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PrésensationQu'est-ce que W.O.W. ?
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W.O.W. est en réalité une "campagne" composée de plusieurs missions basées sur le principe du cause à effets
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Une campagne de quoi ?
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Et oui, comme cela est écrit ci-dessus il s'agit d'une campagne et non d'une simple mission. Par conséquent votre but est de gagner la campagne et non forcément les missions qui la compose.
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Qui c'est qu'on joue ?
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Vous incarnez une armée privée, la CPCC (Canard PC Compagnie) travaillant pour le bloc BLEU
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Principe du causes à effets gné...???
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C'est là tout l'intérêt, car chaque actions réalisé ou matériel récupérer au cours d'une mission influencera non seulement la mission suivante mais aussi toute la campagne.
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Exemple:
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-Vous avez déjà éffectué 2 missions se trouvant dans une même partie du monde, réussi la 1er dans laquelle se trouvait un aéroport mais perdu la 2éme dans laquelle se trouvait une base d'artillerie ennemie.
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-Lors de votre 3éme missions, l'énnemi n'aura pas de support aérien mais vous si et cela pour toutes les autres mission se situant dans la même région du monde. Par contre vous risquez de subir des tirs d'artillerie ennemie mais seulement lors de cette mission.
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Par conséquent:
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Tout au long de la campagne vous cumulerez des bonus/malus qu'il faudra toujours prendre en compte mais vous constiturez également un ARSENAL personnel.
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Le commandant au coeur de la missionLe commandant, un rôle des plus important
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Dans les missions W.O.W. le commandant joue un rôle extrêmement important car tout dépend de lui. Il doit avoir en tête une stratégie globale en plus de celle de sa mission.
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COMMENT CA "TOUT" ?
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-A chaque fin de mission, le GM fournira de nouvelles informations concernant l'ennemi en fonction de vos résultats au cours de la mission. (exemple, emplacement de tels ou tels sites stratégiques avec les bonus/malus que chacuns d'eux peuvent apporter)
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-Le commandant décidera (avec le concours ou non des joueurs ^^) donc de la prochain mission en prenant en compte ces bonus/malus qu'il posséde déjà et ceux que sa mission peuvent lui apporter dans l'optique de gagner la campagne.
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-Et oui, hors de question d'attaquer une grosse base armée ennemie si vous ne possédez pas encore de moyens lourds (avions/helico d'attaque + artillerie lourde). Par contre une petite usine de chars ennemie pourquoi pas.
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-Une fois la nouvelle mission choisie, le commandant devra également ORGANISER SA MISSION et définir tous les moyens qu'il veut mettre en oeuvre. (en fonction de son arsenal et du contexte)
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Une nouvelle organisationUne organisation qui doit faire gagner du temps
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Si chez CPC on a pas de Gdoc comportant l'organisation finale c'est pour pouvoir mélanger les joueurs et éviter que certains jouent toujours ensemble. Mais on perd énormement de temps à finir cette organisation à chaque début de mission ce qui est assez chiant.
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Et bien la solution en 2 tableaux:
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-le 1er qui définit TOUTE l'organisation dans lequel personne ne s'inscrit mais contient TOUTES les informations nécessaires aux joueurs (squad + radio + points de RDV + objectifs de chacuns + etc...)
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-Le 2ème dans lequel on y met TOUS les rôles à pourvoir, du pilote d'helico/avion en passant par du simple MG/AT jusqu'au Fusilier de base. Ainsi tous les joueurs pourrons faire leur loadout à l'avance étant donné que leur rôle est déjà défini.
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Peu avant la mission, le commandant place aléatoirement les joueurs inscrits dans le "tableau d'organisation". Ainsi arrivé 21h, tous les joueurs n'ont plus qu'à ouvrir le Gdoc pour avoir toutes les informations nécessaires à la partie.
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21h00 - 21h05Les joueurs prennent connaissance du Gdoc
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21h05 - 21h15Briefing complet à tout le monde sur le lobby
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21h15 -21h20GO IG - préparation des joueurs
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21h20 maxi.La mission commence
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