A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | |
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1 | X | Corner/Midscreen: | Solo/Assisted: | Combo Notation: | Damage: | Demonstration: | Notes: | ||||||||||||||||||||
2 | 5A | Midscreen | Solo | 5AAA > 5BB > 2C > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] > 236A | 5957 | Link | 34 hits = max damage | ||||||||||||||||||||
3 | 5B | Midscreen | Solo | 5BB > 2C > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] > 236A | 6618 | 29 hits = max damage | |||||||||||||||||||||
4 | 2B | Midscreen | Solo | 2B > 2C > 5BB > j.A > j.B > dj.B > j.C[C] | 6050 | 28 hits = max damage | |||||||||||||||||||||
5 | 2B | Midscreen | Solo | 2B > 5BB > 2C > 5AA > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] | 6017 | 32 hits = max damage | |||||||||||||||||||||
6 | 2B | Midscreen | Solo | 2B > 5BB > 2C > j.A > j.B > dj.B > j.C[C] | 6047 | 27 hits = max damage | |||||||||||||||||||||
7 | 2C | Midscreen | Solo | 2C > 5BB > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] | 5685 | 28 hits = max damage | |||||||||||||||||||||
8 | j.A | Midscreen | Solo | j.A > 6AAA > 5BB > 2C > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] > 236A | 5175 | Link | 35 hits = max damage | ||||||||||||||||||||
9 | CH j.A (Air Hit) | Midscreen | Solo | CH j.A > 5AA > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] | 4584 | 20 hits = max damage, Height Dependent | |||||||||||||||||||||
10 | j.A (Air Hit) | Midscreen | Solo | j.AA > dj.B > j.C[C] | |||||||||||||||||||||||
11 | j.B | Midscreen | Solo | j.B(5) > 5BB > 2C > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] | 5410 | 34 hits = max damage | |||||||||||||||||||||
12 | j.B | Midscreen | Solo | j.B(5) > 2B > 5BB > 2C > 5AA > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] | 5257 | 36 hits = max damage | |||||||||||||||||||||
13 | j.B (Air Hit) | Midscreen | Solo | j.B > j.A > dj.B > j.C[C] | Hit and Height Dependent | ||||||||||||||||||||||
14 | CH j.B (Air Hit) | Midscreen | Solo | CH j.B > 2C > 5BB > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] | Hit and Height Dependent | ||||||||||||||||||||||
15 | CH j.B (Air Hit) | Midscreen | Solo | CH j.B > 5AA > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] | Hit and Height Dependent | ||||||||||||||||||||||
16 | CH j.B (Air Hit) | Midscreen | Solo | CH j.B > 2B > 5BB > j.A > j.B > dj.B > j.C[C] | Hit and Height Dependent | ||||||||||||||||||||||
17 | CH j.B Cross Up (Air Hit) | Midscreen | Solo | CH j.B > 5BB > 2C > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] | Hit and Height Dependent | ||||||||||||||||||||||
18 | j.C[C] | Midscreen | Solo | j.C[C] > microdash > 2C > 236A | 4635 | 10 hits = max damage | |||||||||||||||||||||
19 | j.C[C] | Midscreen | Solo | j.C[C] > microdash > 2B > 5BB > j.A > j.B > dj.B > j.C[C] | Damage is Character Specific | ||||||||||||||||||||||
20 | j.C[C] | Midscreen | Solo | j.C[C] > microdash > 2B > 5BB > 5AA > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] | Damage is Character Specific | ||||||||||||||||||||||
21 | j.C[C] | Corner | Solo | j.C[C] > 5A > 5BB > 2C > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] we | 4744 | 32 hits = max damage | |||||||||||||||||||||
22 | j.C[C] | Corner | Solo | j.C[C] > 5A > 5B > 2B > j.B > j.C[C] > 5A > 5B > j.A > j.C[C] | Damage depends on the amount of hits from the initial j.C[C] | ||||||||||||||||||||||
23 | Throw | Midscreen | Solo | B+C > dash > 2C > 5BB > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] > 236A | 5099 | Link | 31 hits = max damage | ||||||||||||||||||||
24 | Throw | Corner | Solo | B+C > 2C > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] > 5AA > A+D | 5088 | Link | 33 hits = max damage | ||||||||||||||||||||
25 | Throw | Corner | Solo | B+C > 2C > 2B > hj.B > j.C[C] > 5AAA > A+D | 5246 | Link | 30 hits = max damage, character specific (vs tall) | ||||||||||||||||||||
26 | 5B | Corner | Solo | 5BB > 2C > 2B > jB > jC[C] > 5AAA > A+D | 6677 | Link | Use 6AAA if spacing if off | ||||||||||||||||||||
27 | |||||||||||||||||||||||||||
28 | With Meter | ||||||||||||||||||||||||||
29 | Starters: | Corner/Midscreen: | Solo/Assisted: | Combo Notation: | Damage: | Demonstration: | Notes: | ||||||||||||||||||||
30 | 5A | Midscreen with 2 meter | Solo | 5AAA > 5BB > 2C > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] > 236B+C | 7197 (7592) | Link | 53 hits = max damage, can use 214B+C ender if combo travels to corner for more damage (46 hits = max) | ||||||||||||||||||||
31 | 5B | Corner with 2 meter | Solo | 5BB > 2C > 2B > hj.B > j.C[C] > 2A > 2B > j.B (2 hits) > j.C[C] > 214B+C | 8507 | Link | |||||||||||||||||||||
32 | 5B | Corner with 4 meter | Solo | 5BB > 2C > 2B > j.B > 236C > j.B > 2B > j.A > jc.AA > 236C > j.C[C] > 214B+C | 8897 (9272) | Link | 47 hits = max damage, Combo can be done with 0 starting meter and in resonance | ||||||||||||||||||||
33 | 2C | Midscreen with 2 meter | Solo | 2C > 5BB > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] > 236B+C | 7045 (7440) | Link | 48 hits = max damage, can use 214B+C ender if combo travels to corner for more damage (41 hits = max) | ||||||||||||||||||||
34 | j.A | Midscreen with 2 meter | Solo | j.A > 6AAA > 5BB > 2C > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] > 236B+C | 6459 (6854) | Link | 54 hits = max damage, can use 214B+C ender if combo travels to corner for more damage (47 hits = max) | ||||||||||||||||||||
35 | j.C[C] | Midscreen with 2 meter | Solo | j.C[C] > 2C (1 hit) > 5BB > 2B > hj.A > j.B > dj.AA > j.C[C] > 236B+C | 5920 | Link | character specific? | ||||||||||||||||||||
36 | Throw | Midscreen with 2 meter | Solo | B+C > dash > 2C > 5BB > 2B > hj.A > j.B > dj.B > j.C[C] > 236B+C | 6343 (6738) | Link | 50 hits = max damage, can use 214B+C ender if combo travels to corner for more damage (43 hits = max) | ||||||||||||||||||||
37 | Throw | Corner with 2 meter | Solo | B+C > 214C > 236C > P > 5A > jA > j[C] > 5A > jA > j[C] | 5306 | Link | 21 hits. Combo lets you activate resonance mid bit burst and continue combo. P > 5A is tight but doable. P > 2A > 5A works. | ||||||||||||||||||||
38 | 2C | Corner with 5 meter | solo | 2C > 2B > 236C > 6AA > 236C > 6AA > 236C > 6AA > 214BC | 7447 | 33 hits. You can use 5AA but you get 7324 damage. | |||||||||||||||||||||
39 | x | Astral Setups: 2C > 222B+C; B+C > 2C > 222B+C; j.C[C] > 236A > 222B+C | |||||||||||||||||||||||||
40 | DHC adds a flat 2000 damage to any combo ending with a Distortion for 2 extra meter | ||||||||||||||||||||||||||
41 | Tip: If you have trouble with j.C[C] whiffing the last hit, make sure you are getting all 5 hits of each j.B in the combo | ||||||||||||||||||||||||||
42 | Tip: If you are getting j.236A by accident when going for a high jump cancel, try to go straight from 2 to 9 and avoid the 36 section | ||||||||||||||||||||||||||
43 | |||||||||||||||||||||||||||
44 | Unblockables Meter/Meterless | ||||||||||||||||||||||||||
45 | Starters: | Corner/Midscreen: | Solo/Assisted: | Combo Notation: | Damage: | Demonstration: | |||||||||||||||||||||
46 | |||||||||||||||||||||||||||
47 | . | ||||||||||||||||||||||||||
48 | |||||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||||
50 | |||||||||||||||||||||||||||
51 | |||||||||||||||||||||||||||
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