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2 | Mori Keiko | Gender: | F | Hidden Mist | Hidden Leaf | Most recent XP award | 1041 | attribute XP | 2016.5 | skill XP | Condition: | Injury-Free | Leveling Notes | |||||||||||||
3 | Unspent XP: | 15 | 170 | CP | Chakra per 8h: | 47 | 3072.5 | XP | #32588 | 0 | nature XP | Primary role is her status as the Summoner of the Pangolin Clan. Combat-wise, she is a long-ranged Weapons fighter, utilizing kunai, shuriken, and ninja wire. Her social focus is on Diplomacy and Deal Making, which allows her to negotiate contracts. The Summoning Technique has been made significantly less expensive by her bloodline's ability, Monomaniacal. Her Chakra Capacity must be high in order to handle the high CP cost of summoning anything powerful. Her bloodline is a non-combat one, and excels at improving plans at the cost of being able to create one. | ||||||||||||||
4 | Conditioning XP | 6 | 170 | Initiative | 47 | |||||||||||||||||||||
5 | Attributes | Power | Finesse | Resilience | Skills | Effective Level | Lvl | Max Level | Next | w/ boost: | cost: | |||||||||||||||
6 | Mental | 5 | Intelligence | 7 | Wits | 5 | Resolve | Taijutsu | 2 | 2 | 24 | 3 | ||||||||||||||
7 | 12 | Points to Level | 16 | Points to Level | 12 | Points to Level | Ranged Weapons | 33 | 33 | 33 | 34 | 42 | 45 | |||||||||||||
8 | Physical | 6 | Strength | 11 | Dexterity | 7 | Stamina | Deception | 8 | 8 | 14 | 9 | ||||||||||||||
9 | 14 | Points to Level | 24 | Points to Level | 16 | Points to Level | Diplomacy | 21 | 21 | 21 | 22 | |||||||||||||||
10 | Social | 11 | Presence | 7 | Manipulation | 7 | Composure | 0 | 1 | |||||||||||||||||
11 | 24 | Points to Level | 16 | Points to Level | 16 | Points to Level | 0 | 1 | ||||||||||||||||||
12 | Chakra | 17 | Capacity | 8 | Control | 11 | Regeneration | Sealing | 0 | 0 | 5 | 1 | ||||||||||||||
13 | 36 | Points to Level | 18 | Points to Level | 12 | Points to Level | Technique Hacking | 0 | 0 | 5 | 1 | |||||||||||||||
14 | Awareness | 20 | 20 | 21 | 21 | |||||||||||||||||||||
15 | Chakra Natures | 0 | Fire | Bloodline: | 30 XP | Tactical Movement | 27 | 27 | 33 | 28 | 34 | 35 | ||||||||||||||
16 | 3 | Points to Level | Frozen Skein * Frankly, A Terrible Idea: The precise, well-timed movements and words of the Skein can turn a catastrophic plan merely bad, and some bad plans barely adequate. This is typically resolved narratively, but if a mechanical resolution is called for, their adjustments can offer an impressive (usually +4d) bonus when against utterly overwhelming odds, and a significant (+2d) bonus against bad odds. Alternatively, the negative consequences of a failure are decreased by some margin. This ability is not perfectly consistent and may fail due to GM fiat. *In Winter’s Grasp: The bloodline user is unable to originate any plans of significant complexity. While this does not impair them too much in day-to-day ninja life, they would find it extremely challenging to thrive outside of a team. *Monomaniacal: ASSIGNED TO SUMMONING. Choose one Intelligence-related Skill.(CHOSEN AS SUMMONING) Its Intelligence multiplier becomes 3 if it was 1. Essentially, this is meant to represent substantial innate talent in a particular intellectual field, the original intended benefit of the Skein program. *The Best Laid Schemes...: Once per [story], the Skein user may draw upon all his/her hoarded reserves of initiative and creativity in the ultimate expression of Yin reactivity. They may perform any sequence of actions necessary to counter one otherwise extremely formidable plan or scheme, as it reaches its culmination. For this brief, shining moment, the Skein user is every bit the equal (or even the superior) of the Nara they were created to rival. | Stealth | 15 | 15 | 33 | 16 | ||||||||||||||||||
17 | 10 | Wind | Mechanical Aptitude | 0 | 0 | 28 | 1 | |||||||||||||||||||
18 | 0 | Points to Level | Medical Knowledge | 0 | 0 | 15 | 1 | |||||||||||||||||||
19 | 0 | Lightning | Medical Ninjutsu | 0 | 0 | 0 | 1 | |||||||||||||||||||
20 | 3 | Points to Level | Chakra Adhesion | 1 | 1 | 40 | 2 | |||||||||||||||||||
21 | 0 | Earth | Chakra Repulsion | 1 | 1 | 32 | 2 | |||||||||||||||||||
22 | 3 | Points to Level | Thousand Yard Stare | 6 | 6 | - | - | |||||||||||||||||||
23 | 0 | Water | Deal Making | 16 | 16 | 21 | 17 | Contracted Pangolins | ||||||||||||||||||
24 | 3 | Points to Level | Name | Rank | Speciality | CP | Level | |||||||||||||||||||
25 | Techniques | Effective Level | Lvl | Max Level | Next | Chakra Cost | Pandā | 2nd Circle | Cultural Liasion | |||||||||||||||||
26 | Chakra Affinity | Wind | Dispel | 1 | 1 | 32 | 2 | 1 | Pankurashun | 3rd Circle | Combat Instructor | |||||||||||||||
27 | Summoning Technique | 15 | 15 | 15 | 16 | Varies by summon | Panjandrum | Sustainment | ||||||||||||||||||
28 | Equipment | Transformation | 2 | 2 | 48 | 3 | 10 | The Panchipāma | Naraka Roller leader | Protector | ||||||||||||||||
29 | 1 Pangolin Summoning Scroll | Clone | 1 | 1 | 32 | 2 | 5 | Pandour | Courier | |||||||||||||||||
30 | Kunai/Shuriken/Wire | Substitution | 8 | 8 | 40 | 9 | 8 | |||||||||||||||||||
31 | Zephyr's Reach | 10 | 10 | 16 | 11 | 6 | ||||||||||||||||||||
32 | Futon: Vacuum Step | 12 | 12 | 24 | 13 | 15 | ||||||||||||||||||||
33 | Futon: Pangolin Reach | 1 | 1 | 16 | 2 | 10 | ||||||||||||||||||||
34 | Futon: Echolocation | 5 | 5 | 21 | 6 | 10 | per minute | |||||||||||||||||||
35 | Pangolin Training Jutsu | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | per hour | |||||||||||||||||||
36 | Pantokrator's Communion | 1 | 1 | 10 | 2 | 1/round/link | up to: | 1 | links | |||||||||||||||||
37 | Ghost Scales | 2 | 2 | 21 | 3 | 15 | +N extra | |||||||||||||||||||
38 | Pantokrator's Hammer Technique | 1 | 1 | 12 | 2 | 20 | +N extra | |||||||||||||||||||
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