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1 | SMALL MAP ADVANTAGE | MEDIUM MAP ADVANTAGE | LARGE MAP ADVANTAGE | VERY LARGE MAP ADVANTAGE | ||||||||||||||||
2 | EA | strong | balanced | strong | strong | 3 | ||||||||||||||
3 | USA | heavy | balanced | strong | moderate | 2 | ||||||||||||||
4 | PF | moderate | balanced | heavy | strong | 2 | ||||||||||||||
5 | RU | balanced | strong | strong | balanced | 2 | ||||||||||||||
6 | LC | strong | heavy | moderate | low | 0 | ||||||||||||||
7 | CN | moderate | heavy | balanced | balanced | 1 | ||||||||||||||
8 | PC | moderate | strong | heavy | strong | 3 | ||||||||||||||
9 | SC | balanced | heavy | strong | low | 1 | ||||||||||||||
10 | HQ | balanced | strong | heavy | moderate | 2 | ||||||||||||||
11 | WoC | low | balanced | heavy | heavy | 2 | ||||||||||||||
12 | HH | moderate | strong | strong | strong | 2 | ||||||||||||||
13 | LB | low | moderate | strong | heavy | 0 | ||||||||||||||
14 | like really small -blood feud or as big as dune2/small 2v2 | a bit larger than dune2/cold winter, glaciar gorge size | something like a 2v2 map but u 1v1 there / 2v2 game / ffa | polar nights huge/heatstroke/big team games/ffa | the higher the number isn't =op | |||||||||||||||
15 | foehn dies to mcv rush and allies t1 u to dead latin bomb bugi u/ HH tank is good | like T2 game, the soviet game/ hh gets the irritator/ epsilon can camp and use MC and tricks | mostly T3 engagements MC trump all/ Allies snipe/ Russian army stronk/ Foehn cross the cancer barrier ++ WoC movility | full tech engagements + sw and inhibator meme/ FOEHN / PC can into magnets | it is about versatility, mostly | |||||||||||||||
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69 | Ok, so how you interpret these | |||||||||||||||||||
70 | First, it is a theoretical elaboration about a game based on how the game works. | |||||||||||||||||||
71 | So, the idea is simple; the game has different strengths/weaknesses distributed across factions/sub-factions and tech levels. | |||||||||||||||||||
72 | Some people think this shouldn't be the case but the thing is, I'm not talking about how thing | |||||||||||||||||||
73 | should be, but trying to show how the actual game works. I can be wrong tho. | |||||||||||||||||||
74 | Second, the goal is to help new players to understand the game more easily, or to show some additional input for those who are trying to understand the game. | |||||||||||||||||||
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76 | Ok, so how you actually interpret these: | |||||||||||||||||||
77 | In the vertical axis you get how big an advantage is (low, moderate, balanced, strong, heavy) and you can compare a SF (Sub-faction) with other SF to see who has the bigger advantage. | |||||||||||||||||||
78 | In the horizontal axis, you can see how a SF performs over the different situations (small map, medium map, large map, very large map) this can also be translated to how much time you dispose of -small map=short time, medium map=some more time...very large map=lots of time- | |||||||||||||||||||
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80 | Now you can pull some conclusions, like what SF you should use for a small 1v1 -USA, EA, LC- or what to use in a "walk of egypt" game; anything strong or heavy at a medium size map. What about a large 1v1? try PF, PC, HQ or WoC. | |||||||||||||||||||
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