ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
Max Krieger
3
"SAURON"
4
5
6
7
Chair3Bête4Machine4Dame4Masque6
8
Déplacement3OD1Hargne3OD1Tir4OD1Aura2ODDiscrétion6OD2
9
Force2ODCombat4OD1Savoir3ODParole2ODDextérité6OD1
10
Endurance2ODInstinct2ODTechnique3ODSang-froid3OD1Perception6OD
11
12
Santé28Défense5Réaction5Contact3Initiative8
13
14
Armure50Energie70Champ de Force12Héroïsme2Espoir1/ 50
15
16
TarotsBonusEsprit d'acierTrompe la mortSolitaireHaut-fait
17
Fou6 pts de caracLors des pertes de points d’espoir, peu importe leurs sources, le personnage perd toujours 1 point d’espoir de moins que ne l’annoncent le MJ ou les dés.Lorsque le personnage est mis à l’agonie, peu importe la raison, il ignore le résultat « mort » sur la table des blessures et prend le résultat le plus proche. Cet avantage ne peut être utilisé qu’une fois par mission.Lorsque le PJ participe à un test d’aide, qu’il en soit le PJ central ou non, la difficulté du test est augmentée de un.Tueur de ténébres
18
II - PapesseMasqueMasque +1
19
IX - ErmiteMachine2 pts de caracGloire
20
XI - ForceChair5
21
XIII - Sans-nomMasqueArchétype/165
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Membre d'un service secret
23
SectionKorriganMasqueXP
24
ModulesCameramanDrone d'espionnageRelais satellite 1Discrétion +15
25
InconvénientLorsqu’il effectue des tests d’aide envers les membres de sa coterie ou d’autres personnages alliés, le PJ subit un malus de 3D.
De plus, aucun PJ ou PNJ allié ne peut utiliser de module ou d’avantage pour faire en sorte que le PJ provenant du Korrigan regagne des points d’espoir.
Combat ou Tir +1/129
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EquipementsPG
28
Marteau-épieu
29
Pistolet de service (Jumelé)10
30
BlasonArmureDague40
31
le SerpentROGUE(Agressif/Barbelé/Sur mesure)
32
OverdrivesGrappin20
33
Motivations mineures- DéplacementFusil anti-matériel60
34
Secrets de l'Anathème.- Combat(Munitions subsoniques)20
35
Préserver la liberté.- DiscrétionVue alternative 210
36
Protéger les innocents.- Dextérité(Thermique/Magnetique)10
37
Motivation majeure
38
Comprendre et détruire l'Anathème.
39
Overdrive(Tir 1)
40
(Sang-froid 1)10
41
(Hargne 1)10
42
(Discrétion 2)30
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