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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Profil : | PIRATE | Nom : | Sortilèges (liste de départ) : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | SPD : | 6 | 7 | - | Armes initiales : | Bleed | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Cutlass | 2 8 - 10 non oui | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | STR : | 5 | 6 | 7 | RNG | POW | P+S | Quand ce sort endommage une figurine vivante, le lanceur peut se retirer d3 points de dommage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | MAT : | 6 | 7 | 8 | 0.5 | 3 | 8 | Blood Rain | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 3 8 3 12 non oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Dommage de Corrosion. Les figurines touchées subissent l'effet Corrosion. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | RAT : | 6 | 7 | 8 | Hand Cannon | Curse of Shadows | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | RNG | ROF | AOE | POW | 3 8 - - oui oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 12 | 1 | - | 12 | La figurine/unité ciblée subit -2 ARM et ne peut pas faire de free strikes. Une figurine peut traverser une figurine affectée sans chevaucher son socle. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | DEF : | 16 | 17 | 18 | Ghost Walk | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 2 6 - - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | La figurine/unité alliée ciblée gagne Ghostly pendant un turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | ARM : | 15 | 16 | 17 | Hellfire | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 3 10 - 14 non oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Capacités initiales : | (petit socle) | Les figurines mises hors de combat par ce sort ne peuvent pas faire de jet de Tough. Les figurines boxées sont retirées du jeu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | CMD : | 8 | 9 | 10 | Point Blank | Dans son activation, le Pirate peut faire une attaque de mêlée avec son arme à distance, avec une zone de mêlée de 0,5". Ne pas ajouter la STR au POW. Pas de dommages boostés en charge. | Infernal Machine | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Le warjack ciblé du battlegroup gagne Murderous et +2 SPD (il gagne un dé additionnel pour les attaques de mêlée contre un guerrier). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | FOCUS : | 4 | 5 | 6 | Occultation | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Steady | le Pirate ne peut pas être mis au tapis | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | La figurine/unité alliée ciblée gagne Stealth, sauf les figurines hors formation. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | PRESTIGE : | Scything Touch | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | CARNAGE : | Points de vie : | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | La figurine alliée de la Faction gagne Dark Shroud (dans sa zone de mêlée, les figurines ennemies subissent -2 ARM). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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30 | Capacités acquises : | Sortilèges (liste étendue) : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Leadership : Finisher | Le Pirate gagne Finisher : il gagne un dé additionnel sur ses jets de dommages contre des figurines déjà endommagées. Tant qu'ils se trouvent dans la portée de commandement du Pirate, les guerriers alliés de la Faction gagnent eux aussi Finisher. | Death Ward | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | La figurine/unité alliée ciblée de la Faction gagne +2 ARM. Si un warjack affecté est endommagé, vous choisissez la colonne qui subit les dommages. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Leadership : Grievous Wounds | Les armes de mêlée du Pirate gagne Grievous Wounds : quand une figurine est touchée par une attaque de mêlée du Pirate, pendant un round elle perd Tough et ne peut pas retirer de ses dommages. Tant qu'ils se trouvent dans la portée de commandement du Pirate, les guerriers alliés de la Faction gagnent eux aussi Grievous Wounds sur leurs armes de mêlée. | Excarnate | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 3 10 - 13 non oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Quand un guerrer vivant ennemi est boxé par Excarnate, retirez le du jeu. Vous pouvez ajouter un Grunt à une unité de undeads à petit socles dans la Zone de Contrôle du lanceur. Le Grunt doit être placé en formation et complètement à l'inérieur de 3" depuis le lanceur. Il devra sacrifier son Action de Combat ce turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Jump | Après avoir fait une avance tactique avec son mouvement normal, avant de faire une action, le Pirate peut être placé complètement à l'intérieur de 5" de sa position courante. Tout effet empêchant la charge empêche aussi le Jump. | Hex Blast | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 3 10 3 13 non oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Les animi et sorts à entretien ennemis sur la figurine/unité directement touchée expirent immédiatement. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Sprint | A la fin de l'activation du Pirate, s'il a détruit une ou plusieurs figurines ennemies avec des attaques de mêlée pendant cette activation, il peut faire une avance tactique, puis son activation prend fin. | Soul Gate | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 3 CTRL - - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Retirez du jeu un troupier allié dans la Zone de Contrôle du lanceur et remplacez le par un warjack du battlegroup du lanceur situé dans la Zone de Controle. Le warjack ne pourra pas s'activer ce turn après Soul Gate. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Stealth | Toute attaque de magie ou à distance ciblant le Pirate dont le point d'origine est à plus de 5" échoue automatiquement. Le Pirate n'est pas une figurine interférente pour la détermination des lignes de vue des figurines situées à plus de 5". | Telekinesis | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 2 8 - - non * | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Placez la figurine ciblée complètement dans les 2" de sa position initiale. Une figurine ne peut être affectée par Telekinesis qu'une fois par tour. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Arme acquise : | FEAT : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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50 | Blood Blade | RNG | POW | P+S | magical, Life Drinker (quand un ennemi vivant est détruit avec cette arme, le porteur est soigné de d3 points de dommage) | Charge des Damnés | Toutes les figurines/unités alliées qui commencent leur activation dans la Zone de Contrôle gagnent Ghostly, +2" de mouvement en charge et +2 aux jets d'attaque de charge jusqu'à la fin du turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 2 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Vicious Blade | RNG | POW | P+S | magical, Sustained Attack (pendant l'activation du porteur, la dernière figurine touchée par cette arme est automatiquement touchée à nouveau par cette arme) | Moisson Macabre | Toutes les figurines alliées qui détruisent une figurine ennemie vivante en se trouvant à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent un compteur cadavre. A la fin du tour, retirez tous les compteurs cadavre situés dans la Zone de Contrôle et pour chaque compteur replacez en jeu une figurine de troupier mort-vivant. Cette figurine doit être à l’intérieur de la Zone de Contrôle et en formation avec son unité. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 2 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Heavy Rifle | RNG | ROF | AOE | POW | Ghost Shot (ignore LdV, couvert et dissimulation) | Voile Spectral | A la fin du turn, toutes les figurines/unités alliées dans la Zone de Contrôle gagnent le concealment et Incorporeal jusqu'à la fin du turn adverse. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 14 | 1 | - | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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