ABCDEFGHIJKLMNOPQR
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引用元;ダメージ計算式のまとめ砲撃戦・雷撃戦・夜戦データを、「データ」のシートにコピペしてください。更新履歴ver更新履歴ver
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検証wiki ダメージ検証用スプレ赤仮のv2.3.7.44.44以上を使用してください。2015/12/070.1駆逐水鬼検証で利用&公開2016/09/07v2.2.1.44.12:26[1]:軽巡軽量補正の修正 [2]:WG42の文字化けに対応 [3]:補正探索スクリプトの追加 [4]:補正値出力スクリプトの追加[5]:計算シート・逆算シートの同期スクリプトの追加[6]:砲台小鬼・集積地棲姫特効の更新[7]:行数指定をデータシートのA列・Noで手動指定の形式に変更[8]:逆算式の修正(ダメージブレの対応)[9]:洋上補給列の追加[10]:逆算列を逆算・ギミック・手動補正値列に分類[11]:その他式修正
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このスプレの短縮→https://goo.gl/1MFmvX2015/12/140.2対潜周りを修正2016/09/09v2.2.1.44.12:27行指定を再び手動に(重かったので)
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「逆算結果」シートの係数、定数を調整して、ギミックの効果を変えられます。2015/12/262.0.5.32.1赤版更新に対応2016/09/10v2.2.1.44.12:28弾薬量補正の新式を採用
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このスプレ自体を左上から「ファイル>コピーを作成」してダメージ検証に利用してください。2015/12/312.0.5.32.2iferrorの付け加え2016/09/11v2.2.1.44.12:29名称の統一、キャップ値逆算式の修正
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2016/01/022.0.5.32.3徹甲弾特効の修正/徹甲弾改修値の追加2016/10/31v2.2.1.44.12:30砲撃戦(航空攻撃)の式修正、爆装の計算忘れを修正
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2016/01/032.0.5.32.4大型ソナーが装備対潜値に含まれていなかったのを修正2016/11/22v2.2.1.44.12:31装備更新
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全データ数2件他仕様など2016/01/052.0.5.32.5浮動小数点数の誤差とカスダメ最新式に対応 ただし、シナジー効果はキャップ前補正の一番最後にかけられるものとし、また最終攻撃力・防御力に関して、場合によっては多少のズレも有り得る(±1程度)2016/12/14v2.3.0.44.31:1計算シート・逆算シートを内部スクリプトで処理する方式に変更、シート同期廃止
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内TRUEの数-363件・手動の「代入補正」の列が「あり」の行の計算は「代入補正・逆算結果」のシートの補正が適用されます2016/01/062.0.5.32.6WG42がバグってたのを修正、2進数変換を単精度→倍精度に2017/01/17v2.3.0.44.31:2以前の方式に戻した
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内FALSEの数365件・手動の「ギミック」ありの列は防御力が-23されます。2016/02/032.0.5.33.1倍精度を諦めて代わりに手動補正を追加、カスダメ判定を厳密に+敵艦隊に対応2017/04/05v2.3.0.44.31:3砲撃戦のキャップを180にした
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・実測ダメージが割合ダメージ範囲内の場合はTRUE判定2016/02/102.0.5.33.2徹甲弾特効と対潜周りを修正
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・missの場合はTRUE判定2016/02/112.0.5.33.3WG補正の修正2017/05/07v2.3.0.44.31:3 仮更新0.0.1装備リスト更新、apiリスト更新、軽巡軽量砲補正の参照先を修正、昼砲撃戦キャップ更新、海防艦の対潜攻撃種別定数を13に設定
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・熟練度のついた艦載機を装備した艦娘によるCL2ダメージの場合はTRUE判定2016/02/122.0.5.33.4夜戦時の徹甲弾改修補正と夜戦時で陸上系に攻撃する際に雷装が加算されていたのを修正2017/05/07v2.3.0.44.31:3 仮更新0.0.2敵連合艦隊関連の連合艦隊補正(砲撃戦のみ)を更新。
雷撃戦は非対応のため敵連合艦隊への雷撃はズレが生じます。(連合艦隊補正を10と自分で入力すればたぶん合うはず…。)
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・特殊砲撃発生時、実測ダメージが割合ダメージの理論最大値以下の場合はTRUE判定2016/02/192.0.5.33.5軽巡軽量砲補正で15.2cm連装砲が抜けていたのを修正2017/05/08v2.3.0.44.31:3 仮更新0.0.3噴式戦闘爆撃機に対応。
また、仮更新に伴い0.0.1以降では関数更新は使用不可になっていますのでご注意下さい。
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・敵軍からの攻撃で、観測ダメージが致死ダメージ置換範囲内の場合はTRUE判定2016/02/202.0.5.33.6PT補正に対応2017/05/24v2.3.0.44.31:3 仮更新0.0.4爆雷補正、爆雷での対潜シナジーに対応。
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・航空戦は赤版の仕様上現在未対応2016/02/22v2.1.4.33:1装甲乱数が負となっていたのを修正、PT補正の位置を触接/弾着補正の位置に変更、弾着観測射撃補正→触接/弾着補正と名称を変更、対潜時のフェイズ判定のバグを修正、敵艦隊判別式をIDに変更、フォントをメイリオにし、色付けをした2017/08/10 v2.3.7.44.44:1爆雷補正・爆雷での対潜シナジーの削除、連合艦隊補正の修正、イタリア艦軽巡軽量砲補正の追加、副砲改修効果を仮追加、徹甲弾特効修正
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・「装備」、「改修倍率」のシートは随時更新が必要です2016/02/24v2.1.4.33:2最終攻撃力と防御力最大の小数部分が完全一致する場合、ダメージ理論最小値を1下げる仕様に変更(浮動小数点数のズレに部分的に対応)、最大行数を指定するように、真理値をデータシートにも表示するように2017/08/16 v2.3.7.44.44:2連合艦隊補正の修正
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→「装備」は七四式電子観測儀の装備図鑑のcsv出力を利用2016/02/24v2.1.4.34:3赤版の最新版に対応、雷撃戦の処理も対応
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・浮動小数点数による計算ミスが発生することが有ります(スプレの仕様上の問題)2016/02/25v2.1.4.34:4夜戦データの「開始」列に対応させ、「データ」シートの「開幕」の入力列を削除
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・謎ズレなどを含め、誤差を認める範囲の指定は→のセルで±02016/02/26v2.1.4.34:5VLOOKUP関数がバグってたのを修正、最終攻撃力と防御力最大の小数部分が完全一致∧2進数で表現できない場合に浮動小数点数を考慮する仕様に、特殊砲撃miss→割合ダメのミスを修正
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・計算行数の指定は→のセルで905行2016/02/27v2.1.4.34:6逆算機能を追加、致死ダメージ置換判定を追加
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・手動の「逆算」の列が「あり」の行全体を満たす補正値の範囲が「代入補正・逆算結果」シートに表示されます2016/03/01v2.1.4.34:7雷撃戦の割合ダメージ判定を追加、敵軍からの攻撃側陣形補正がバグっていたのを修正
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・a(係数)の値は正数を仮定しています2016/03/02v2.1.4.34:8連合艦隊基本攻撃力変動が通常艦隊の雷撃戦でもなされていたのを修正
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・補正値逆算の過程でエラーを出した際に出力する値は右下の2つのセルで2016/03/06v2.1.4.34:9空母砲撃式に連合艦隊補正がなかったの修正
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・F列の艦隊種別判定は、出力ミスに対応するためのものです。赤版のデータより優先されます。2016/03/11v2.1.4.34:10夜戦時、装備なし状態で陸上系への攻撃をする場合に、基本攻撃力に雷装を加算する仕様に変更
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aの最大値:502016/03/12v2.1.4.34:11計算式諸々綺麗に、大口径主砲が載っていなくても徹甲弾補正が乗っていたのを修正
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b/キャップ値の範囲:±10002016/03/15v2.1.4.34:12逆算表示がバグっていたのを修正
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・補正探索…探索したい補正が表記されてるセルを選択した状態で起動すると境界値が求まります2016/03/20v2.1.4.34:13逆算補正値の範囲を示す記述を追加、a1の補正値は大きくぶれるので一時的に機能停止
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・補正値表記…反例が0件の時に起動すると、おおよその取りうる補正値が表示されます。2016/03/23v2.1.4.34:14集積地特効の列を追加、a4~a7,b4~b7でのバグを修正、a1の逆算機能を復活
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・関数更新…コピー元のダメージ検証用スプレの計算、逆算シートの関数と同期します。2016/04/23v2.1.8.44:15連撃ダメージ修正、敵艦隊の陣形補正が適用されていなかったのを修正、逆算式と補正位置の細分化
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2016/04/25v2.1.8.44:16上陸用船艇、特型内火艇の改修効果を追加、大型ソナーの改修効果を修正
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2016/04/28v2.1.8.44:17敵艦轟沈判定、キャップ値逆関数を追加
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2016/04/30v2.1.8.44:18各種補正値のON/OFF機能を追加
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2016/06/10v2.1.8.44:19砲台特効と離島特効(暫定)を追加、第五種乗算補正の補正値記述のバグを修正
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2016/07/03v2.2.1.44.9:20細かい式の修正と赤仮対応の確認
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2016/07/19v2.2.1.44.9:21対潜値が負になった際のiferror対応
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2016/08/15v2.2.1.44.9:22装備対潜値・素対潜値の式を修正
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2016/08/16v2.2.1.44.11:23赤仮の連合艦隊出力に対応、軽巡軽量砲補正の加算忘れを修正
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2016/08/21v2.2.1.44.11:24連合艦隊基本攻撃力変動を微修正、a2逆算式を修正
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2016/08/22v2.2.1.44.11:25装備対潜値・素対潜値の式を再度修正
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