A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | Max Krieger | |||||||||||||||||||||||||
3 | "SAURON" | |||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||||||
7 | Chair | 3 | Bête | 4 | Machine | 4 | Dame | 4 | Masque | 6 | ||||||||||||||||
8 | Déplacement | 3 | OD | 1 | Hargne | 3 | OD | 1 | Tir | 4 | OD | 1 | Aura | 2 | OD | Discrétion | 6 | OD | 2 | |||||||
9 | Force | 2 | OD | Combat | 4 | OD | 1 | Savoir | 3 | OD | Parole | 2 | OD | Dextérité | 6 | OD | 1 | |||||||||
10 | Endurance | 2 | OD | Instinct | 2 | OD | Technique | 3 | OD | Sang-froid | 3 | OD | 1 | Perception | 6 | OD | ||||||||||
11 | ||||||||||||||||||||||||||
12 | Santé | 28 | Défense | 5 | Réaction | 5 | Contact | 3 | Initiative | 8 | ||||||||||||||||
13 | ||||||||||||||||||||||||||
14 | Armure | 50 | Energie | 70 | Champ de Force | 12 | Héroïsme | 2 | Espoir | 1 | / 50 | |||||||||||||||
15 | ||||||||||||||||||||||||||
16 | Tarots | Bonus | Esprit d'acier | Trompe la mort | Solitaire | Haut-fait | ||||||||||||||||||||
17 | Fou | 6 pts de carac | Lors des pertes de points d’espoir, peu importe leurs sources, le personnage perd toujours 1 point d’espoir de moins que ne l’annoncent le MJ ou les dés. | Lorsque le personnage est mis à l’agonie, peu importe la raison, il ignore le résultat « mort » sur la table des blessures et prend le résultat le plus proche. Cet avantage ne peut être utilisé qu’une fois par mission. | Lorsque le PJ participe à un test d’aide, qu’il en soit le PJ central ou non, la difficulté du test est augmentée de un. | Tueur de ténébres | ||||||||||||||||||||
18 | II - Papesse | Masque | Masque +1 | |||||||||||||||||||||||
19 | IX - Ermite | Machine | 2 pts de carac | Gloire | ||||||||||||||||||||||
20 | XI - Force | Chair | 5 | |||||||||||||||||||||||
21 | XIII - Sans-nom | Masque | Archétype | / | 165 | |||||||||||||||||||||
22 | Membre d'un service secret | |||||||||||||||||||||||||
23 | Section | Korrigan | Masque | XP | ||||||||||||||||||||||
24 | Modules | Cameraman | Drone d'espionnage | Relais satellite 1 | Discrétion +1 | 5 | ||||||||||||||||||||
25 | Inconvénient | Lorsqu’il effectue des tests d’aide envers les membres de sa coterie ou d’autres personnages alliés, le PJ subit un malus de 3D. De plus, aucun PJ ou PNJ allié ne peut utiliser de module ou d’avantage pour faire en sorte que le PJ provenant du Korrigan regagne des points d’espoir. | Combat ou Tir +1 | / | 129 | |||||||||||||||||||||
26 | ||||||||||||||||||||||||||
27 | Equipements | PG | ||||||||||||||||||||||||
28 | Marteau-épieu | |||||||||||||||||||||||||
29 | Pistolet de service (Jumelé) | 10 | ||||||||||||||||||||||||
30 | Blason | Armure | Dague | 40 | ||||||||||||||||||||||
31 | le Serpent | ROGUE | (Agressif/Barbelé/Sur mesure) | |||||||||||||||||||||||
32 | Overdrives | Grappin | 20 | |||||||||||||||||||||||
33 | Motivations mineures | - Déplacement | Fusil anti-matériel | 60 | ||||||||||||||||||||||
34 | Secrets de l'Anathème. | - Combat | (Munitions subsoniques) | 20 | ||||||||||||||||||||||
35 | Préserver la liberté. | - Discrétion | Vue alternative 2 | 10 | ||||||||||||||||||||||
36 | Protéger les innocents. | - Dextérité | (Thermique/Magnetique) | 10 | ||||||||||||||||||||||
37 | Motivation majeure | |||||||||||||||||||||||||
38 | Comprendre et détruire l'Anathème. | |||||||||||||||||||||||||
39 | Overdrive | (Tir 1) | ||||||||||||||||||||||||
40 | (Sang-froid 1) | 10 | ||||||||||||||||||||||||
41 | (Hargne 1) | 10 | ||||||||||||||||||||||||
42 | (Discrétion 2) | 30 | ||||||||||||||||||||||||
43 |