ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQARASAT
1
2
Profil :PIRATE
Nom :
Sortilèges (liste de départ) :
3
4
SPD :67-
Armes initiales :
BleedCOST RNG AOE POW UP OFF
5
Cutlass 2 8 - 10 non oui
6
STR :567
RNG
POW
P+S
Quand ce sort endommage une figurine vivante, le lanceur peut se retirer
d3 points de dommage.
7
MAT :678
0.5
3
8
Blood RainCOST RNG AOE POW UP OFF
8
3 8 3 12 non oui
9
Dommage de Corrosion. Les figurines touchées subissent l'effet Corrosion.
10
RAT :678Hand Cannon Curse of
Shadows
COST RNG AOE POW UP OFF
11
RNG
ROF
AOE
POW
3 8 - - oui oui
12
12
1
-
12
La figurine/unité ciblée subit -2 ARM et ne peut pas faire de free strikes.
Une figurine peut traverser une figurine affectée sans chevaucher son socle.
13
DEF :161718 Ghost WalkCOST RNG AOE POW UP OFF
14
2 6 - - non non
15
La figurine/unité alliée ciblée gagne Ghostly pendant un turn.
16
ARM :151617 HellfireCOST RNG AOE POW UP OFF
17
3 10 - 14 non oui
18
Capacités initiales :
(petit socle)
Les figurines mises hors de combat par ce sort ne peuvent pas faire de jet
de Tough. Les figurines boxées sont retirées du jeu.
19
CMD :8910 Point
Blank
Dans son activation, le Pirate peut faire
une attaque de mêlée avec son arme à
distance, avec une zone de mêlée de 0,5".
Ne pas ajouter la STR au POW. Pas de
dommages boostés en charge.
Infernal
Machine
COST RNG AOE POW UP OFF
20
2 6 - - oui non
21
Le warjack ciblé du battlegroup gagne Murderous et +2 SPD (il gagne
un dé additionnel pour les attaques de mêlée contre un guerrier).
22
FOCUS :456 OccultationCOST RNG AOE POW UP OFF
23
Steady le Pirate ne peut pas être mis au tapis 2 6 - - oui non
24
La figurine/unité alliée ciblée gagne Stealth, sauf les figurines hors formation.
25
PRESTIGE :
Scything
Touch
COST RNG AOE POW UP OFF
26
CARNAGE :
Points de vie :
2 6 - - oui non
27
La figurine alliée de la Faction gagne Dark Shroud (dans sa zone de mêlée,
les figurines ennemies subissent -2 ARM).
28
29
30
Capacités acquises :
Sortilèges (liste étendue) :
31
32
Leadership :
Finisher
Le Pirate gagne Finisher : il gagne un dé additionnel sur ses
jets de dommages contre des figurines déjà endommagées.
Tant qu'ils se trouvent dans la portée de commandement du
Pirate, les guerriers alliés de la Faction gagnent eux aussi
Finisher.
Death WardCOST RNG AOE POW UP OFF
33
2 6 - - oui non
34
La figurine/unité alliée ciblée de la Faction gagne +2 ARM. Si un warjack
affecté est endommagé, vous choisissez la colonne qui subit les dommages.
35
Leadership :
Grievous Wounds
Les armes de mêlée du Pirate gagne Grievous Wounds :
quand une figurine est touchée par une attaque de mêlée du
Pirate, pendant un round elle perd Tough et ne peut pas retirer
de ses dommages.
Tant qu'ils se trouvent dans la portée de commandement du
Pirate, les guerriers alliés de la Faction gagnent eux aussi
Grievous Wounds sur leurs armes de mêlée.
ExcarnateCOST RNG AOE POW UP OFF
36
3 10 - 13 non oui
37
Quand un guerrer vivant ennemi est boxé par Excarnate, retirez le du jeu.
Vous pouvez ajouter un Grunt à une unité de undeads à petit socles dans
la Zone de Contrôle du lanceur. Le Grunt doit être placé en formation et
complètement à l'inérieur de 3" depuis le lanceur. Il devra sacrifier son
Action de Combat ce turn.
38
JumpAprès avoir fait une avance tactique avec son mouvement normal,
avant de faire une action, le Pirate peut être placé complètement
à l'intérieur de 5" de sa position courante. Tout effet empêchant
la charge empêche aussi le Jump.
Hex BlastCOST RNG AOE POW UP OFF
39
3 10 3 13 non oui
40
Les animi et sorts à entretien ennemis sur la figurine/unité directement
touchée expirent immédiatement.
41
SprintA la fin de l'activation du Pirate, s'il a détruit une ou plusieurs
figurines ennemies avec des attaques de mêlée pendant cette
activation, il peut faire une avance tactique, puis son activation
prend fin.
Soul GateCOST RNG AOE POW UP OFF
42
3 CTRL - - non non
43
Retirez du jeu un troupier allié dans la Zone de Contrôle du lanceur et
remplacez le par un warjack du battlegroup du lanceur situé dans la Zone
de Controle. Le warjack ne pourra pas s'activer ce turn après Soul Gate.
44
StealthToute attaque de magie ou à distance ciblant le Pirate dont le point
d'origine est à plus de 5" échoue automatiquement. Le Pirate n'est
pas une figurine interférente pour la détermination des lignes de vue
des figurines situées à plus de 5".
TelekinesisCOST RNG AOE POW UP OFF
45
2 8 - - non *
46
Placez la figurine ciblée complètement dans les 2" de sa position initiale.
Une figurine ne peut être affectée par Telekinesis qu'une fois par tour.
47
48
Arme acquise :
FEAT :
49
50
Blood Blade
RNG
POW
P+S
magical, Life Drinker
(quand un ennemi vivant est détruit
avec cette arme, le porteur est soigné
de d3 points de dommage)
Charge des
Damnés
Toutes les figurines/unités alliées qui commencent leur activation dans
la Zone de Contrôle gagnent Ghostly, +2" de mouvement en
charge et +2 aux jets d'attaque de charge jusqu'à la fin du turn.
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2
8
52
53
Vicious Blade
RNG
POW
P+S
magical, Sustained Attack
(pendant l'activation du porteur, la
dernière figurine touchée par cette
arme est automatiquement touchée
à nouveau par cette arme)
Moisson
Macabre
Toutes les figurines alliées qui détruisent une figurine ennemie vivante
en se trouvant à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent un compteur
cadavre. A la fin du tour, retirez tous les compteurs cadavre situés dans
la Zone de Contrôle et pour chaque compteur replacez en jeu une
figurine de troupier mort-vivant. Cette figurine doit être à l’intérieur de
la Zone de Contrôle et en formation avec son unité.
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2
8
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Heavy Rifle
RNG
ROF
AOE
POW
Ghost Shot
(ignore LdV, couvert
et dissimulation)
Voile
Spectral
A la fin du turn, toutes les figurines/unités alliées dans la Zone de Contrôle
gagnent le concealment et Incorporeal jusqu'à la fin du turn adverse.
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14
1
-
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