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1 | Creature | Effects | Notes | |||||||||||||||||||||||
2 | Alp | Immune to night time effects | ||||||||||||||||||||||||
3 | Ancient Priest | Cannot be reduced to Fleeing morale, only Breaking | ||||||||||||||||||||||||
4 | Direwolf | Refunds 50% of fat cost of missed attacks | Seems that for multi-attack skills you need to miss all attacks. | |||||||||||||||||||||||
5 | Fallen Hero | Accumulate no Fatigue from enemy attacks, whether they hit or miss | ||||||||||||||||||||||||
6 | Geist | Increases armour pen for melee weapons by 5% | ||||||||||||||||||||||||
7 | Goblin Grunt | Rotation and Footwork cost half fatigue and 1 less AP | ||||||||||||||||||||||||
8 | Goblin Overseer | Increases armour pen for bows and crossbows by 5% | ||||||||||||||||||||||||
9 | Goblin Shaman | Always succeeds at escaping nets, roots, etc. | Works for all effects that use the "Break Free" skill, so Kraken Tentancle grapple, Nets, Webs, Roots. It won't work if potioned brother tries to help free someone else, but it WILL work if someone else tries to break free the potioned brother. | |||||||||||||||||||||||
10 | Grand Diviner | Gain 10 level's worth of exp | The potion grants 15,000 exp, enough for a level 1 character to hit level 11 immediately. | |||||||||||||||||||||||
11 | Greater Flesh Golem | Gain two random positive traits | Possible traits are: Athletic, Brave, Bright, Deathwish, Dexterous, Eagle Eyes, Fearless, Hate Beasts/Greenskins/Undead, Iron Lungs, Iron Jaw, Loyal, Lucky, Night Owl, Optimist, Quick, Strong, Sure Footing, Survivor, Swift, Teamplayer, Tough. | |||||||||||||||||||||||
12 | Hexe | Reflects 100% of hp damage back to attacker | ||||||||||||||||||||||||
13 | Honor Guard | Take between 25% and 50% less damage from piercing attacks, such as those from bows or spears | Take 50% less hp damage from bows, crossbow, slings, handgonnes, javelins and the ignite firelance skill. Take 25% less hp damage from daggers, spears, swords, pikes. | |||||||||||||||||||||||
14 | Hyena | Take half damage from Bleeds | ||||||||||||||||||||||||
15 | Ifrit | Grants 20 natural body and head armour | ||||||||||||||||||||||||
16 | Ijirok | Grants 50% chance to resist status effects | Works against Charm, Chilled, Hex, Bleeding, Dazed, Disarmed, Distracted, Horrified, Insect Swarm, Lindwurm Acid, Overwhelm, Shellshocked, Sleep, Staggered, Stunned, Withered. | |||||||||||||||||||||||
17 | Kraken | Grants +50 hp | ||||||||||||||||||||||||
18 | Lesser Flesh Golem | Gain a random positive trait | Same list as Great Flesh Golem above. | |||||||||||||||||||||||
19 | Lindwurm | Causes hp damage to make melee attackers to suffer the Lindwurm acid effect | ||||||||||||||||||||||||
20 | Lorekeeper | Once per battle, upon receiving a killing blow, survive instead and regain full health | Also removes damage over time effects. | |||||||||||||||||||||||
21 | Nachzehrer | Reduces the time it takes to heal from any injury by one day, down to a mininum of one day | Works just like the surgeons bonus, and stacks with it. | |||||||||||||||||||||||
22 | Necromancer | Increases exp gained by 20% | ||||||||||||||||||||||||
23 | Necrosavant | Heal for 25% of hp damage inflicited against adjacent enemies that have blood. | Need to be adjacent to enemy, enemy must not be immune to bleeding. | |||||||||||||||||||||||
24 | Orc Berserker | Gain rage stacks when taking hp damage | The buff is functionally the same as the berserkers rage passive, except that you can only gain stacks by taking hp damage, and gain 3 stacks each time, up to a cap of 15, losing 1 at turn end. Each stack reduces damage taken by 2%, increases resolve, initiative and damage by 1. | |||||||||||||||||||||||
25 | Orc Warlord | Suffers no fatigue penalty for using orc weapons | Works for orc weapons and shields, but only applies to skill use and not the increased base weight of them. With named variants, if they roll reduced fatigue on skill use, these benefits won't stack. It's just going to be a fixed 0. | |||||||||||||||||||||||
26 | Orc Warrior | 33% chance to resist Dazed, Staggered, Stunned, Distracted and Withered effects | ||||||||||||||||||||||||
27 | Orc Young | Grants +10% armour effectiveness for attacks | It's a flat +10% bonus, i.e. a warhammer will go from 225% armour damage to 235%. | |||||||||||||||||||||||
28 | Rachegeist | Deal +25% damage and take only 75% damage if hp is below 50% | ||||||||||||||||||||||||
29 | Schrat | Immune to knockbacks and grabs | ||||||||||||||||||||||||
30 | Serpent | Increases surround bonus from allies by 3% per ally | Seems this will be doubled by Backstabber for +16% to hit per ally, and Underdog is a flat -5%, meaning Backstabber and pot vs Underdog is still +11%. | |||||||||||||||||||||||
31 | Skeleton Warrior | Fatigue cost of shieldwall is reduced by 25% | ||||||||||||||||||||||||
32 | Unhold | Regenerate 10 hp each turn | ||||||||||||||||||||||||
33 | Webknecht | Immune to all poisons | ||||||||||||||||||||||||
34 | Wiederganger | Threshold for injuries is increased by 33% | This results in the brother needing to take 33.25% of max hp to suffer a light injury and 66.5% to suffer a heavy injury. Stacks with Ironjaw Trait for a 66.25% increased threshold, meaning you'd need to take 41% of max hp for a light injury and 83% for a heavy injury. | |||||||||||||||||||||||
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