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1 | Written for Update 24 using 64bit client, DirectX 11 and mostly Max Settings. | ||||||||||||||||||||||||||
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3 | Yellow equals important | Disabled by other settings | White equals start high and then work low | ||||||||||||||||||||||||
4 | Tab | Category | Setting | Sub-Setting | Value | Comments | |||||||||||||||||||||
5 | Graphics | Quality | Graphics Hardware Level | DirectX11 | |||||||||||||||||||||||
6 | Graphics | Quality | PvMP Performance Override | Yes | |||||||||||||||||||||||
7 | Graphics | Display | Screen Mode | Full Screen (Windowed) | You want either Fullscreen or Full Screen (Windowed) | ||||||||||||||||||||||
8 | Graphics | Display | Antialiasing | 2x | While 2x AA shouldn't make an impact one user said disabling increased performance and stability. | ||||||||||||||||||||||
9 | Graphics | Colour | Ambient Light | 1.00 | Makes your game brighter. | ||||||||||||||||||||||
10 | Graphics | Colour | Brightness | 1.00 | Do not change this! | ||||||||||||||||||||||
11 | Graphics | Colour | Contrast | 1.00 | Do not change this! | ||||||||||||||||||||||
12 | Graphics | Colour | Gamma Level | 1.00 | Do not change this! | ||||||||||||||||||||||
13 | Adv Graphics | Objects | Object Draw Distance | Ultra High | |||||||||||||||||||||||
14 | Adv Graphics | Objects | Model Detail | Ultra High | |||||||||||||||||||||||
15 | Adv Graphics | Objects | Material Detail | High | |||||||||||||||||||||||
16 | Adv Graphics | Scenery | Landscape Draw Distance | Very High | |||||||||||||||||||||||
17 | Adv Graphics | Scenery | Frill Distance | Ultra High | |||||||||||||||||||||||
18 | Adv Graphics | Scenery | Frill Density | 0.35 | Setting higher makes game look cluttered. | ||||||||||||||||||||||
19 | Adv Graphics | Scenery | Distant Imposters | Yes | |||||||||||||||||||||||
20 | Adv Graphics | Scenery | Atmospherics Detail | High | |||||||||||||||||||||||
21 | Adv Graphics | Scenery | DX11 Interactive Water | High | |||||||||||||||||||||||
22 | Adv Graphics | Texturing | Texture Detail | Very High | |||||||||||||||||||||||
23 | Adv Graphics | Texturing | Texture Filtering | Anisotropic | |||||||||||||||||||||||
24 | Adv Graphics | Texturing | Texture Filtering | Anisotropic Filter Quality | 8 | ||||||||||||||||||||||
25 | Adv Graphics | Lighting | High Quality Lighting | Yes | Player said disabling High Quality Lighting and Specular Lighting made the game more stable. | ||||||||||||||||||||||
26 | Adv Graphics | Lighting | Specular Lighting | Yes | |||||||||||||||||||||||
27 | Adv Graphics | Lighting | Surface Reflections | Ultra High | |||||||||||||||||||||||
28 | Adv Graphics | Lighting | Landscape Lighting Quality | Very High | |||||||||||||||||||||||
29 | Adv Graphics | Lighting | DX10 Distant Landscape Lighting | Yes | |||||||||||||||||||||||
30 | Adv Graphics | Shadows | Landscape Shadows | Medium | Medium just to get rid of any jagged edges. | ||||||||||||||||||||||
31 | Adv Graphics | Shadows | Landscape Shadows | Blob Shadows | No | ||||||||||||||||||||||
32 | Adv Graphics | Shadows | Stencil Shadows | Medium | Medium just to get rid of any jagged edges. | ||||||||||||||||||||||
33 | Adv Graphics | Shadows | Stencil Shadows | Environmental Stencil Shadows | No | Enabling will affect performance, but honestly I don't want my screen to be too busy. | |||||||||||||||||||||
34 | Adv Graphics | Shadows | DX10 Dynamic Shadows | High | |||||||||||||||||||||||
35 | Adv Graphics | Shadows | DX11 Ambient Occlusion | Yes | |||||||||||||||||||||||
36 | Adv Graphics | Particle Effects | Dynamic Particle Rendering | All | |||||||||||||||||||||||
37 | Adv Graphics | Particle Effects | Static Environmental Objects | Yes | |||||||||||||||||||||||
38 | Adv Graphics | Particle Effects | Precipitiation Effects | Yes | |||||||||||||||||||||||
39 | Adv Graphics | Post Processing | Post Processing Effects | Yes | |||||||||||||||||||||||
40 | Adv Graphics | Post Processing | Volumetric Sun Light | Yes | |||||||||||||||||||||||
41 | Adv Graphics | Post Processing | Glow Mapping | Yes | Think torches, campfires, ooze puddles, special types of insects, flowers, etc.. | ||||||||||||||||||||||
42 | Adv Graphics | Post Processing | Overbright Bloom Filter | Yes | Basically indirect lighting sources such as torches and campfires, glowing surfaces, and lighting throw tree canopies. | ||||||||||||||||||||||
43 | Adv Graphics | Post Processing | Blur Filter Quality | Medium | |||||||||||||||||||||||
44 | Adv Graphics | Post Processing | Bloom Intensity | 0.50 | Anything higher than 0.50 is visually overwhelming. Easiest to test in Inner Caras Galadhon. | ||||||||||||||||||||||
45 | Adv Graphics | Performance | Player Mesh Combining | Yes | |||||||||||||||||||||||
46 | Adv Graphics | Performance | Avatar Update Visible | Yes | |||||||||||||||||||||||
47 | Adv Graphics | Performance | Avatar Texture Compositing | Yes | |||||||||||||||||||||||
48 | Adv Graphics | Performance | 3D Object Portraits | Yes | |||||||||||||||||||||||
49 | Adv Graphics | Performance | Texture Cache Size | 1.00 | Decrease to 0.50 or lower as needed. | ||||||||||||||||||||||
50 | Adv Graphics | Performance | Player Crowd Quality | 2.00 | Decrease to 1.00 or lower as needed. | ||||||||||||||||||||||
51 | Adv Graphics | Display | Refresh Rate | 60 Hz | Set to your monitor refresh rate. | ||||||||||||||||||||||
52 | Adv Graphics | Display | Sync to Refresh Rate | Yes | Can disable if you prefer, but I like to enable. | ||||||||||||||||||||||
53 | Adv Graphics | Display | Triple Buffering | No | Still uncertain about this setting. | ||||||||||||||||||||||
54 | Social Options | Effect Display Options | Selection: Only show dispellable effects | No | Important when raiding. | ||||||||||||||||||||||
55 | Social Options | Effect Display Options | Selection: Only show effects cast by you | No | Important when raiding. | ||||||||||||||||||||||
56 | Troubleshoot | Maximum Frame Rate | Max | Just use V-Sync, G-Sync or FreeSync. | |||||||||||||||||||||||
57 | Troubleshoot | Engine Speed | Very High | Do not change this! | |||||||||||||||||||||||
58 | Troubleshoot | Connection Speed | Automatic | Do not change this! | |||||||||||||||||||||||
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