A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | イベントポイント計算式 | P | メダル | P | メダル | P | メダル | |||||||||||||||||||
3 | 獲得ポイント=((スコアポイント+コンボポイント)*メンバーボーナス*パラメータボーナス)(端数切捨て) | 2191 | 972 | 2268 | 1008 | 2380 | 975 | |||||||||||||||||||
4 | スコアポイント=50+(個人スコア/4000)(端数切捨て) | 総合力 | 281171 | 272380 | 290847 | |||||||||||||||||||||
5 | コンボポイント=(MAXコンボ数/ノーツ数×難易度補正×モード補正)(端数切捨て) | スコア | 1687026 | 471 | 360 | 1634280 | 458 | 354 | 1745082 | 486 | 368 | |||||||||||||||
6 | 難易度補正=プレーした各譜面の難易度区分に応じた値 | コンボ | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | ||||||||||||||||||
7 | EASY:40、NORMAL:100、HARD:160、EXPERT:200 | メンバー(+%) | 170 | 2.7 | 185 | 2.85 | 165 | 2.65 | ||||||||||||||||||
8 | モード補正=マニュアルモード:1、ノーマルモード:0.8 | パラメータ(+%) | 21 | 1.21 | 21 | 1.21 | 31 | 1.31 | ||||||||||||||||||
9 | ※ノーツ数はフルコン時のコンボ数(モード不問) | ブースト | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||
10 | メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100 | |||||||||||||||||||||||||
11 | 別シート(メンバーボーナス)を参照 | 3.267 | 3.4485 | 3.4715 | ||||||||||||||||||||||
12 | パラメータボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのパラメータに応じたボーナスの合計(%)))/100 | |||||||||||||||||||||||||
13 | ハート、テクニック、フィジカルのうち最も高いパラメータが一致:+10% | |||||||||||||||||||||||||
14 | 対象値が20000以上である場合は1000超えるごとにさらに+1% | |||||||||||||||||||||||||
15 | 例) 22500の場合、12%(パラメータ一致10%+超過分2%)になる | |||||||||||||||||||||||||
16 | ||||||||||||||||||||||||||
17 | SLOTメダル計算式 | |||||||||||||||||||||||||
18 | 獲得SLOTメダル=(スコアメダル*メンバーボーナス)(端数切捨て) | |||||||||||||||||||||||||
19 | スコアメダル=150+(個人スコア/8000)(端数切捨て) | |||||||||||||||||||||||||
20 | メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100 | |||||||||||||||||||||||||
21 | 別シート(メンバーボーナス)を参照 | |||||||||||||||||||||||||
22 | ||||||||||||||||||||||||||
23 | イベント概要 | |||||||||||||||||||||||||
24 | ライブと並行してGroovySLOT(後述)をプレーすることで対象キャラ専用の強化アイテムを獲得するイベント | |||||||||||||||||||||||||
25 | スロットに使用するSLOTメダルは主にライブをプレーするor同時開催のイベントガチャを引くことで獲得できる | |||||||||||||||||||||||||
26 | イベントPやライブ報酬と同様にボルテージの消費量に応じて獲得量を増やせる | |||||||||||||||||||||||||
27 | 2024/03/19より開催のイベントをもって終了 | |||||||||||||||||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||||||||
29 | GroovySLOT概要 | |||||||||||||||||||||||||
30 | SLOTメダルを消費してスロットを回し、絵柄に応じて報酬を獲得する | |||||||||||||||||||||||||
31 | 大当たり(キャラクター×3):対応するキャラクターのSLOTカード | |||||||||||||||||||||||||
32 | クラブアイテムやキャラクター専用の強化アイテム(クリスタルなど)と交換可能 | |||||||||||||||||||||||||
33 | 次回以降のリレーションイベントへの持ち越しは不可 | |||||||||||||||||||||||||
34 | 当たり(汎用アイテム×3):ピースS40個、ピースM40個、ピースL40個、EXPチケット(銅)30枚のどれか | |||||||||||||||||||||||||
35 | ハズレ(上記以外):コイン300枚 | |||||||||||||||||||||||||
36 | (要検証)確率は大当たり1/6、当たり3/6、ハズレ2/6? | |||||||||||||||||||||||||
37 | (2022/08/17~)大当たりが一定回数連続して出なかった場合、次回転で確定大当たりとなるようになった | |||||||||||||||||||||||||
38 | (要確認)20回転連続で大当たりでなかった場合21回転目は確定となる? | |||||||||||||||||||||||||
39 | 回す際に「×1」「×10」のメダル消費量を選択できる | |||||||||||||||||||||||||
40 | 「×1」→300メダル消費 | |||||||||||||||||||||||||
41 | 「×10」→3000メダル消費して報酬を10倍にする | |||||||||||||||||||||||||
42 | 大当たりの場合アチーブメント「〇〇の絵柄を△△回揃える」の回数も10回分カウントされる | |||||||||||||||||||||||||
43 | GBの回数も10回分消費される | |||||||||||||||||||||||||
44 | 残り回数が9回以下の場合は「×10」の代わりに残り回数を全消費する「×〇(数字)」が選択可能になる | |||||||||||||||||||||||||
45 | GB回数の消化や時短目的でない限り「×10」を選択するのは非推奨 | |||||||||||||||||||||||||
46 | 大当たりした際に一定確率でGroovy BONUS(GB)に突入する | |||||||||||||||||||||||||
47 | 突入してからの50回転が大当たり確定となる | |||||||||||||||||||||||||
48 | 「×10」で回したときに突入した場合は10倍の500回転になる | |||||||||||||||||||||||||
49 | (要検証)突入率は10%程度? | |||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | Groovy BONUS TIME概要 | |||||||||||||||||||||||||
52 | リアルイベントへの招待キャンペーン実施時にのみ追加 | |||||||||||||||||||||||||
53 | (2022/08/17現在)現状1度しか実施されていないため今後実施されるか、実施時に仕様変更が入るかは不明 | |||||||||||||||||||||||||
54 | (2024/03/18)リレーションイベント終了のため再度実施されることはなくなった模様 | |||||||||||||||||||||||||
55 | GB突入時に一定時間イベントポイントの獲得量にボーナスがかかるようになる | |||||||||||||||||||||||||
56 | 時間内にライブ開始していれば有効 | |||||||||||||||||||||||||
57 | ダイヤを消費して時間延長できる | |||||||||||||||||||||||||
58 | 延長回数に応じてダイヤ消費量およびボーナス量が増加していく | |||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | イベントポイント計算式(~22/10/13) | |||||||||||||||||||||||||
61 | 獲得ポイント=((スコアポイント+パラメータボーナス)*メンバーボーナス)(端数切捨て) | |||||||||||||||||||||||||
62 | スコアポイント=50+(個人スコア/4000)(端数切捨て) | |||||||||||||||||||||||||
63 | パラメータボーナス=(ユニットの対象パラメータ値/600)(端数切捨て) | |||||||||||||||||||||||||
64 | メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100 | |||||||||||||||||||||||||
65 | キャラ一致:+20%、スタイル一致:+20%、キャラ・スタイル一致:+50% | |||||||||||||||||||||||||
66 | SLOTメダル計算式(~22/10/13) | |||||||||||||||||||||||||
67 | 獲得SLOTメダル=(スコアメダル*メンバーボーナス)(端数切捨て) | |||||||||||||||||||||||||
68 | スコアメダル=150+(個人スコア/8000)(端数切捨て) | |||||||||||||||||||||||||
69 | メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100 | |||||||||||||||||||||||||
70 | キャラ一致:+20%、スタイル一致:+20%、キャラ・スタイル一致:+50% | |||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | イベントポイント計算式(~23/05/24) | |||||||||||||||||||||||||
73 | 獲得ポイント=(スコアポイント*メンバーボーナス*パラメータボーナス)(端数切捨て) | |||||||||||||||||||||||||
74 | スコアポイント=50+(個人スコア/4000)(端数切捨て) | |||||||||||||||||||||||||
75 | メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100 | |||||||||||||||||||||||||
76 | キャラ一致:+20%、スタイル一致:+20%、キャラ・スタイル一致:+50% | |||||||||||||||||||||||||
77 | パラメータボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのパラメータに応じたボーナスの合計(%)))/100 | |||||||||||||||||||||||||
78 | ハート、テクニック、フィジカルのうち最も高いパラメータが一致:+10% | |||||||||||||||||||||||||
79 | 対象値が20000以上である場合は1000超えるごとにさらに+1% | |||||||||||||||||||||||||
80 | 例) 22500の場合、12%(パラメータ一致10%+超過分2%)になる | |||||||||||||||||||||||||
81 | SLOTメダル計算式(~23/05/24) | |||||||||||||||||||||||||
82 | 獲得SLOTメダル=(スコアメダル*メンバーボーナス)(端数切捨て) | |||||||||||||||||||||||||
83 | スコアメダル=150+(個人スコア/8000)(端数切捨て) | |||||||||||||||||||||||||
84 | メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100 | |||||||||||||||||||||||||
85 | キャラ一致:+20%、スタイル一致:+20%、キャラ・スタイル一致:+50% | |||||||||||||||||||||||||
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