ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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PageColonneErreursCorrectionAvis des auteursErrata intégré ?
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GlobalFaire un choix de majuscule ou pas sur les termes liés aux Voies et sur Personnage
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2Il manque un "." à la fin de deux paragraphes.
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3seuls les bonus des
caractéristiques sont utilisées
seuls les bonus des caractéristiques sont utilisés
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3voievoies
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3Choisir une voie de thèmesthème
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3Indiquer les voies du profil choisieIndiquer les voies du profil choisi
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3N'hésitez pas à remplacer parfois une voie de profils par une Voie de savoir-faire pour permettre à un personnage de faire un personnage en adéquation avec son idée. Deux voies de profil sont nécessaire pour le valider.Ne pas hésiter à remplacer une Voie de Profil par une Voie de Savoir-faire pour permettre à un joueur de faire un personnage en adéquation avec son idée. Deux Voies de Profil sont nécessaires pour le valider.
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32 points à répartir entre les différentes voie2 points à répartir entre les différentes voies
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3Quand le personnage subît en une seule attaqueQuand le personnage subit, en une seule attaque,
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4La règles de l'initiativeLa règle de l'initiative
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4Point de manaPoints de mana
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4Si le personnage se concentresSi le personnage se concentre
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4Il doit être capable de donner un nom à sa profession et
est considéré en ce qui concerne les Dés de vie, du
profil qui possède 2 voies.
Il doit être capable de donner un nom à sa profession et est considéré, en ce qui concerne les Dés de vie, du profil qui possède 2 Voies.
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4Au niveau 1...Manque le "." à la fin.
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6Voies racialesCela permet de garder une place de voie pour
autre chose, et rend les personnages plus puissant
au départ, mais qui s’équilibre ensuite.
Cela permet de garder une place de Voie pour autre chose. Les personnages sont donc plus puissants au départ mais cela s'équilibre par la suite.
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8Androïde et autres !Point de vie de départPoints de vie de départ
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8Androïdeles androïdes bénéficient d’un bonus racial de +2 à tous ses testsles androïdes bénéficient d’un bonus racial de +2 à tous leurs tests
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9Gnomeles gnomes bénéficient d’un bonus racial de +2 pour résister à la terreur et les
effets de désespoir.
les gnomes bénéficient d’un bonus racial de +2 pour résister à la terreur et aux
effets de désespoir.
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9durée 30 minutes, éclair
comme une torche
durée 30 minutes, éclaire
comme une torche
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9Instinct de survieIl manque le "." à la fin
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11Veskgrâce à leurs points massifs garnis de griffesgrâce à leurs poings massifs garnis de griffes
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12Voie de thèmesVoies de Thème (sachant qu'une fois que le pj a choisi, il n'a qu'un thème)
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12Sans thèmelorsque le personnage fait un test de sa caractéristique liée, il peut
lancer deux D20 et prendre le meilleur résultat.
lorsque vous faites un test de la caractéristique liée, vous pouvez lancer deux D20 et prendre le meilleur résultat. (pour rester cohérent avec la formulation plus haut. Sinon, et comme je vois qu'ensuite tu parles en "vous", changer juste le paragraphe du Sans Thème en "le personnage")j'ai mis le personnage
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12Agent corpoIl obtient un bonus de compétence de +5 à tous les tests de connaissances associés à son corps de métierIl obtient un bonus de compétence de +5 à tous les tests de connaissances associées à son corps de métier
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12BiotechBonus de caractéristiqueà mettre simplement en gras
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12Cobayele personnage acquièrele personnage acquiert
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12Biotech adaptativele personnage acquièrele personnage acquiert
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13Chasseur de primeBonus de caractéristiqueà mettre simplement en gras
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14Gardien sauvagevous pouvez quand vous combattez des animauxvous pouvez, quand vous combattez des animaux,
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14Gardien sauvageDe plus votre personnageDe plus, en dépensant une action de mouvement, votre personnage est capable de prodiguer des premiers soins, stabilisant ainsi le blessé.
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14Gardien sauvageMaître cueilleur et Communion avec la natureune fois tu emploies le "vous", une fois le "il", il faudrait uniformiser
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14Gladiateurle personnage diminue de -5le personnage diminue de 5 (sinon, diminuer de -5 ça veut dire augmenter de 5 :D ) le DD de tous ses tests d'Intimidation ou de Persuasion. De plus, toute personne
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14Gladiateurses armes et armuresses armes et armures sont considérées comme faisant partie du personnage. Il peut donc les porter dans des situations où elles seraient interdites. Il peut aussi dissimuler, sur lui, deux armes de petite taille...
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14Gladiateurdevant du publiquedevant du public
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15Hors la loiCorruptionà mettre simplement en gras
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15IconeIconeIcône
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15Mercenairele personnage coordonne les
actions sur le champ de bataille des compagnons
avec lesquels il est en contact (à portée de voie,
sur le champ de bataille, le personnage coordonne les actions des compagnons avec lesquels il est en contact (à portée de voix,
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15Pèlerin de l'équilibreCoutumes et civilisationCoutumes et civilisations
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15Connaissances étenduesfaire 10plus haut tu parles de "prendre 10"
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16Fondu de vitesseréduit de -5réduit de 5 ou bonus de -5
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16Contrebandierdissimuler un objet sur soitdissimuler un objet sur soi
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16Rêves du futurcaractéristique, jets d'attaque ou compétenceSoit mettre au singulier les 3, soit au pluriel
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17Allure draconiqueTous ceux touchés par le cri lanceTous ceux affectés par le cri lancent 1D12 au lieu d'1D20 lors de leur prochain action.
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17Cuir de dragonle personnage acquièrele personnage acquiert
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17Dévotiongagne 2 PC supplémentaire due à la dévotiongagne 2 PC supplémentaires du à la dévotion
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