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1 | Time | Activity | Presenters | ||||||||||||||||||||||
2 | 8:15 | Registration | |||||||||||||||||||||||
3 | 8:30 | Opening remarks | Allan Fowler | ||||||||||||||||||||||
4 | 8:45 | ICGJ 2016 Keynote | AJ Glasser | ||||||||||||||||||||||
5 | 9:15 | Break | |||||||||||||||||||||||
6 | 9:30 | Understanding a Community: Observations from the Global Game Jam Survey Data | Thomas Steinke, Max Linsenbard, Elliot Fiske and Foaad Khosmood | ||||||||||||||||||||||
7 | Improving Social Skills through Game Jam Participation | Peter Smith and Clint Bowers | |||||||||||||||||||||||
8 | Big Team Game Jams | Elias Farhan and Dr. Mela Kocher | |||||||||||||||||||||||
9 | Design Constraints in Game Design — Case: Survival Mode Game Jam 2016 | Annakaisa Kultima, Kati Alha and Timo Nummenmaa | |||||||||||||||||||||||
10 | 11:30 | Lunch break | |||||||||||||||||||||||
11 | 13:00 | Deciphering Hackathons and Game Jams through Play | Lindsay Grace | ||||||||||||||||||||||
12 | Ethos of location and it's implication to the motivators of Games Jam participants | Nia Wearn and Brian McDonald | |||||||||||||||||||||||
13 | Using Sentiment Analysis to track reaction to the Global Game Jam Theme | Brian McDonald and David Moffat | |||||||||||||||||||||||
14 | Informal STEM Learning in Game Jams, Hackathons and Game Creation Events | Allan Fowler | |||||||||||||||||||||||
15 | The Value of Game Prototyping Projects for Students and Industry | Johanna Pirker, Annakaisa Kultima and Christian Gütl | |||||||||||||||||||||||
16 | No One Way to Jam: Game Jams for Creativity, Learning, Entertainment, and Research | Richard Eberhardt | |||||||||||||||||||||||
17 | 15:00 | Break | |||||||||||||||||||||||
18 | 15:15 | Afternoon Panel "Game Jams: Challenges, Rewards and Future Prospects" | Brad Hill, Annakaisa Kultima, Jon Preston, Anna Kipnis, Gorm Lai, and Giselle Rosman | ||||||||||||||||||||||
19 | 16:00 | Global Game Jam as IT-Community Development Boost | Alexey Izvalov, Serhii Nedilko and Vitalii Nedilko | ||||||||||||||||||||||
20 | A better recipe for game jams: using the Mechanics Dynamics Aesthetics framework for planning | Paris Buttfield-Addison, Jonathon Manning, Tim Nugent and Jason Imms | |||||||||||||||||||||||
21 | 16:45 | Showcase presentation: Valhalla | Elliot Fiske, Thomas Steinke and Max Linsenbard | ||||||||||||||||||||||
22 | Showcase presentation: Something Deep | Alexey Izvalov | |||||||||||||||||||||||
23 | Showcase presentation: Advanced Dodgeball | Ryan Zappulla, Philip Blankenship and Chris Harris | |||||||||||||||||||||||
24 | 17:30 | Closing remarks + Award presentations | Foaad Khosmood | ||||||||||||||||||||||
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