RoadMap
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

View only
 
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
Star Citizen 3.5
2
№ППНад чем работаютВыполненыеОбщее
Готовность %
Готовность категории
Общий статус
3
Персонажи 1НПЦ выдающий миссии: Тесия Пачеко4646100%100%99%
4
НПЦ дающий задания в ArcCorp. Концепция персонажей, захват движения, анимацию, аудио, поведение, содержание миссии, создание одежды, реквизита и окружения.
5
Персонажи 2Кастомизация лица по ДНК132132100%
6
Разработка и внедрение лицевой систему ДНК, системы сплайсинга генов, используемую для настройки персонажа игрока, и почти бесконечные варианты лица NPC. Двойной кватернионный скиннинг, корректирующие смешанные формы и другие деформаторы которые будут реализованы на GPU, чтобы позволить системе масштабироваться для увеличения количества лиц.
7
Персонажи 3Женские персонажи102102100%
8
Реализация моделей, анимации и предметов, необходимых для того, чтобы позволить игрокам выбрать женский аватар, обновление женских NPC.
9
Планеты 1Планета ArcCorp3737100%100%
10
Проектирование, создание и реализация планеты ArcCorp. Включает в себя достопримечательности вокруг планеты.
11
Планеты 2Луна Лирия1515100%
12
Создание и внедрение луны, Лирия. Включает в себя строительство аванпостов и заселение поверхности Луны.
13
Планеты 3Луна Вала77100%
14
Создание и внедрение луны, Лирия. Включает в себя строительство аванпостов и заселение поверхности Луны.
15
Планеты 4Посадочная площадка Зона 18606606100%
16
Зоны 18 - космопорт планеты ArcCorp и один из главных коммерческих межпланетных портов окружающего региона. Включает заселение города НПЦ, имплементация заданий и магазинов.
17
Искусственный Интеллект 1Шутер: предотвращение столкновений: версия 233100%100%
18
Добавление способности ИИ распознавать объекты на пути NPC, эффективно и реалистично перемещаться по ним. ИИ будет учитывать сегменты границ навигационной сетки при прогнозировании временного горизонта для столкновений. Результат расчета предотвращения столкновения будет обработан системой плавного передвижения, чтобы гарантировать визуально правильные движения персонажей.
19
Искусственный Интеллект 2Базовое поведение корабля22100%
20
Реализация специфического поведения для пилотов кораблей, которые сильно зависят от турелей. Эта функциональность позволит им сосредоточиться на максимизации выходного урона за счет максимально возможной огневой мощи, сохраняя при этом оптимальное расстояние и оптимизируя работу щита.
21
Искусственный Интеллект 3Корабельный ИИ: обновление модели полёта11100%
22
С пересмотренной моделью полета, которую используют игроки для кораблей, корабли, контролируемые ИИ, также использовать данную модель использовать их.
23
Искусственный Интеллект 4Корабельный ИИ: Улучшение боевого поведения44100%
24
Внедрение новых моделей поведения ИИ для новых задач и реализма, таких как, неожиданное замедление и прорыв в условиях огня.
25
Геймплей 1Системы: Перегрев1313100%100%
26
Улучшения в системе перегрева, чтобы обеспечить более системное взаимодействие между предметами и кораблями. Это будут различные эффекты и их влияние на судно: от воздействия перегрева на различные компоненты на судне, до включения значений тепловыделения в систему помещений, вплоть до определения температуры окружающей среды солнечной системы
27
Геймплей 2Взаимодействие ИИ Охота за головами в заданиях. Карма хантеры 33100%
28
Во время выполнения заданий ИИ будет охотится за игроками которые имеют награду за голову. Силы безопасности будут атаковать игроков с высокими показателями криминального статуса.
29
Геймплей 3Улучшения HUD при сканировании транспортных средств3131100%
30
Внедрение улучшений в системе корабельного интерфейса для поддержки дополнительных функций сканирования и проверки связи, включая уровни достоверности для вновь идентифицированных объектов.
31
Геймплей 4Маяки от ИИ которые терпят бедствие55100%
32
Реализация миссии «Боевой помощник», где игроки могут помочь ИИ, терпящему бедствие
33
Геймплей 5Корабельный радар: версия 211100%
34
Корректировки радиолокационной системы, позволяющие управлять различными функциями радара и добавляющие функциональные возможности для разработчиков для изменения радиолокационной дальности и возможностей в зависимости от местоположения. Это позволит окружающей среде влиять на эффективность радара
35
Геймплей 6Квантовые улучшения в путешествиях1414100%
36
Продолжаем совершенствовать механику прыжков с помощью улучшений пользовательского интерфейса, взаимодействия и сплайновых прыжков
37
Геймплей 7Улучшения сканирования корабля1717100%
38
Внедрение общих улучшений пользовательского опыта в систему сканирования судна. Включает в себя возможность создавать ложные сигналы и изменения расстояния, на котором могут быть обнаружены контакты между эхо-запросами при сканировании
39
Геймплей 8Система кораблей: улучшения повреждений44100%
40
Функциональные возможности для износа и повреждений, приводящей к снижению производительности компонентов судна. Корректировка разгона радикально увеличивает скорость износа.
41
Геймплей 9Транспорт - техническое обновление2121100%
42
Добавление различных улучшений реализации транспортного средства, таких как состояние транспортного средства для модального поведения, и обновление окраски транспорта
43
Геймплей 10Групповое взаимодействие: версия 422100%
44
Внедрение улучшений в систему групп для использования Мобигласс, в том числе приглашений.
45
Геймплей 11FOIP и VOIP: улучшения версия 32727100%
46
С пересмотренной моделью полета, которую используют игроки для кораблей, корабли, контролируемые ИИ, также использовать данную модель использовать их.
47
Геймплей 12Улучшений работы над орудиями наносящие повреждения электронике77100%
48
Функционал для искажающих орудий, чтобы правильно влиять на рабочие характеристики предметов и использования в опасной окружающей среде.
49
Геймплей 13Улучшения карданных орудий версия первая33100%
50
Усовершенствования боевой системы корабля благодаря внедрению автоматизированных карданных подвесов. Орудия, а иногда и другие специальные компоненты могут быть прикреплены к этим креплениям, что позволило расширить диапазон их использования.
51
Геймплей 14Увеличение заданий по доставке в ArcCorp55100%
52
Расширение миссий доставки до ArcCorp и окружающих питстопов.
53
Геймплей 15Star Marine: Damien comms (карта) новые механики в геймплее55100%
54
Добавление карта. Улучшеная логика появления, новая механика появления контрольных точек, улучшение пользовательского интерфейса, баг фиксы, анимация и т.п.
55
Корабли и транспорт 1Origin 300i - Обновление7979100%93%
56
Внедрение и балансировка обновленной модели, как готового к полету корабля.
57
Корабли и транспорт 2Origin 315p - обновление 61060%
58
Внедрение и балансировка обновленной модели, как готового к полету корабля.
59
Корабли и транспорт 3Origin 325a - обновление61060%
60
Внедрение и балансировка обновленной модели, как готового к полету корабля.
61
Корабли и транспорт 4Origin 350p - обновление61060%
62
Внедрение и балансировка обновленной модели, как готового к полету корабля.
63
Корабли и транспорт 5Banu Defender11100%
64
Создание, балансировка и внедрение Banu Defender в качестве готового к полету корабля.
65
Корабли и транспорт 6MISC Reliant Tana1010100%
66
Создание, балансировка и внедрение Reliant Tana (боевого варианта MISC) в игру.
67
Корабли и транспорт 7MISC Reliant Sen3434100%
68
Создание, балансировка и внедрение Reliant Sen (исследовательский вариант MISC) в игру.
69
Корабли и транспорт 8MISC Reliant Mako1010100%
70
Создание, балансировка и внедрение Reliant Maeko (медиа-вариант MISC) в игру.
71
Оружие и предметы 1Banu Singe Tachyon Cannon - корабельное орудие2424100%100%
72
Проектирование и создание пушки Banu Singe Tachyon для использования на кораблях. Работа включает в себя создание активов, проходы по многочисленным командам, а также входные данные о балансе оружия.
73
Оружие и предметы 2Gemini S71 - оружие2929100%
74
Проектирование и создание штурмовой винтовки Ge71i S71 для использования персонажами в игре. Работа включает в себя завершение концепции, создание активов, проходы по многочисленным отделам и входные данные по дизайну баланса оружия
75
Оружие и предметы 3Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula Revision - корабельное орудие2222100%
76
Выполняет все задачи, связанные с обновлением серии баллистических пушек GT-870 Tarantula компании Gallenson Tactical Systems (S1-3) и реализацией пересмотренных версий в игре
77
Оружие и предметы 4Kastak Arms Coda - оружие, револьвер2626100%
78
Разработка и создание баллистического пистолета Kastak Arms 'Coda для использования персонажами в игре. Работа включает в себя создание активов, проходы по многочисленным командам, а также входные данные о балансе оружия
79
Основные технологии 1Рефакторинг асинхронного отключения11100%100%
80
Эти работы направлены на повышение эффективности и удобства использования кода асинхронного отключения. Рефакторинг этого исправит многие ошибки, такие как бесконечные экраны загрузки, сбои сервера и сбои клиента, а также сможет гарантировать, что больше этих проблем не возникнет в будущем
81
Основные технологии 2Исправления ошибок сети OCS1010100%
82
Исправление связанных с сетью остановок обработки во время привязки / отмены привязки объекта в результате Bind Culling и OCS
83
Основные технологии 3Новая модель полета144144100%
84
Первоначальное внедрение полностью новой игровой системы управления полетом, включающей полный пересмотр всего опыта полета. Для более подробного ознакомления с этой новой системой посетите панель «Принципы полета» от CitizenCon 2948 на нашем канале YouTube. На высоком уровне это охватывает: Перебалансированы силы двигателя для большего импульса в полете
Более глубокая интеграция с системами пункта 2.0, такими как тепло, энергия и топливо
Переработан дроссель для более прямого управления
Переработан форсаж и круизный режим
Переработан алгоритм ESP
Новая обработка гравлева
Многочисленные ошибки и проблемы, решенные с помощью предыдущей модели полета
85
Основные технологии 4Менеджер снарядов1717100%
86
Реализация физических систем для улучшения функциональности снарядов и повышения реализма в игре.
87
Основные технологии 5Улучшения для шейдеров с твёрдой поверхностью44100%
88
Реализация нескольких улучшений шейдера Hard Surface для обеспечения большей детализации текстур и более богатого набора функций, позволяющего более широко использовать в игре
89
Основные технологии 6Оптимизация производительности33100%
90
Общая оптимизация и улучшения движка для увеличения стабильности и производительности для игроков. Это включает в себя продолжающийся переход систем геймплея на Item 2.0, а также исследование и устранение возможных утечек памяти и скачков производительности
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...
Main menu