エクスペリエンス プロトタイピング実践ガイド | モバイルフロンティア | ||||||||||||||||||||||
8 | 心理学・哲学・行動経済学 | 学習まんが「アフォーダンス」 学習まんが「記号とアブダクション」 ヘンテコノミクス | 融けるデザイン アフォーダンス-新しい認知の理論 | SF映画で学ぶインタフェースデザイン 失敗から学ぶユーザインタフェース | (行動を変えるデザイン ※読み中) | |||||||||||||||||||||
9 | ライティング | 「分かりやすい説明」の技術 「分かりやすい文章」の技術 | 論理が伝わる世界標準の「書く技術」 日本語の作文技術 | 理科系の作文技術 | ||||||||||||||||||||||
10 | 評価(UT、効果測定) | ウェブユーザビリティの法則 アジャイルユーザビリティ | ユーザビリティエンジニアリング コンセプトダイアグラムでわかる [清水式]ビジュアルWeb解析 | ユーザーエクスペリエンスの測定 | 人間中心設計における評価 | |||||||||||||||||||||
11 | アクセシビリティ | 理解 | 悲劇的なデザイン ミスマッチ | 色弱が世界を変える 目の見えない人は世界をどう見ているのか 万人のためのデザイン | インクルーシブデザイン 障害者の経済学 | |||||||||||||||||||||
12 | 実践 | Web DB+PRESS Vol.95 [実装例でわかる!]実践アクセシビリティ Web DB+PRESS Vol.116 アプリケーションアクセシビリティ | コーディングWebアクセシビリティ デザイニングWebアクセシビリティ | インクルーシブHTML フォームデザインパターン | ||||||||||||||||||||||
13 | プラットフォーム、アーキテクチャ | ソフトウェアデザインの前提 | デザインの知恵 | ヒューメイン・インターフェース | Modeless and Modal | ユーザーインターフェース開発失敗の本質 | ||||||||||||||||||||
14 | Webデザインの前提 | Webを支える技術 | 徳丸浩のWebセキュリティ教室 HTML5テクニカルレビュー | Webの創成 | ヴィクトリア朝時代のインターネット ぼくらの時代の本 | |||||||||||||||||||||
15 | PM的ムーブのために #ノンデザ本 | 考え方のトレーニング | コンサル一年目が学ぶこと 世界一やさしい問題解決の授業 | 入門 考える技術・書く技術 地球のなおし方 ライト、ついてますか | 発想法 ゲーム理論トレーニング | HARD THINGS | ||||||||||||||||||||
16 | ワークショップ、巻き込み | ゲームストーミング | リサーチデザイン、新・100の法則 | デザインスプリント ユーザーストーリーマッピング | (問いのデザイン ※読み中) | |||||||||||||||||||||
17 | プロジェクトやチームのマネジメント | Webプロジェクトマネジメント標準 | 失敗しないWeb制作 Webデザイン受発注のセオリー | Fearless Change 世界一わかりやすいプロジェクトマネジメント | デザイン組織のつくりかた | |||||||||||||||||||||
18 | 経営の可視化 | 超★ドンブリ経営のすすめ | 日本一やさしくて使える会計の本 | 儲かる経営の方程式 人事・給与を決めるときの労働生産性分析 | 人事屋が書いた経理の本 | |||||||||||||||||||||
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