ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
イベントポイント計算式PメダルPメダルPメダル
3
獲得ポイント=((スコアポイント+コンボポイント)*メンバーボーナス*パラメータボーナス)(端数切捨て)2191972226810082380975
4
 スコアポイント=50+(個人スコア/4000)(端数切捨て)総合力281171272380290847
5
 コンボポイント=(MAXコンボ数/ノーツ数×難易度補正×モード補正)(端数切捨て)スコア168702647136016342804583541745082486368
6
  難易度補正=プレーした各譜面の難易度区分に応じた値コンボ200200200200200200
7
   EASY:40、NORMAL:100、HARD:160、EXPERT:200メンバー(+%)1702.71852.851652.65
8
  モード補正=マニュアルモード:1、ノーマルモード:0.8パラメータ(+%)211.21211.21311.31
9
  ※ノーツ数はフルコン時のコンボ数(モード不問)ブースト111111
10
 メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100
11
  別シート(メンバーボーナス)を参照3.2673.44853.4715
12
 パラメータボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのパラメータに応じたボーナスの合計(%)))/100
13
  ハート、テクニック、フィジカルのうち最も高いパラメータが一致:+10%
14
   対象値が20000以上である場合は1000超えるごとにさらに+1%
15
   例) 22500の場合、12%(パラメータ一致10%+超過分2%)になる
16
17
SLOTメダル計算式
18
獲得SLOTメダル=(スコアメダル*メンバーボーナス)(端数切捨て)
19
 スコアメダル=150+(個人スコア/8000)(端数切捨て)
20
 メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100
21
  別シート(メンバーボーナス)を参照
22
23
イベント概要
24
ライブと並行してGroovySLOT(後述)をプレーすることで対象キャラ専用の強化アイテムを獲得するイベント
25
スロットに使用するSLOTメダルは主にライブをプレーするor同時開催のイベントガチャを引くことで獲得できる
26
 イベントPやライブ報酬と同様にボルテージの消費量に応じて獲得量を増やせる
27
2024/03/19より開催のイベントをもって終了
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29
GroovySLOT概要
30
SLOTメダルを消費してスロットを回し、絵柄に応じて報酬を獲得する
31
 大当たり(キャラクター×3):対応するキャラクターのSLOTカード
32
  クラブアイテムやキャラクター専用の強化アイテム(クリスタルなど)と交換可能
33
  次回以降のリレーションイベントへの持ち越しは不可
34
 当たり(汎用アイテム×3):ピースS40個、ピースM40個、ピースL40個、EXPチケット(銅)30枚のどれか
35
 ハズレ(上記以外):コイン300枚
36
 (要検証)確率は大当たり1/6、当たり3/6、ハズレ2/6?
37
 (2022/08/17~)大当たりが一定回数連続して出なかった場合、次回転で確定大当たりとなるようになった
38
  (要確認)20回転連続で大当たりでなかった場合21回転目は確定となる?
39
回す際に「×1」「×10」のメダル消費量を選択できる
40
 「×1」→300メダル消費
41
 「×10」→3000メダル消費して報酬を10倍にする
42
  大当たりの場合アチーブメント「〇〇の絵柄を△△回揃える」の回数も10回分カウントされる
43
  GBの回数も10回分消費される
44
   残り回数が9回以下の場合は「×10」の代わりに残り回数を全消費する「×〇(数字)」が選択可能になる
45
 GB回数の消化や時短目的でない限り「×10」を選択するのは非推奨
46
大当たりした際に一定確率でGroovy BONUS(GB)に突入する
47
 突入してからの50回転が大当たり確定となる
48
  「×10」で回したときに突入した場合は10倍の500回転になる
49
 (要検証)突入率は10%程度?
50
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Groovy BONUS TIME概要
52
リアルイベントへの招待キャンペーン実施時にのみ追加
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 (2022/08/17現在)現状1度しか実施されていないため今後実施されるか、実施時に仕様変更が入るかは不明
54
 (2024/03/18)リレーションイベント終了のため再度実施されることはなくなった模様
55
GB突入時に一定時間イベントポイントの獲得量にボーナスがかかるようになる
56
 時間内にライブ開始していれば有効
57
ダイヤを消費して時間延長できる
58
 延長回数に応じてダイヤ消費量およびボーナス量が増加していく
59
60
イベントポイント計算式(~22/10/13)
61
獲得ポイント=((スコアポイント+パラメータボーナス)*メンバーボーナス)(端数切捨て)
62
 スコアポイント=50+(個人スコア/4000)(端数切捨て)
63
 パラメータボーナス=(ユニットの対象パラメータ値/600)(端数切捨て)
64
 メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100
65
  キャラ一致:+20%、スタイル一致:+20%、キャラ・スタイル一致:+50%
66
SLOTメダル計算式(~22/10/13)
67
獲得SLOTメダル=(スコアメダル*メンバーボーナス)(端数切捨て)
68
 スコアメダル=150+(個人スコア/8000)(端数切捨て)
69
 メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100
70
  キャラ一致:+20%、スタイル一致:+20%、キャラ・スタイル一致:+50%
71
72
イベントポイント計算式(~23/05/24)
73
獲得ポイント=(スコアポイント*メンバーボーナス*パラメータボーナス)(端数切捨て)
74
 スコアポイント=50+(個人スコア/4000)(端数切捨て)
75
 メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100
76
  キャラ一致:+20%、スタイル一致:+20%、キャラ・スタイル一致:+50%
77
 パラメータボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのパラメータに応じたボーナスの合計(%)))/100
78
  ハート、テクニック、フィジカルのうち最も高いパラメータが一致:+10%
79
   対象値が20000以上である場合は1000超えるごとにさらに+1%
80
   例) 22500の場合、12%(パラメータ一致10%+超過分2%)になる
81
SLOTメダル計算式(~23/05/24)
82
獲得SLOTメダル=(スコアメダル*メンバーボーナス)(端数切捨て)
83
 スコアメダル=150+(個人スコア/8000)(端数切捨て)
84
 メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100
85
  キャラ一致:+20%、スタイル一致:+20%、キャラ・スタイル一致:+50%
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