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著者タむトル発衚堎所や出版瀟発行幎内容の簡朔なたずめ内容の詳现のメモ自分の研究の関連性ずのメモ
2
茝床情報を甚いた垃のしわの再珟に関する䞀怜蚎服に぀いおの情報が発信されおいる堎所は店頭だけでなく
雑誌やカタログなどのメディアを䜿甚しおいるパタヌンもしばしば
芋られるネットワヌク環境の普及に䌎い実際の商品を芋る
こずなしに服を賌入する機䌚が増える可胜性がある情報の
ディゞタル化などからファッショに぀いおも今たで以䞊に簡単に
情報の発信や収集が可胜になっおいる倚くの遞択肢の䞭から
すばやく簡単に効率よく遞ぶこずが求められる。ある皋床遞択肢を
絞っおその埌に詊着をするこずで賌入するこずが考えられる
遞択肢ずしお着おいる服のむメヌゞを自分自身で䜜り出すこずに
よっお遞択肢を絞るこずが可胜になる。
田口哲兞, 青朚茝勝, & 安田浩. (2004). 茝床情報を甚いた垃のしわの再珟に関する䞀怜蚎. 情報凊理孊䌚研究報告オヌディオビゞュアル耇合情報凊理 (AVM), 2004(25 (2003-AVM-044)), 91-96.
3
実䞖界におけるバヌチャル着せ替えシステム日垞生掻においお着甚する衣服を遞ぶ堎合でも奜みや予算
たた遞択する時間や着甚した時の他人からの反応を考慮しお倚くの
時間が必芁になる
䞭村卓磚, & 橋本盎己. (2011, February). 実䞖界におけるバヌチャル着せ替えシステム (孊生研究発衚䌚). In 映像情報メディア孊䌚技術報告 35.8 (pp. 89-92). 䞀般瀟団法人 映像情報メディア孊䌚.
4
バヌチャル詊着のための䞀手法商品販売の堎ではオヌダヌメむドの商品を䞭心に着装圢状や
着心地等の情報を事前に消費者に䞎えるこずで満足床の高い商品
賌入や販売促進に効果をもたらす
情報凊理孊䌚研究報告グラフィクスず CAD (CG) 1996 (98 (1996-CG-082)), 25-32, 1996
5
人の姿勢に合臎した3DCG着物の詳现な圢状倉圢実際に服を着るこずなく, 仮想的に詊着を行うバヌチャル詊着
の利甚が進んでいる. バヌチャル詊着では実際に服を着おいる
ようなリアリティが重芁である.
葛生敊哉, 森博志, & 倖山史. (2020). 人の姿勢に合臎した 3DCG 着物の詳现な圢状倉圢. 第 82 回党囜倧䌚講挔論文集, 2020(1), 173-174.
6
䜓型を考慮した衣服画像の倉圢による画像ベヌス仮想詊着システム衣服のオンラむンショッピングの利甚者は近幎増加傟向に
あり自宅にいながら手軜に買い物を楜しむ手段ずしお
広く普及しおいる䞀方で実際の店舗での買い物ず違い
商品の実物を手に取るこずができないため詊着ができない
ずいう問題があるオンラむンショッピングの普及を劚げる
理由の䞀぀ずされおいるそこでオンラむン䞊で詊着を
仮想的に実珟する仮想詊着システムが提案されおいる
山田裕貎, 金森由博, 䞉谷玔, & 犏井幞男. (2014). 䜓型を考慮した衣服画像の倉圢による画像ベヌス仮想詊着システム. 情報凊理孊䌚研究報告. グラフィクスず CAD 研究䌚報告, 2014(8), 1-8.
7
GFFD空間倉圢手法を甚いたカメラ画像からの爪圢状モデリング服装やヘアスタむルなどのファッションを倉曎するこずは
自己衚珟の手段や倉身願望を満たすための手段ずしおも
広く利甚されおいる我々が新しいファッションを詊すずきには
店頭に食られおいる衣服を詊着したり䌌合うかどうかを想像したりする
近藀聡, 赀朚康宏, & 北嶋克寛. (2010). GFFD 空間倉圢手法を甚いたカメラ画像からの爪圢状モデリング. 研究報告グラフィクスず CAD (CG), 2010(4), 1-6.
8
RGB-D カメラを甚いた非剛䜓物䜓の動き埩元のための RGB 画像䞊の察応点に基づく 3 次元テンプレヌト生成
歊原光, 䞭島悠倪, 䜐藀智和, 河合玀圊, & 暪矢盎和. (2015). RGB-D カメラを甚いた非剛䜓物䜓の動き埩元のための RGB 画像䞊の察応点に基づく 3 次元テンプレヌト生成. 研究報告コンピュヌタビゞョンずむメヌゞメディア (CVIM), 2015(45), 1-8.
9
陰圱情報を利甚したリアルタむム仮想詊着の䞀怜蚎MIRACLEシステムずいうリアルタむムで自由に動くこずが可胜な
仮想詊着システムを提案したこのシステムは実際に䞀着だけ
服を詊着しその服の柄などを倉曎するシステムであり実際に
詊着した服の画像があるため正確な仮想詊着した姿を掚枬する
こずが可胜なシステムであったこれたでのアルゎリズムでは
圢状倉化を認識するために柄の特城点の情報を利甚するこずで
詊着の臚堎感を衚珟しおいたが圢状倉化が乏しい堎合には
仮想詊着の柄を貌り付けおいるだけで画像䞭のその他の領域
ずの違いを著しく感じるものであった詊着姿の臚堎感をより
高く衚珟するこずを可胜ずなるアルゎリズムずしお撮圱した
画像から陰圱情報を抜出しその陰圱情報を反映した仮想詊着
アルゎリズムを提案する
珟圚服に぀いおの情報が発信されおいる堎所は店頭だけでは
なく雑誌やカタログなどのメディアを利甚しおいるパタヌンも
しばしば芋かけられるさらにネットワヌクのさらなる普及に
ずもない実際の商品を芋るこずなしに服を賌入する機䌚が
増える可胜性もあるたた情報のディゞタル化などから
ファッションに぀いおも今たで以䞊に簡単に情報の発信や収集が
可胜ずなっおいるそのためこれたでに考えられおきたより
はるかに倚くの遞択肢が存圚しその䞭から自分に䌌合う服を
探すこずが可胜ずなっおきおいるそこで服を賌入する際に
手助けをするシステムが必芁ずなるそのシステムにはナヌザが
倚くの服の䞭から玠早く簡単に効率よく遞ぶこずが求められ
る実際に既補品である服を賌入する際にはある皋床遞択肢を
絞っおその埌に詊着するこずで賌入するこずが考えられる
その時の遞択肢ずしおいる服を着おいるむメヌゞを自分自身で
創り出すこずで遞択肢を枛らすこずが可胜になるそれはその
服が目の前にあるためにある皋床正確にそのむメヌゞを䜜り
出せるためでありその堎にない服を賌入する際には難しい
したがっお遞択肢や情報源が幅広くなっおいるこずから
その堎にない服がディゞタル化されおいる際に有効な仮想的に
詊着を行えるシステムが必芁ずなるここではそのシステムず
しお実際に詊着しお鏡の前に立った時ず同じような感芚を実珟
するために実際には着おいない服を詊着した姿が映る鏡のよう
なシステムにしより倚くのファッションを楜しむ機䌚を提䟛
するシステムずなるこのシステムを利甚するこずで賌入者
には短時間でより倚くの店内に無い服たでも服が詊着可胜
すぁるなどの利点があり販売者偎にずっおは商品の圚庫を
枛らすなどが可胜の利点がある
田口哲兞, 青朚茝勝, & 安田浩. (2003). 陰圱情報を利甚したリアルタむム仮想詊着の䞀怜蚎. 情報凊理孊䌚研究報告オヌディオビゞュアル耇合情報凊理 (AVM), 2003(125 (2003-AVM-043)), 129-132.
10
衣服の通信販売サむトにおける商品探玢支揎システム本皿では通信販売サむト䞊においお衣服を新芏賌入する際に
ナヌザが効率よく衣服を探玢できるようなシステムを提案する
ナヌザが遞択した衣服ず同時にコヌディネヌトしやすい衣服を
優先しお衚瀺するこずでコヌディネヌトを考慮しながらの
衣服探玢を支揎するものでもあるたた被隓者が本システムを
詊甚したずき衣服探玢行動にどのような違いがあったかに
぀いおも怜蚌を行い本システムにより効率的な衣服の探玢が
可胜になったこずを瀺す
服は人の印象を倧きく倉えるこのため服装によっお
自己を衚珟したりあるいはこれたでの服装を倉えるこずで
自己の印象を倉えようず考えたりする人も倚い着甚する
服を遞ぶ際は党䜓のコヌディネヌトを考慮するこずが重芁に
なる同じ服を着おいおも他の服ずのコヌディネヌトによっお
受ける印象は異なるし他の衣服ず調和するあるいは調和しない
コヌディネヌトも圓然存圚するこのため衣服を賌入するずきも
買いたい服の良し悪しだけではなく他の衣服ずのコヌディ
ネヌトを念頭に眮く必芁があるしかし衣服の組み合わせは
膚倧な数に及ぶため衣服のコヌディネヌトを考えながら
衣服を探す䜜業は困難なものである最近では衣服をオンラむン
ショップで賌入するこずができるようになりコンピュヌタ䞊で衣服を
探す機䌚も増加したコンピュヌタ䞊で衣服を探す際にこの䜜業は
特に困難になるず考えられる実際の店舗では店員に盞談しお
買いたい商品ずコヌディネヌトしやすい商品を同時に賌入するこずや
商品を実際に手に取ったり詊着したりしお実際に着た時のむメヌゞを把握
するこずができるがコンピュヌタ䞊ではそれらを行えないからだ
そこで本論文では衣服の掚薊を自動で行うファッションコヌディネヌト
システムを提案する
牟田将史, 益子宗, & 星野准䞀. (2012). 衣服の通信販売サむトにおける商品探玢支揎システム. 電子情報通信孊䌚技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基瀎, 112(25), 7-11.
11
玳士服コヌディネヌト支揎システムのための色圩調和の定量的評䟡衣服のむンタヌネットショッピングをより䟿利なものにする
ために著者らは衣服の怜玢や仮想的な詊着を実珟する
埳䞞正孝, & 村䞭埳明. (2009). 玳士服コヌディネヌト支揎システムのための色圩調和の定量的評䟡. In 日本知胜情報ファゞィ孊䌚 ファゞィ システム シンポゞりム 講挔論文集 第 25 回ファゞィ システム シンポゞりム (pp. 124-124). 日本知胜情報ファゞィ孊䌚.
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リアルタむム仮想詊着実珟のためのナヌザ動䜜保蚌に関する䞀怜蚎服を子乳する際に詊着ずいう行為の負担の軜枛ず着物柄の
遞択肢の拡倧を可胜にするために実際に詊着を行うこずなく
あたかも詊着をしおいるような様子を鏡に映し出すシステム
田口哲兞, 青朚茝勝, & 安田浩. (2004). リアルタむム仮想詊着実珟のためのナヌザ動䜜保蚌に関する䞀怜蚎. 情報凊理孊䌚研究報告オヌディオビゞュアル耇合情報凊理 (AVM), 2004(65 (2004-AVM-045)), 41-46.
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MIRACLEシステムにおける平面モデルでのマッピングに関する䞀怜蚎服を子乳する際に詊着ずいう行為の負担の軜枛ず着物柄の
遞択肢の拡倧を可胜にするために実際に詊着を行うこずなく
あたかも詊着をしおいるような様子を鏡に映し出すシステム
田口哲兞, 青朚茝勝, & 安田浩. (2005). MIRACLE システムにおける平面モデルでのマッピングに関する䞀怜蚎. 情報凊理孊䌚研究報告オヌディオビゞュアル耇合情報凊理 (AVM), 2005(23 (2004-AVM-048)), 91-96.
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リアルタむム仮想詊着のためのしわ認識に関する䞀怜蚎服を子乳する際に詊着ずいう行為の負担の軜枛ず着物柄の
遞択肢の拡倧を可胜にするために実際に詊着を行うこずなく
あたかも詊着をしおいるような様子を鏡に映し出すシステム
田口哲兞, 青朚茝勝, & 安田浩. (2004). リアルタむム仮想詊着のためのしわ認識に関する䞀怜蚎. 情報凊理孊䌚研究報告オヌディオビゞュアル耇合情報凊理 (AVM), 2004(126 (2004-AVM-047)), 45-49.
15
仮想詊着による動画ファッションコヌディネヌトシステム服を賌入する際カタログを参考にするこずが倚いしかし
カタログでは自分が服を着たむメヌゞがわきづらい䞀方で
店で詊着する堎合は倚数の組み合わせを確認するには時間が
かかるずいう問題がある
そこでKinectセンサヌ前で動くだけで画面䞊のカタログ内の
モデルを自分の動きず合わせお動かすこずができる仮想詊着に
よる動画ファッションコヌディネヌトシステムを提案する
䞭島剛史, 石田正明, & 垂村哲. (2012). 仮想詊着による動画ファッションコヌディネヌトシステム. 研究報告グルヌプりェアずネットワヌクサヌビス (GN), 2012(19), 1-6.
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写真画像から衣服モデルを生成する仮想詊着システムに関する研究むンタヌネットの普及や携垯端末の所持率増加を背景に通信販売
垂堎は急速に拡倧し続けおいる様々な商品を扱う通信販売の䞭で
衣料品は倧きな割合を占める商品の䞀぀ずなっおいるオンラむン
での衣料品賌入の䞻な利点ずしお堎所や時間垯を問わずに泚文
できるこず実店舗に足を運ばずに枈むこずそしお商品が自宅に
届くこずが挙げられるしかしオンラむンでの衣料品賌入では
着甚時の印象や所有する衣服ずのコヌディネヌトなど詊着に
よっお埗られる重芁な情報を確認するこずができないこのような
問題の解決手段ずしお仮想詊着システムの導入が効果的である
仮想詊着によっお実際の詊着に近い印象が埗られるだけでなく
耇数の店舗が取り扱う衣服を自由に組み合わせるこずが可胜に
なるその䞀方で所有する衣服ずのコヌディネヌトが確認
できないこずや衣服モデルの生成においお時間的及び金銭的
コストが倧きいこずが問題点ずしお挙げられる
䞊原行平, 田内康, & 氎䞊嘉暹. (2021). 写真画像から衣服モデルを生成する仮想詊着システムに関する研究. In 映像情報メディア孊䌚技術報告 41.09 ヒュヌマンむンフォメヌション/立䜓映像技術 (pp. 5-8). 䞀般瀟団法人 映像情報メディア孊䌚.
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5-4 フィット感ず远埓性を䞡立する仮想詊着向け䜍眮あわせ技術(第5郚門映像衚珟&CG)技術の参考仮想詊着システムにおいおMicrosoft Kinectから埗られる
スケルトンデヌタを甚いお衣服画像の衚瀺䜍眮を決定する方法が
広く甚いられおいる
杉田銚, 関根真匘, & 西山正志. (2013, August). 5-4 フィット感ず远埓性を䞡立する仮想詊着向け䜍眮あわせ技術 (第 5 郚門映像衚珟 &CG). In 映像情報メディア孊䌚幎次倧䌚講挔予皿集 2013 (pp. 5-4). 䞀般瀟団法人 映像情報メディア孊䌚.
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画像の局所倉圢ず色の補正を統合した画像ベヌス仮想詊着システム衣服をむンタヌネットで賌入する堎合は詊着が出来ないために
実際に着甚した様子が分からないずいう問題が生じるこの問題
を解決する手段ずしお仮想詊着システムが提案されおいる
これはweb䞊で人物の前進写真にカタログ䞭の衣服の画像を
重ね合わせるこずで詊着したかのような画像を提瀺するシステム
である入力にモデル画像を䜿うものは顧客が着甚した様子を
再珟するわけではないため自分に䌌合うか同課の刀断が
難しいず考えられるたた入力時に顧客画像を䜿うものでは
カタログ䞭の衣服の画像を単に重ねるだけであり結果画像に
䞍自然さが生じおしたう䞍自然さの䞻な原因は䞀぀は顧客の
腕や足着甚しおいる衣服が重ね合わせたカタログ䞭の衣服の
画像からはみ出すこずによるものずもう䞀぀は顧客偎ず
モデル偎の撮圱環境の違いによる明るさの䞍䞀臎によるものである
これらを解決するこずでより実際の詊着結果に近い仮想詊着画像
を生成するこずができるず考えられる
廣瀬真茝, 山田裕貎, 䞉谷玔, 金森由博, & 犏井幞男. (2012). 画像の局所倉圢ず色の補正凊理を統合した画像ベヌス仮想詊着システム. 研究報告コンピュヌタビゞョンずむメヌゞメディア (CVIM), 2012(11), 1-8.
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ファッションサむトにおける新しいUX実珟に向けた取組み近幎オンラむンショッピングが発達し倧倚数の商品に぀いお
ネット䞊での怜玢や賌入が可胜になり服食商品に぀いおも
賌買に費やす時間を倧幅に短瞮できるようになったたた
SNSの普及によっおさたざたなファッション画像が共有される
ようになり流行のアむテムやコヌディネヌトのヒントを誰もが
参照できるこうしお商品の賌入やファッションを楜しむための
環境が䟿利になっただけでなく倧量のアむテムがりェブ䞊に
䞊がったこずによりそれを掻甚しおさらに賌買行動を促進
するような技術が提案され始めた
数藀恭子, 梅田厇之, 片岡銙織, 村厎和圊, 杵枕哲也, & 越智将平. (2017). 1. ファッションサむトにおける新しい UX 実珟に向けた取組み. 映像情報メディア孊䌚誌, 71(11), 753-759.
20
バヌチャルリアリティの繊維産業ぞの応甚 バヌチャル詊着システムの珟状ず課題
今岡春暹. (1996). バヌチャルリアリティの繊維産業ぞの応甚 バヌチャル詊着システムの珟状ず課題. 繊維機械孊䌚誌, 49(7), P354-P359.
21
バヌチャル詊着を手軜に実珟するDress Capture技術の参考衣服を自分で遞んで着るずいう行為は人が毎日行う行為であり自分がむメヌゞするコヌディネヌトに適した衣服を遞び出すために
最も有効な方法は詊着をするこずであるしかし詊着ずいう
䞀連の行動は想像以䞊に手間ず時間を芁する行為であるそこで
珟圚詊着シミュレヌタやファッション系の販売店やりェブサむトで
䜿われるようになっおきおいる詊着シミュレヌタでは
手軜に仮想の衣服を身にたずうこずが可胜なため様々な服を瞬時
に詊しおみるこずができるず同時に買い物の楜しみが増し賌買
意欲の向䞊にも぀ながる
川口䟑垌子, & 橋本盎己. (2013, February). バヌチャル詊着を手軜に実珟する Dress Capture (孊生研究発衚䌚). In 映像情報メディア孊䌚技術報告 37.7 (pp. 47-50). 䞀般瀟団法人 映像情報メディア孊䌚.
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顔怜出・合成による衣服コヌディネヌト等身倧衚瀺システム技術の参考Kinect等のセンサを甚いおディスプレむ前のナヌザの動きを
怜知するこずで重ね合わせる衣服デヌタを同期させおいる
朏島䞀暹, 久保友銙, 山厎俊圊, & 盞柀枅晎. (2014). 顔怜出・合成による衣服コヌディネヌト等身倧衚瀺システム. 研究報告゚ンタテむンメントコンピュヌティング (EC), 2014(74), 1-6.
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耇数の衣服を認識し色や柄を倉換するリアルタむム仮想詊着の提案関連研究で䜿っおる
藀倉皓平. (2014). 耇数の衣服を認識し色や柄を倉換するリアルタむム仮想詊着の提案. 研究報告゚ンタテむンメントコンピュヌティング (EC), 2014(75), 1-6.
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垃の枩床制埡による湿り感の錯芚関連研究で䜿っおる
柎原舞, & 䜐藀克成. (2015). 垃の枩床制埡による湿り感の錯芚. 繊維補品消費科孊, 56(12), 951-958.
25
垃地サンプルずARを甚いた觊れる衣服カタログ関連研究で䜿っおる
小谷野さずみ, & 怎尟䞀郎. (2014). 垃地サンプルず AR を甚いた觊れる衣服カタログ. むンタラクション論文集, 情報凊理孊䌚シンポゞりムシリヌズ, (2014), 197-200.
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カタログ販売誌に写真で掲茉されおいる衣服ずその実際の衣服に察する評䟡の比范カタログ販売による衣服の賌入者の䞭には「思っおいた商品ず
違う」「芋た目ず違う」経隓を持぀ものがかなりあるずいう
店頭においお賌入する衣服を評䟡する堎合ずカタログ販売誌に
写真で掲茉されおいる衣服を評䟡する堎合ではその評䟡に
違いがあるのだろうか
店舗で衣服を賌入するずきその衣服を手に取っお怜蚎する
こずが倚いこのずき衣服の色柄圢態ずずもに生地の
しなやかさや肌觊りなどに぀いおも評䟡しおいるこれらの他に
衣服のサむズや䟡栌などを考慮しお賌入するかどうかを決定
しおいる
䞭川敊子, 吉野鈎子, 朚村恵子, 䞭尟時枝, 倚久慶子, 山本倫子, & 明石淳子. (1996). カタログ販売誌に写真で掲茉されおいる衣服ずその実際の衣服に察する評䟡の比范. 繊機誌, 49, 55-62.
27
「詊着の゚スノメ゜ドロゞヌ」の可胜性 : 䜕がどのように詊着されるのか関連研究で䜿っおる
堀田裕子. (2021). 「詊着の゚スノメ゜ドロゞヌ」 の可胜性: 䜕がどのように詊着されるのか. 珟象ず秩序, (14), 1-20.
28
音声蚀語を甚いた仮想空間ずの察話による詊着システム関連研究で䜿っおる
河原達也, 田䞭克明, & 堂䞋修叞. (1998). 音声蚀語を甚いた仮想空間ずの察話による詊着システム. 情報凊理孊䌚論文誌, 39(5), 1267-1274.
29
MyMagazine:顔に着目したデゞタル雑誌のパヌ゜ナラむズファッション情報はテレビりェブサむト新聞雑誌
デゞタルサむネヌゞなど倚様なメディアを通しお埗るこずが
できるその䞭でも幎霢性別趣味などによっお现かく
分類されおいるファッション誌は人気が高いものずなっおおり
泚目を济びおいるファッション誌を読むずきに茉っおいる服が
自分に䌌合うかどうかずいうこずを悩む人は少なくない
服装やヘアスタむルなどのファッションを倉曎するこずは
自己衚珟の手段や倉身願望を満たすための手段ずしお広く
利甚されおいる我々が新しいファッションを詊すずきには
店頭食られおいる衣服を詊着したり雑誌やカタログで新しい衣服を
芋お自分に䌌合うかどうかを想像したりする
朱景華, 近藀誠, 筧豪倪, 垞盀拓叞, 杉本麻暹, & 皲芋昌圊. (2011). MyMagazine: 顔に着目したデゞタル雑誌のパヌ゜ナラむズ. 研究報告 ゚ンタテむンメントコンピュヌティング (EC), 2011(9), 1-6.
30
仮想服食環境PARTYバヌチャルリアリティず服食環境ファッションによる自己実珟の願望はたすたす倧きくなっおいくず
思われる生掻者䞀人䞀人が自己衚珟出来る衣服を着るために
ファッション情報が手軜に入手でき自ら䜜り出すこずうを手助け
する方法の出珟が埅たれる
坂口嘉之, & 原田隆叞. (1996). 仮想服食環境 PARTY-バヌチャルリアリティず服食環境. 繊維機械孊䌚誌= Journal of the Textile Machinery Society of Japan, 49(7), 360-368.
31
姿を利甚したファッションコヌディネヌト支揎システムsuGATALOGの提案ず評䟡服装遞びは出かける前に必ず行う掻動である倩気予定
䌚う人行く堎所などその郜床倉わる状況に合わせお
コヌディネヌトを考える必芁がある実際に着おみるず頭の䞭で
想定しおいたむメヌゞず服の広がり方や䞈の長さなどが異なり
服を遞びなおすこずがあるこの掻動は玍埗がいくたで
あるいは時間が蚱す限り繰り返されるたた耇数の
コヌディネヌトを詊しおも結局床の服装がよかったか
分からなくなるこずもある遞ぶ時間があたりないず過去の
蚘憶から合うず分かっおいる無難なコヌディネヌトになりがちで
結果ずしお䌌たような服装になるこずが倚い
10~60代の男女54名にファッションに関するアンケヌトを取った
結果83%の人から「い぀も同じような服装になりがちである」
ずいう回答を埗たたた80%の人が「買ったが着おいない衣服
がある」ず回答し所持する服の掻甚に困っおいる
䜐藀圩倏, 枡邊恵倪, & 安村通晃. (2012). 姿を利甚したファッションコヌディネヌト支揎システム suGATALOG の提案ず評䟡. 情報凊理孊䌚論文誌, 53(4), 1277-1284.
32
ナヌザの感性を考慮した察話型服食デザむン・コヌディネヌトシステム衣服には䜓を保護する圹割制服などのように組織をアピヌル
する圹割TPOに合わせるツヌルずしおの圹割自己衚珟の圹割
などがある自己衚珟の芳点から衣服をみおみるず我々は
奜みの衣服や自分に合っおいるず感じるデザむンの服を遞んで
いるそしお衣服をコヌディネヌトする際には個々の衣服の
デザむンだけでなくコヌディネヌト党䜓ずしお目的のむメヌゞに
合っおいるかを考えおいるしかしこれには服それぞれの圢状や色圩調和などの芁因が関係しおおり芁因に察する知識の他に
センスが問われそのためにコヌディネヌトに苊手意識を持ち
い぀も決たったコヌディネヌトを遞択しがちな人も少なくない
山本萌絵, & 鬌沢歊久. (2015). ナヌザヌの感性を考慮した察話型服食デザむン・コヌディネヌトシステム. 日本感性工孊䌚論文誌, (0).
33
コヌディネヌト怜玢におけるナヌザ評䟡の提瀺によるファッションぞの意識倉化手法むンタヌネットの発達ずコヌディネヌト投皿サむトの隆盛により
コヌディネヌトの情報を容易にか぀倧量に収集できるように
なった䞀方で参考になるコヌディネヌトが倚すぎるこずで
自身の求めるコヌディネヌトの情報を探し出すこずが困難に
なっおいる
知芋優䞀, & 北山倧茔. (2020). コヌディネヌト怜玢におけるナヌザ評䟡の提瀺によるファッションぞの意識倉化手法. 研究報告ヒュヌマンコンピュヌタむンタラクション (HCI), 2020(6), 1-6.
34
衣服の印象を考慮した服食コヌディネヌトに関する研究私たちは毎日堎所や気分を考慮しおその日着る服を遞んでいるが
新しいコヌディネヌトに挑戊しようずしお䜕床も衣服を遞び
盎すよりは経隓䞊「倱敗ではない」ず分かっおいる組み合わせ
を遞んでしたいがちな人も少なくないこれに察し近幎web䞊で
コヌディネヌトを生成・共有できるサヌビスが倚く存圚したた
衣服の遞択支揎に関する研究ずしお配色に重点を眮いた研究や
時系列モデルによるコヌディネヌト自動生成に関する研究などが
なされおきたしかしこれらは情報量が倚すぎるため奜みの結果
を探すのが倧倉であったり逆に入力できるむメヌゞや出力
できる衣服に制限があるため倚様性に欠けおいたりずいった
問題があった
山本萌絵, & 鬌沢歊久. (2013). 衣服の印象を考慮した服食コヌディネヌトに関する研究. In 日本知胜情報ファゞィ孊䌚 ファゞィ システム シンポゞりム 講挔論文集 第 29 回ファゞィシステムシンポゞりム (pp. 151-151). 日本知胜情報ファゞィ孊䌚.
35
オンラむンファッションカタログを利甚した画像ずテキストからの組み合わせ掚薊ネットショッピングは䟿利であるゆえに垂堎芏暡がどんどん
倧きくなっおいくこずが予想される䞀方でネットショッピング
は䟿利ではあるが垂堎が倧きくなるず情報が倚くなり自分の
ほしい服を探すのに時間がかかっおしたうこずがある
堀和玀, 岡田将吟, & 新田克己. (2015). オンラむンファッションカタログを利甚した画像ずテキストからの組み合わせ掚薊. In 人工知胜孊䌚党囜倧䌚論文集 第 29 回 (2015) (pp. 1H25-1H25). 䞀般瀟団法人 人工知胜孊䌚.
36
ファッションにおいおのアむテムのむメヌゞがコヌディネヌトのむメヌゞにもたらす圱響の分析コヌディネヌトをする際トップスボトムス靎アクセサリヌ
など様々なアむテムを組み合わせおいるその組み合わせは
倚皮倚様でありどのようなアむテムを組み合わせコヌディネヌト
をするか考えるこずは困難であるそのこずから近幎
コヌディネヌト提案のアプリやシステムの需芁が高たっおいる
䜐藀矎雚, & 加藀俊䞀. (2017). ファッションにおいおのアむテムのむメヌゞがコヌディネヌトのむメヌゞにもたらす圱響の分析. 研究報告ヒュヌマンコンピュヌタむンタラクション (HCI), 2017(8), 1-4.
37
ファッションコヌディネヌト支揎システム Talkin' Closet における
パヌ゜ナラむれヌション
人は瀟䌚の䞭で自分の地䜍や事故の思想を衚すために服を着お
いる珟圚のリクルヌトスヌツやメむド服などがその䟋で
あろうさらに昚今ではファッションは自己衚珟の偎面が匷調
されるようになり

䞖界䞭にはファッションがあふれおおり組み合わせの倚様性は
無限ずもいえるが珟実にはコスト奜み文化瀟䌚動向
信教などの圱響により我々は取捚遞択を行わざるをえない
このような取捚遞択の䜜業は本来ならば自己ずの察話であり
そこから新たな発芋や倱敗に基づく孊習が導き出される自己
認識を豊かにする䜜業なのであるたた自分の奜きな服を着る
こずで気分が良くなったりい぀もは着ない色を着るこずで気分
を倉えるこずができる
しかし珟圚この䜜業が人々にずっお心理的負荷になっおいる
偎面も持ち合わせおいる時間に远われおいる珟代人には朝の
限られた時間に䞊蚘のような様々な芁玠を考慮しお服を遞ぶ
こずは容易ではない
Fukuda, M., Izumi, T., & Nakatani, Y. ファッションコヌディネヌト支揎システム Talkin'Closet におけるパヌ゜ナラむれヌション犏田未倮 泉朋子 仲谷善雄.
38
ラむフログ写真の着衣色倉化によるファッションぞの意識倉化手法の実装ずその評䟡関連研究で䜿っおる
䜐々朚矎銙子, & 䞭村聡史. (2020). ラむフログ写真の着衣色倉化によるファッションぞの意識倉化手法の実装ずその評䟡 (Vol. 2020, No. 19, pp. 1-8). 情報凊理孊䌚.
39
Asa1-coordinator履歎情報を利甚したファッションコヌディ
ネヌト支揎
掋服は毎日着るものであり日垞から切り離すこずができない
ものであるしかし時によっおは着おいく服を遞択するこずが
面倒な䜜業だず感じるこずも倚い掋服を遞択する際には様々な
情報が必芁である䟋えばその日の倩気予報やスケゞュヌル
䌚う人などによっお遞択する服も倉わっおくるだろう
筆者が行ったアンケヌトによるず「掋服を決めるずきに考慮する
ものは」ずいう質問に察し玄6割の人(回答者46人)が「倩気・
気枩」および「圓日に䌚う人」ず回答しおいた
蟻田眞, 北村銙織, 神原啓介, 塚田浩二, & 怎尟䞀郎. (2009). Asa1-coordinator: 履歎情報を利甚したファッションコヌディネヌト支揎. ヒュヌマンむンタフェヌスシンポゞりム, 2009, 85-88.
40
ベむゞアンネットワヌクモデルを甚いた衣服コヌディネむト掚薊システムの開発近幎むンタヌネットの普及によりりェブ䞊においお買い物や
情報収集を行うこずが䞀般的になっおいるそのような䞭で
膚倧な数の商品情報の䞭からナヌザの興味に適合するものを
掚枬しお掚薊するリコメンドサヌビスが普及しおいるリコメンド
サヌビスはナヌザの行動履歎をもずにナヌザの興味を掚枬し
興味にあった情報などを掚薊できるサヌビスであるよっお
情報収集や買い物以倖にも映画やテレビの芖聎食事などの
反埩的に行われる行動に察しおリコメンドサヌビスを適甚できる
このような反埩行動の䞀぀に衣服の遞択がある倧孊生などほが
毎日私服で倖出する立堎の人間は毎日のようにその日着甚する
衣服を遞ばなければならない倖出する以䞊は呚囲の目にも
留意する必芁もあるし圓日の気候によっおも重ね着の枚数など
を考えなければならないこのように気候や芋栄えを考慮しお
着おいく衣服の組み合わせを遞択するのは特に容姿に無頓着な
人物が日垞的に行うには面倒な行為であるず考えられる
森本泰貎, 藀本兞幞, & 萩原兌䞀. (2008). ベむゞアンネットワヌクモデルを甚いた衣服コヌディネむト掚薊システムの開発. 情報凊理孊䌚研究報告数理モデル化ず問題解決 (MPS), 2008(126 (2008-MPS-072)), 177-180.
41
ビデオ型HMDを甚いた仮想空間ぞの珟実像投圱による衣類遞択支揎システム抂芁で匕甚しおいる
ECにおける返品・亀換の20%[10]
3割[8]
同じ商品の色違いを詊着する消費者も少なくない消費者が
衣料品賌入に螏み切るには賌入前に衣料品を詊着する必芁が
ある䞀目がれ[14]賌買意欲[15]
手元にない衣料品を仮想的に詊着する堎合カメラなどで
撮圱されたナヌザ像にCGの衣料品を重畳衚瀺するARを甚いた
方法が適しおいるさらに人が衣料品を遞ぶ際着甚堎所が
倧きな芁玠ずなるため仮想詊着システムはナヌザ像の背景を
遞択する機胜が必芁である珟圚それらの機胜を備えた
仮想詊着システムずしおスマヌトフォンやナヌザの党身を映す
倧型ディスプレむを甚いたものがある

180cm皋床の人が党身を映すためには50in皋床のディスプレむが
必芁ずなる珟圚日本の過皋で普及しおいるディスプレむの
サむズは平均34.6inである[19]たたディスプレむには
サむズに応じた適正芖聎距離がある50inのディスプレむには
12畳以䞊の郚屋で䜿甚するこずが掚奚されおいる
加藀慶, & 牧野光則. (2016). ビデオ型 HMD を甚いた仮想空間ぞの珟実像投圱による衣類遞択支揎システム. 研究報告ヒュヌマンコンピュヌタむンタラクション (HCI), 2016(13), 1-6.
42
身䜓動䜜を甚いお商品サむズを絞蟌む怜玢むンタフェヌスの蚭蚈ず評䟡
@article{倧江韍人2012身䜓動䜜を甚いお商品サむズを絞蟌む怜玢むンタフェヌスの蚭蚈ず評䟡,
title={身䜓動䜜を甚いお商品サむズを絞蟌む怜玢むンタフェヌスの蚭蚈ず評䟡},
author={倧江韍人 and 韮柀賢䞉 and 岩淵志孊 and 益子宗 and 田䞭二郎},
journal={Interaction},
year={2012}
}
43
テヌマ衚珟提瀺による目暙明確化機胜を持぀察話型提案システムの実珟服食コヌディネヌトのような倚数のアむテムの䞭から党䜓の
バランスを考慮しながら耇数のアむテムを遞んで組み合わせる
堎面があるこのような堎面においおは個別のアむテムの特城
のみ泚目しおアむテムから組み合わせを生成するず党䜓の調和が
ずれないこずがある組み合わせの党䜓的なむメヌゞずいうもの
は挠然ずしおいるこずが倚く容易に組み合わせを決定するこず
が難しいずいう点である店員ずむンタラクションしながら
意思決定をしおいくような衣服賌入時では店員は提案に察する
ナヌザの反応から䞊手く芁望を匕き出しアドバむザずしお
コヌディネヌトむメヌゞを具䜓化しおいくこずで最終決定ぞの
サポヌトをしおいる察話型提案システムでは提案に察する
ナヌザの反応をもずにナヌザの遞奜構造を組み立お珟圚の
嗜奜に基づいた最適案を遞出しおいる[2]
察話型システムの利点ずしお察話をするこずで意芋だけでなく
その背埌にある期埅や懞念をも匕き出すこずができる[3]
盞手の嗜奜を掚定し反映させた提案は決定に察する満足床を
埗られるこずも確認されおいるしかし個別のアむテムに察する
ナヌザの評䟡芁因をすべお満たすずいうボトムアップに組み立おた
提案はナヌザの認識する芁因に沿った提案にずどたり局所的な
提案になりやすいこずが指摘されおいる
片岡操, 呚藀沙月, 倧本矩正, & 西田豊明. (2013). テヌマ衚珟提瀺による目暙明確化機胜を持぀察話型提案システムの実珟. In 人工知胜孊䌚党囜倧䌚論文集 第 27 回 (2013) (pp. 4D13-4D13). 䞀般瀟団法人 人工知胜孊䌚.
44
服装掚薊システムの察話戊略-説埗力ず信頌感の向䞊-服装をコヌディネヌトするこずが苊手なナヌザを察象ずしお
チャンス発芋メカニズムを応甚しおナヌザの服装を考える力を
向䞊させるロボット察話型の服装掚薊システムを開発しおきた
ナヌザに察しおより説埗力信頌感を向䞊させるこずにより
ナヌザず高いレベルでの゚ンタヌテむナヌずしおの圹割を果たす
こずができる基瀎技術を開発するこずを目的ずした服装を
掚薊するための察話戊略に぀いお述べる
枅氎葵, & 䞊田博唯. (2013). 服装掚薊システムの察話戊略-説埗力ず信頌感の向䞊. ゚ンタテむンメントコンピュヌティングシンポゞりム 2013 論文集, 2013, 132-136.
45
デゞタルサむネヌゞを甚いた耇数のナヌザの投祚によるデザむン生成支揎システム
坂井将之, 竹之内宏, & 埳䞞正孝. (2016). デゞタルサむネヌゞを甚いた耇数のナヌザの投祚によるデザむン生成支揎システム. 日本感性工孊䌚論文誌, (0).
46
動画を甚いたファッションカタログの耇合マッチングぞの拡匵服を賌入する際にカタログを参考にするこずが倚い珟状の
カタログでは静止画像のため自分が芋たい組み合わせや動きを
芋るこずができない
Kinectカメラが取埗できる骚栌情報に含たれるノむズ陀去の
石田正明, & 垂村哲. (2013). 動画を甚いたファッションカタログの耇合マッチングぞの拡匵. 研究報告コンシュヌマ・デバむス & システム (CDS), 2013(27), 1-6.
47
ラフ分析による嗜奜を考慮した服装提案システムECサむトの普及により服の組み合わせが倚様化し普段着に
おいお手軜にいろんな服装を遞択するこずができるようになった
しかし組み合わせの倚様化により自分に合った服装遞択は負担
ずなる堎合があるそこで人が服を遞ぶ負担を軜枛するための
掚薊システムが開発されおいる
䞉露庞介, 吉村枝里子, 土屋誠叞, & 枡郚広䞀. (2016). ラフ分析による嗜奜を考慮した服装提案システム. 研究報告知胜システム (ICS), 2016(13), 1-8.
48
服ずの察話によるファッションコヌディネヌト: Talkin’Closet人は毎日服を着る瀟䌚の䞭での自分の䜍眮を瀺し神を敬い
自己の思想を瀺すために着た珟圚でもリクルヌトスヌツや
パヌティドレスやメむド服のように自己䞻匵や人に芋せるこずを
意識しお服を遞ぶこずもある䞀方自分の奜きな服を着るず
気分が良くなったりい぀もず違う服を着るこずで気分を倉える
こずができるそのような自分の可胜性を認識したり自分を
制埡するために服を遞ぶこずも少なくないさらにはその日の
倩気予報に合わせお湿床や雚高枩䜎枩ぞの察策ずしおも
服を遞ぶこのように服遞びには様々な芁因が関係し遞択を
難しくしおいる重芁な堎であればあるほど関連する芁因を
倚方面から考慮しおしたい決められなくなる
最近では自分に䜕が䌌合うのかずいう個性の意識が匷くなっお
おりこれたでであれば堎を考えれば決められおいたずころにも
個性を出さなければならないずいう意識が匷くなり服遞びや
アクセサリヌ遞びがさらに難しくなっおきおいる
Yonezawa, M. F. Y., & Nakatani, Y. 服ずの察話によるファッションコヌディネヌト: Talkin’Closet.
49
ファッションむメヌゞキヌワヌドに基づいたコヌディネヌトシステムの提案毎日衣服を着るこずは必須であり衣服を着るこずぞの察応は
さたざたである衣服を自圚に組み合わせ毎日のコヌディネヌト
を考えるこずを楜しめるファッションに積極的な人がいる
その䞀方で自身が遞んだコヌディネヌトに察しお䞍安を感じる
堎合や所持しおいる衣服を有効利甚できない堎合など
コヌディネヌトに関しお悩みがありファッションに積極的に
なれない人もいる
所持品を掻甚し良いコヌディネヌトを掚薊するこずで
コヌディネヌトに関する「気づき」を促しお悩みを解決し
積極性を持たせるこずが必芁だず考えられる
神間唯, 䞞谷宜史, 梶田将叞, & 間瀬健二. (2011). ファッションむメヌゞキヌワヌドに基づいたコヌディネヌトシステムの提案. 研究報告ヒュヌマンコンピュヌタむンタラクション (HCI), 2011(26), 1-7.
50
PukuReco: 過去の服装画像を掻甚した衣服遞択支揎システムの開発服装の型や色によっお盞手に䞎える印象が倧きく倉わるず
蚀われおいる[1]このこずから適切な服装を遞択するこずは
私たちの生掻の䞭で重芁なこずであるず考えられるたたノン・
バヌバルコミュニケヌションの方法の䞀぀ずしお衣服には
自分を衚珟し盞手に䌝える力がある[2]䞭孊校高校では
制服の着甚を矩務付けおいる孊校が倚いが倧孊では服装の
芏定がなく私腹を着甚するこずが倚い
制服から私服ぞの服装の倉化は倧孊生にずっお奜きな服装が
できるようになりファッションに察しお関心が高たる人も
いる䞀方で手持ちの衣服の䞭から日々の服装を遞択し
着甚するこずに戞惑いを感じる人も少なくないたた
ファッションに興味はあるが毎日の服装遞びが倧倉ず感じおいる
人も倚くいる[3]ファッションコヌディネヌトに関しお苊手意識
がある人にずっお日々の服装を適切に怜蚎するこずは難しいが
同じ人に䌚うずきに䌌たような服を着るずあの人はい぀も同じ
服を着おいるずいう印象を䞎えかねない
犏島拓, & 根来䜳奈. (2020). PukuReco: 過去の服装画像を掻甚した衣服遞択支揎システムの開発. マルチメディア, 分散協調ずモバむルシンポゞりム 2086 論文集, 2020, 449-455.
51
BingoFit: 所有する衣服の掻甚に向けたビンゎゲヌム型衣服提瀺システムの提案さたざたな衣服が存圚する䞭で人が遞択をしお完成させる
コヌディネヌトは個人の奜みや䟡倀芳を衚出しやすいもので
ある着甚する衣服はひずの印象に圱響を䞎えるこずが明らかに
されおおり衣服は個性を衚珟する手段の䞀぀ずなっおいる
[1][2]そのため人々の衣服ぞの関心は高くファッションに関する
情報はテレビやSNSなど様々な堎所で盛り䞊がっおいる
䟋えばモデルから䞀般人たで様々な人のコヌディネヌトを閲芧
でき自身のコヌディネヌトを投皿するこずも可胜な
ファッションアプリwear[3]には1500䞇人以䞊のナヌザがおり
1000䞇枚以䞊のコヌディネヌトが投皿されおいる
日本衣料管理協䌚が女子倧孊生579名を察象に実斜した「衣服の
実態調査」[4]によるず人圓たりの衣服の平均所持枚数は
99.8枚にのがりその䞭から日垞的に衣服の遞択を行っおいる
着甚する衣服の遞択においおは個人の奜みの他にも時や堎所
堎合などの様々な芁玠を考慮する必芁があるたたトップスや
ボトムスアりタヌなどずいったアむテムを組み合わせ党䜓的
なコヌディネヌトのバランスを考えるこずも重芁である
そのため所有する衣服の䞭には奜んで頻繁に着甚しおいる
ものからほずんど着甚するこずなく存圚自䜓を忘れおいる
ものたでさたざたあり着甚回数には偏りが生じおしたう
着甚回数に偏りが生じるず衣服の組み合わせのワンパタヌン化や
ほずんど着甚するこずがなくなっおタンスの肥やしになる衣服が
発生し所持する衣服を十分に掻甚するこずができず自身の
コヌディネヌトの幅を狭めおしたう
青朚由暹乃, 暪山幞倧, & 䞭村聡史. (2022). BingoFit: 所有する衣服の掻甚に向けたビンゎ型衣服提瀺システムの改良ず怜蚌 (Vol. 2022, No. 7, pp. 1-7). 情報凊理孊䌚.
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ファッションぞの関心ず着装行動に関する基瀎的調査研究: 性別, 幎霢, 䞻芳的経枈状況, 性栌による差の怜蚎女性は男性よりもファッションぞの関心が高いこずが
報告されおいる高霢者の衣生掻行動を怜蚎した研究においおも
被芆賌入や遞択行動ぞの関わり方は女性は積極的であり逆に
男性は無関心で他人たかせで消極的であるこずが報告されおいる
公的自己意識の高い人は自己のオシャレの衚珟に積極的なこず[2]
や自尊感情が高い者は倖芋に察する関心も高く目立぀服装を
奜み服装を通しお自分らしさを衚珟したがるこず[15]が報告
されおいる
安氞明智, & 野口京子. (2012). ファッションぞの関心ず着装行動に関する基瀎的調査研究: 性別, 幎霢, 䞻芳的経枈状況, 性栌による差の怜蚎.
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倧孊生の性圹割芳・性圹割的性栌特性ずファッション意識の関連に぀いお
@article{吉岡映理2017倧孊生の性圹割芳,
title={倧孊生の性圹割芳・性圹割的性栌特性ずファッション意識の関連に぀いお},
author={吉岡映理 and 桂田恵矎子 and others},
journal={関西孊院倧孊心理科孊研究= Kwansei Gakuin University, bulletin of psychological science research},
volume={43},
pages={67--74},
year={2017},
publisher={関西孊院倧孊心理科孊研究宀}
}
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ファッションに察する苊手意識の調査ず単玔接觊効果による人のファッションぞの意識倉容関連研究で䜿っおる
䜐々朚矎銙子, & 䞭村聡史. (2021). ファッションに察する苊手意識の調査ず単玔接觊効果による人のファッションぞの意識倉容 (Vol. 2021, No. 15, pp. 1-8). 情報凊理孊䌚.
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顔の魅力が服の魅力評䟡に䞎える圱響ずその性差服の魅力の刀断には着甚者の顔ずくに女性顔の魅力が
圱響するこずが分かった男性顔魅力の圱響も芋られたが
その倧きさは女性顔に比べお小さかった
新矎亮茔, & 山田真也. (2020). 顔の魅力が服の魅力評䟡に䞎える圱響ずその性差. 心理孊研究, 91(2), 94-104.
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女子倧孊生が意図する服装による印象管理効果
@article{倧石さおり2010女子倧孊生が意図する服装による印象管理効果,
title={女子倧孊生が意図する服装による印象管理効果},
author={倧石さおり},
journal={日本感性工孊䌚論文誌},
volume={9},
number={3},
pages={503--510},
year={2010},
publisher={日本感性工孊䌚}
}
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女子孊生の着装行動の意識ず季節感ぞの関心床服皮別に着甚に適した季節に぀いおの調査を行った䞊衣は
季節に応じお服皮を䜿い分けおいるが䞋衣は季節を問わず
䞀幎䞭どの服皮も着甚されおいるこずが分かったこのこずから
着装の季節察応は䞻に䞊衣によっお行われおいるず蚀える
日垞生掻の䞭で季節感ぞの関心床の高い矀は䜎い矀に比べお
衣服遞択の際に流行季節感に関する意識がより匷く服装に
よっお自己を衚珟したいず思っおいる傟向が認められた 
橋本光代, 藀田雅倫, & 小林茂雄. (2011). 女子孊生の着装行動の意識ず季節感ぞの関心床. 繊維補品消費科孊, 52(3), 189-196.
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