A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Page | Colonne | Erreurs | Correction | Avis des auteurs | Errata intégré ? | ||||||||||||||||||||
2 | Global | Faire un choix de majuscule ou pas sur les termes liés aux Voies et sur Personnage | ||||||||||||||||||||||||
3 | 2 | Il manque un "." à la fin de deux paragraphes. | ||||||||||||||||||||||||
4 | 3 | seuls les bonus des caractéristiques sont utilisées | seuls les bonus des caractéristiques sont utilisés | |||||||||||||||||||||||
5 | 3 | voie | voies | |||||||||||||||||||||||
6 | 3 | Choisir une voie de thèmes | thème | |||||||||||||||||||||||
7 | 3 | Indiquer les voies du profil choisie | Indiquer les voies du profil choisi | |||||||||||||||||||||||
8 | 3 | N'hésitez pas à remplacer parfois une voie de profils par une Voie de savoir-faire pour permettre à un personnage de faire un personnage en adéquation avec son idée. Deux voies de profil sont nécessaire pour le valider. | Ne pas hésiter à remplacer une Voie de Profil par une Voie de Savoir-faire pour permettre à un joueur de faire un personnage en adéquation avec son idée. Deux Voies de Profil sont nécessaires pour le valider. | |||||||||||||||||||||||
9 | 3 | 2 points à répartir entre les différentes voie | 2 points à répartir entre les différentes voies | |||||||||||||||||||||||
10 | 3 | Quand le personnage subît en une seule attaque | Quand le personnage subit, en une seule attaque, | |||||||||||||||||||||||
11 | 4 | La règles de l'initiative | La règle de l'initiative | |||||||||||||||||||||||
12 | 4 | Point de mana | Points de mana | |||||||||||||||||||||||
13 | 4 | Si le personnage se concentres | Si le personnage se concentre | |||||||||||||||||||||||
14 | 4 | Il doit être capable de donner un nom à sa profession et est considéré en ce qui concerne les Dés de vie, du profil qui possède 2 voies. | Il doit être capable de donner un nom à sa profession et est considéré, en ce qui concerne les Dés de vie, du profil qui possède 2 Voies. | |||||||||||||||||||||||
15 | 4 | Au niveau 1... | Manque le "." à la fin. | |||||||||||||||||||||||
16 | 6 | Voies raciales | Cela permet de garder une place de voie pour autre chose, et rend les personnages plus puissant au départ, mais qui s’équilibre ensuite. | Cela permet de garder une place de Voie pour autre chose. Les personnages sont donc plus puissants au départ mais cela s'équilibre par la suite. | ||||||||||||||||||||||
17 | 8 | Androïde et autres ! | Point de vie de départ | Points de vie de départ | ||||||||||||||||||||||
18 | 8 | Androïde | les androïdes bénéficient d’un bonus racial de +2 à tous ses tests | les androïdes bénéficient d’un bonus racial de +2 à tous leurs tests | ||||||||||||||||||||||
19 | 9 | Gnome | les gnomes bénéficient d’un bonus racial de +2 pour résister à la terreur et les effets de désespoir. | les gnomes bénéficient d’un bonus racial de +2 pour résister à la terreur et aux effets de désespoir. | ||||||||||||||||||||||
20 | 9 | durée 30 minutes, éclair comme une torche | durée 30 minutes, éclaire comme une torche | |||||||||||||||||||||||
21 | 9 | Instinct de survie | Il manque le "." à la fin | |||||||||||||||||||||||
22 | 11 | Vesk | grâce à leurs points massifs garnis de griffes | grâce à leurs poings massifs garnis de griffes | ||||||||||||||||||||||
23 | 12 | Voie de thèmes | Voies de Thème (sachant qu'une fois que le pj a choisi, il n'a qu'un thème) | |||||||||||||||||||||||
24 | 12 | Sans thème | lorsque le personnage fait un test de sa caractéristique liée, il peut lancer deux D20 et prendre le meilleur résultat. | lorsque vous faites un test de la caractéristique liée, vous pouvez lancer deux D20 et prendre le meilleur résultat. (pour rester cohérent avec la formulation plus haut. Sinon, et comme je vois qu'ensuite tu parles en "vous", changer juste le paragraphe du Sans Thème en "le personnage") | j'ai mis le personnage | |||||||||||||||||||||
25 | 12 | Agent corpo | Il obtient un bonus de compétence de +5 à tous les tests de connaissances associés à son corps de métier | Il obtient un bonus de compétence de +5 à tous les tests de connaissances associées à son corps de métier | ||||||||||||||||||||||
26 | 12 | Biotech | Bonus de caractéristique | à mettre simplement en gras | ||||||||||||||||||||||
27 | 12 | Cobaye | le personnage acquière | le personnage acquiert | ||||||||||||||||||||||
28 | 12 | Biotech adaptative | le personnage acquière | le personnage acquiert | ||||||||||||||||||||||
29 | 13 | Chasseur de prime | Bonus de caractéristique | à mettre simplement en gras | ||||||||||||||||||||||
30 | 14 | Gardien sauvage | vous pouvez quand vous combattez des animaux | vous pouvez, quand vous combattez des animaux, | ||||||||||||||||||||||
31 | 14 | Gardien sauvage | De plus votre personnage | De plus, en dépensant une action de mouvement, votre personnage est capable de prodiguer des premiers soins, stabilisant ainsi le blessé. | ||||||||||||||||||||||
32 | 14 | Gardien sauvage | Maître cueilleur et Communion avec la nature | une fois tu emploies le "vous", une fois le "il", il faudrait uniformiser | ||||||||||||||||||||||
33 | 14 | Gladiateur | le personnage diminue de -5 | le personnage diminue de 5 (sinon, diminuer de -5 ça veut dire augmenter de 5 :D ) le DD de tous ses tests d'Intimidation ou de Persuasion. De plus, toute personne | ||||||||||||||||||||||
34 | 14 | Gladiateur | ses armes et armures | ses armes et armures sont considérées comme faisant partie du personnage. Il peut donc les porter dans des situations où elles seraient interdites. Il peut aussi dissimuler, sur lui, deux armes de petite taille... | ||||||||||||||||||||||
35 | 14 | Gladiateur | devant du publique | devant du public | ||||||||||||||||||||||
36 | 15 | Hors la loi | Corruption | à mettre simplement en gras | ||||||||||||||||||||||
37 | 15 | Icone | Icone | Icône | ||||||||||||||||||||||
38 | 15 | Mercenaire | le personnage coordonne les actions sur le champ de bataille des compagnons avec lesquels il est en contact (à portée de voie, | sur le champ de bataille, le personnage coordonne les actions des compagnons avec lesquels il est en contact (à portée de voix, | ||||||||||||||||||||||
39 | 15 | Pèlerin de l'équilibre | Coutumes et civilisation | Coutumes et civilisations | ||||||||||||||||||||||
40 | 15 | Connaissances étendues | faire 10 | plus haut tu parles de "prendre 10" | ||||||||||||||||||||||
41 | 16 | Fondu de vitesse | réduit de -5 | réduit de 5 ou bonus de -5 | ||||||||||||||||||||||
42 | 16 | Contrebandier | dissimuler un objet sur soit | dissimuler un objet sur soi | ||||||||||||||||||||||
43 | 16 | Rêves du futur | caractéristique, jets d'attaque ou compétence | Soit mettre au singulier les 3, soit au pluriel | ||||||||||||||||||||||
44 | 17 | Allure draconique | Tous ceux touchés par le cri lance | Tous ceux affectés par le cri lancent 1D12 au lieu d'1D20 lors de leur prochain action. | ||||||||||||||||||||||
45 | 17 | Cuir de dragon | le personnage acquière | le personnage acquiert | ||||||||||||||||||||||
46 | 17 | Dévotion | gagne 2 PC supplémentaire due à la dévotion | gagne 2 PC supplémentaires du à la dévotion | ||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 |