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臨時瘋狂(Temporary Insanity)
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  當調查員在一次理智值擲骰中損失理智值超過5點或以上時,則該調查員被視為遭受巨大的心理創傷,
守秘人因此要測試該調查員的心理狀態,並要求該調查員作「靈感」檢定(Idea roll),
如果失敗,該調查員的記憶會被壓制住,也就是人類心理的防衛機制本能地啟動,保護了該調查員;
如果檢定成功的話,該調查員就會完全理解他所面臨的是什麼,因此陷入臨時瘋狂 。臨時瘋狂的效果會即刻顯現。
  一旦發生此事,玩家和守秘人應共同選擇某一適當的形式,或者採用投骰隨機決定的方式。
許多臨時瘋狂的症狀是不言自明的;就持續時間而言,守秘人應該選擇更適合調查員目前精神損傷的一段時間。
  當臨時瘋狂結束後,一些輕微的恐懼可能還會殘留在記憶中,最有可能的後遺症是一定程度的創傷後應激障礙。見「焦慮症」。
小遊的保管庫
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短期臨時瘋狂
  (持續1d10+4戰鬥輪)
  投1d10
  數值  症狀
  1  昏厥或尖叫
  2  驚慌失措地逃跑
  3  歇斯底里或情緒爆發(狂笑、哭泣等等)
  4  發出嬰兒般的咿呀聲,說話無條理、速語症、多語症
  5  強烈恐懼症,可能會定在當場不能動彈
  6  殺人犯罪傾向,或是自殺傾向
  7  出現幻覺或妄想症
  8  不自覺地模仿旁人的動作
  9  奇怪的食慾(泥土、黏土、人肉)
  10  恍惚(像胎兒一樣蜷縮起來,忘記一切)或緊張型精神分裂(對一切失去興趣,必須有別人引導,否則無法進行任何獨立行動)
4
  長期臨時瘋狂
  (持續1d10 x 10遊戲小時)
  投1d10
  數值  症狀
  1  記憶缺失、健忘(症)或恍惚/緊張症(參見短期表)
  2  嚴重的恐懼症(可能逃跑,或將所有東西都看成害怕的東西)
  3  幻覺
  4  奇怪的性取向(裸露癖、女子淫狂/男子淫狂等)
  5  找到了某樣「幸運符」(把某樣飾品、器物甚至某人當作安全毯),如果遠離就會一事無成
  6  無法控制地抽搐、顫抖,無法藉由語言或書寫交談
  7  精神性的失明、失聰,或某個肢體無法使用
  8  反應性精神障礙(語無倫次、幻覺、妄想症或行為異常)
  9  暫時的偏執狂
  10  強迫症(不停洗手、祈禱,以特定節奏走路,不願走在某些路面上,總是檢查子彈是否上膛等等)
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不定時瘋狂(Indefinite Insanity)
  如果調查員在一個遊戲小時內失去1/5(向上取整)或更多的現有理智值,他將陷入不定時瘋狂。
不定時瘋狂一般會把角色從遊戲中移除一段時間,其平均持續時間是遊戲中的1d6個月。
  當一個角色陷入不定時瘋狂時,按「臨時瘋狂」表格投骰決定症狀。用哪個表格由守秘人決定。
如果投骰結果明顯與目前的情況相左,守秘人可以在冒險結束後或下次冒險開始時再仔細考慮;在遊戲繼續下去的過程中,角色會被強烈的預感所纏繞。
由於不定時瘋狂的症狀不是突然出現的,扮演瘋狂角色的玩家可以建議選擇一種特定的瘋狂方式。
  有些不定時瘋狂的症狀是持續性的(例如失憶症、抑鬱症、強迫症),其它一些不定時瘋狂的症狀則是暫時的,
或只有在特定的時候才會表現出來(例如多重人格或稱分離性身份障礙、轉換障礙、間歇性人格等)。無論哪種症狀,都可以提供很好的扮演機會。
  在這種情景和壓力下,最適合調查員的就是某種焦慮障礙了。
  例如,在經歷過一次威脅生命的事件後,一個人會時不時地回憶起某些創傷,可能是通過想像、夢境、一閃而過的回憶,
或心理上的聯繫;一些標誌性的症狀可以增強焦慮,接著可能會產生分離症狀。這包括
(1)主觀感覺麻木、分離,或缺乏情感反應;
(2)意識減弱、發呆;
(3)世界彷彿就像一個舞台,或像是二次元、扁平的;
(4)該人物覺得自己是不真實的;
(5)健忘症。
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