A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | |
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1 | |||||||||||||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||||||||||||
3 | Emma Jones | ||||||||||||||||||||||||||||
4 | Level: | 3 | Candy? | ||||||||||||||||||||||||||
5 | seraphicZealot [SZ] | 50 XP | Next level at 90 XP | ||||||||||||||||||||||||||
6 | Female Human | ||||||||||||||||||||||||||||
7 | Class of Aspect | Moon | Current Status Effects | ||||||||||||||||||||||||||
8 | Land of Ash and Copper | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | /u/Mathmatt878 | ||||||||||||||||||||||||||||
10 | |||||||||||||||||||||||||||||
11 | Str | 17 (3) | □ | Fort | 15 | Hit Points | Hit Dice (1d6+2) | ||||||||||||||||||||||
12 | Con | 14 (2) | +0 | 19 / 19 | 3 / 3 | ||||||||||||||||||||||||
13 | |||||||||||||||||||||||||||||
14 | Dex | 10 (0) | □ | Ref | 12 | 100% | 100% | ||||||||||||||||||||||
15 | Int | 14 (2) | +0 | ||||||||||||||||||||||||||
16 | |||||||||||||||||||||||||||||
17 | Wis | 14 (2) | ■ | Will | 12 | HP Lost | 0 | HD Lost | 0 | ||||||||||||||||||||
18 | Cha | 8 (-1) | +0 | Temp. HP | 0 | Max HD | 3 | ||||||||||||||||||||||
19 | |||||||||||||||||||||||||||||
20 | Current Stance | AC | 14 | Speed | 30 feet | Exhaustion | 0 | ||||||||||||||||||||||
21 | +0 | Initiative | +0 | Proficiency | +1 | ||||||||||||||||||||||||
22 | |||||||||||||||||||||||||||||
23 | RESOURCES | ||||||||||||||||||||||||||||
24 | |||||||||||||||||||||||||||||
25 | |||||||||||||||||||||||||||||
26 | |||||||||||||||||||||||||||||
27 | |||||||||||||||||||||||||||||
28 | |||||||||||||||||||||||||||||
29 | |||||||||||||||||||||||||||||
30 | Current: | Current: | Current: | Current: | |||||||||||||||||||||||||
31 | Maximum: | Maximum: | Maximum: | Maximum: | |||||||||||||||||||||||||
41 | |||||||||||||||||||||||||||||
42 | |||||||||||||||||||||||||||||
43 | WEAPON (Main) | WEAPON (Offhand) | ARMOUR | EQUIPMENT | |||||||||||||||||||||||||
44 | THE LORD'S JUSTICE | Bible | HOLY ARMOUR | ||||||||||||||||||||||||||
45 | It's uh... It's a wooden mallet. | ||||||||||||||||||||||||||||
46 | |||||||||||||||||||||||||||||
47 | |||||||||||||||||||||||||||||
48 | Tier 0 Hammerkind | Tier 0 Tomekind | 4 AC Heavy Armour | ||||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||||||
50 | |||||||||||||||||||||||||||||
51 | Hammerkind | Tier | 0 | Str | Ammo Left | -- | Plus | +4 vs. AC | |||||||||||||||||||||
52 | |||||||||||||||||||||||||||||
53 | Name | Damage | Description | Damage | |||||||||||||||||||||||||
54 | Slam | Td8+STR | Major action: Make an attack against an enemy in melee range. | 1d8+3 | |||||||||||||||||||||||||
55 | Arc | Td4+STR | Major action: Make an attack against all enemies in front of you within melee range. | 1d4+3 | |||||||||||||||||||||||||
56 | Charge Mangrit | None | Major action: You prepare to release fury. If you use Charge Mangrit, you may use Release Mangrit on your next turn. If you fail to Release Mangrit on your next turn, the effect is lost. | ||||||||||||||||||||||||||
57 | Release Mangrit | 4Td4+STR | Major action: Requires two hands and that you used Charge Mangrit on your previous turn. Release all your Mangrit in one furious attack that deals massive damage. | 4d4+3 | |||||||||||||||||||||||||
64 | Other Notes: Versatile | ||||||||||||||||||||||||||||
65 | |||||||||||||||||||||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||||||||||
67 | Tomekind | Tier | 0 | Str | Ammo Left | -- | Plus | +4 vs. AC | |||||||||||||||||||||
68 | |||||||||||||||||||||||||||||
69 | Name | Damage | Description | Damage | |||||||||||||||||||||||||
70 | Heavy Reading | Td4+STR | Major action: Hit someone within 5 feet in the head with a book. | 1d4+3 | |||||||||||||||||||||||||
71 | Lecture | None | Major action: Make an Occult check against a character’s Will resistance. If you break resistance, roll 2Td8. If the result is greater than your opponent’s current Hit Points, they fall asleep. After you use this, you gain a level of exhaustion. | ||||||||||||||||||||||||||
72 | Research | None | 1 Hour: Make an Occult check to research an object or a piece of text. You may not take 20 on this check. If you roll well, you will gain information about the thing you are researching. If you roll poorly, you gain a level of exhaustion. | ||||||||||||||||||||||||||
73 | Study Skill | None | 1 Hour: Attempt to fill your mind with temporary skills. Make an occult check against a DC equal to 14+Your modifier in the skill. If you have an occult check greater than or equal to the check, you have advantage on all rolls made with that skill for one hour. If you fail, you gain one level of exhaustion. | ||||||||||||||||||||||||||
74 | Hilarious Pun | None | Major action: Make an Occult check against a character’s Will resistance. If you break resistance, they fall prone laughing uncontrollably. While they are laughing, getting up from prone costs a major action instead of half your movement. If you fail, you gain one level of exhaustion, take 1d4 psychic damage, and feel pretty terrible about yourself. At the end of each of your turns, you must make another Occult against Will resistance check to keep them laughing. However, all this does is making getting up from prone require a major action rather than half your movement. | ||||||||||||||||||||||||||
75 | Release Unabridged Edition | Td10 | Full Round Action: Make a ranged strength attack roll against a character within 5 feet. This attack can reach an infinite distance downwards, as long as you are directly above your target. You have a -1 penalty to hit for every ten feet the book falls, but for every ten feet it falls, this attack deals an extra 1d6 damage, up to a maximum of an extra 10d6 damage. If you hit, make another attack roll against Fortitude resistance. If you break resistance, the target is Stunned until the beginning of your turn. | 1d10 | |||||||||||||||||||||||||
80 | Other Notes: Two-Handed, ranged 60ft unless otherwise specified | ||||||||||||||||||||||||||||
81 | |||||||||||||||||||||||||||||
156 | |||||||||||||||||||||||||||||
157 | Grist | Pillars and Paths | |||||||||||||||||||||||||||
158 | T0 | Build Grist | 73 | Pillar: | Striker | ||||||||||||||||||||||||
159 | T1 | 10 | Striker's Choice: Heavy Weapon | ||||||||||||||||||||||||||
160 | T2 | You can | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
161 | T3 | rename each | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
162 | T4 | tier of grist | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
163 | T5 | to anything | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
164 | T6 | that you want | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
165 | T7 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||
166 | T8 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||
167 | T9 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||
168 | T10 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||
169 | T# | Three extras | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
170 | T# | (just in case) | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
171 | T# | 0 | |||||||||||||||||||||||||||
172 | Bd | Boondollars | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
173 | |||||||||||||||||||||||||||||
174 | Skills | ||||||||||||||||||||||||||||
175 | Skill | Mod | Sum | + | Prof | ||||||||||||||||||||||||
176 | Athletics | Str | +3 | □ | |||||||||||||||||||||||||
177 | Endurance | Con | +2 | □ | |||||||||||||||||||||||||
178 | Acrobatics | Dex | +0 | □ | |||||||||||||||||||||||||
179 | Sleight of Hand | Dex | +0 | □ | |||||||||||||||||||||||||
180 | Stealth | Dex | +0 | □ | |||||||||||||||||||||||||
181 | Engineering | Int | +2 | □ | |||||||||||||||||||||||||
182 | Investigation | Int | +3 | ■ | |||||||||||||||||||||||||
183 | Occult | Int | +2 | □ | |||||||||||||||||||||||||
184 | Animal Handling | Wis | +2 | □ | |||||||||||||||||||||||||
185 | Concentration | Wis | +2 | □ | |||||||||||||||||||||||||
186 | Insight | Wis | +3 | ■ | |||||||||||||||||||||||||
187 | Medicine | Wis | +2 | □ | |||||||||||||||||||||||||
188 | Perception | Wis | +3 | ■ | |||||||||||||||||||||||||
189 | Sanity | Wis | +2 | □ | |||||||||||||||||||||||||
190 | Survival | Wis | +2 | □ | |||||||||||||||||||||||||
191 | Deception | Cha | -1 | □ | |||||||||||||||||||||||||
192 | Intimidate | Cha | -1 | □ | |||||||||||||||||||||||||
193 | Performance | Cha | -1 | □ |