A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
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1 | Themes | Mechanics | Components | |||||||||||||||||||||||
2 | pirate | Acting | 6 sided dice | A | Space Station | themed game, using a | Selection Order Bid | mechanic, with | hex grid | as a component. | ||||||||||||||||
3 | space | Action / Event | cards | A | School | themed game, using a | Simulation | mechanic, with | pen and paper | as a component. | ||||||||||||||||
4 | office | Action Drafting | custom board | A | Pirates | themed game, using a | Resource to Move | mechanic, with | tracker | as a component. | ||||||||||||||||
5 | historical | Action Points | tokens | A | Sky | themed game, using a | Real-Time | mechanic, with | hex grid | as a component. | ||||||||||||||||
6 | outdoors | Action Queue | pen and paper | A | Garden | themed game, using a | Auction Compensation | mechanic, with | grid board | as a component. | ||||||||||||||||
7 | roman | Action Retrieval | meeples | |||||||||||||||||||||||
8 | western | Action Timer | no component | |||||||||||||||||||||||
9 | crime | Advantage Token | miniatures | |||||||||||||||||||||||
10 | mystery | Alliances | hex grid | |||||||||||||||||||||||
11 | thriller | Area Majority / Influence | grid board | |||||||||||||||||||||||
12 | desert | Area Movement | gems | |||||||||||||||||||||||
13 | underwater | Area-Impulse | coins | |||||||||||||||||||||||
14 | no theme | Auction / Bidding | custom dice | |||||||||||||||||||||||
15 | colors | Auction Compensation | stackable pieces | |||||||||||||||||||||||
16 | numbers | Auction: Dexterity | booklet | |||||||||||||||||||||||
17 | business | Auction: Dutch | tracker | |||||||||||||||||||||||
18 | 8-bit | Auction: Dutch Priority | ||||||||||||||||||||||||
19 | retro | Auction: English | How to Use | |||||||||||||||||||||||
20 | futuristic | Auction: Fixed Placement | ANY edit on the page will update & change the result set - so be careful! | |||||||||||||||||||||||
21 | Pirates | Auction: Multiple Lot | If you want to add more items to the category lists, you must also update the formulas in columns H,J, and L. | |||||||||||||||||||||||
22 | Space | Auction: Once Around | Mechanics are copied from here, where you can read more about them. | |||||||||||||||||||||||
23 | Farm | Auction: Sealed Bid | https://en.wikiversity.org/wiki/Game_mechanics | |||||||||||||||||||||||
24 | Castle | Auction: Turn Order Until Pass | ||||||||||||||||||||||||
25 | Dungeon | Automatic Resource Growth | ||||||||||||||||||||||||
26 | Zoo | Betting and Bluffing | ||||||||||||||||||||||||
27 | Circus | Bias | ||||||||||||||||||||||||
28 | Bakery | Bids As Wagers | ||||||||||||||||||||||||
29 | Island | Bingo | ||||||||||||||||||||||||
30 | Train | Bribery | ||||||||||||||||||||||||
31 | Jungle | Campaign / Battle Card Driven | ||||||||||||||||||||||||
32 | Desert | Card Play Conflict Resolution | ||||||||||||||||||||||||
33 | Ocean | Catch the Leader | ||||||||||||||||||||||||
34 | Spies | Chaining | ||||||||||||||||||||||||
35 | Robots | Chit-Pull System | ||||||||||||||||||||||||
36 | Aliens | Closed Drafting | ||||||||||||||||||||||||
37 | Dragons | Closed Economy Auction | ||||||||||||||||||||||||
38 | Ghosts | Command Cards | ||||||||||||||||||||||||
39 | Time Travel | Commodity Speculation | ||||||||||||||||||||||||
40 | Race | Communication Limits | ||||||||||||||||||||||||
41 | City | Connections | ||||||||||||||||||||||||
42 | Forest | Constrained Bidding | ||||||||||||||||||||||||
43 | River | Contracts | ||||||||||||||||||||||||
44 | Mine | Cooperative Game | ||||||||||||||||||||||||
45 | Factory | Crayon Rail System | ||||||||||||||||||||||||
46 | Monsters | Critical Hits and Failures | ||||||||||||||||||||||||
47 | Wizards | Cube Tower | ||||||||||||||||||||||||
48 | Carnival | Deck Construction | ||||||||||||||||||||||||
49 | Snow | Deck, Bag, and Pool Building | ||||||||||||||||||||||||
50 | Volcano | Deduction | ||||||||||||||||||||||||
51 | Market | Delayed Purchase | ||||||||||||||||||||||||
52 | Treasure | Dice Rolling | ||||||||||||||||||||||||
53 | Cave | Die Icon Resolution | ||||||||||||||||||||||||
54 | School | Different Dice Movement | ||||||||||||||||||||||||
55 | Museum | Drawing | ||||||||||||||||||||||||
56 | Moon | Elapsed Real Time Ending | ||||||||||||||||||||||||
57 | Camp | Enclosure | ||||||||||||||||||||||||
58 | Ship | End Game Bonuses | ||||||||||||||||||||||||
59 | Magic | Events | ||||||||||||||||||||||||
60 | Bridge | Finale Ending | ||||||||||||||||||||||||
61 | Detective | Flicking | ||||||||||||||||||||||||
62 | War | Follow | ||||||||||||||||||||||||
63 | Puzzle | Force Commitment | ||||||||||||||||||||||||
64 | Garden | Grid Coverage | ||||||||||||||||||||||||
65 | Space Station | Grid Movement | ||||||||||||||||||||||||
66 | Submarine | Hand Management | ||||||||||||||||||||||||
67 | Sky | Hexagon Grid | ||||||||||||||||||||||||
68 | Robots | Hidden Movement | ||||||||||||||||||||||||
69 | Castle Siege | Hidden Roles | ||||||||||||||||||||||||
70 | Delivery | Hidden Victory Points | ||||||||||||||||||||||||
71 | Highest-Lowest Scoring | |||||||||||||||||||||||||
72 | Hot Potato | |||||||||||||||||||||||||
73 | I Cut, You Choose | |||||||||||||||||||||||||
74 | Impulse Movement | |||||||||||||||||||||||||
75 | Income | |||||||||||||||||||||||||
76 | Increase Value of Unchosen Resources | |||||||||||||||||||||||||
77 | Induction | |||||||||||||||||||||||||
78 | Interrupts | |||||||||||||||||||||||||
79 | Investment | |||||||||||||||||||||||||
80 | Kill Steal | |||||||||||||||||||||||||
81 | King of the Hill | |||||||||||||||||||||||||
82 | Ladder Climbing | |||||||||||||||||||||||||
83 | Layering | |||||||||||||||||||||||||
84 | Legacy Game | |||||||||||||||||||||||||
85 | Line Drawing | |||||||||||||||||||||||||
86 | Line of Sight | |||||||||||||||||||||||||
87 | Loans | |||||||||||||||||||||||||
88 | Lose a Turn | |||||||||||||||||||||||||
89 | Mancala | |||||||||||||||||||||||||
90 | Map Addition | |||||||||||||||||||||||||
91 | Map Deformation | |||||||||||||||||||||||||
92 | Map Reduction | |||||||||||||||||||||||||
93 | Market | |||||||||||||||||||||||||
94 | Matching | |||||||||||||||||||||||||
95 | Measurement Movement | |||||||||||||||||||||||||
96 | Melding and Splaying | |||||||||||||||||||||||||
97 | Memory | |||||||||||||||||||||||||
98 | Minimap Resolution | |||||||||||||||||||||||||
99 | Modular Board | |||||||||||||||||||||||||
100 | Move Through Deck |